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《真英雄》智將特技改動比拼 張良榜首位置讓賢 孫臏成為新一代霸主

2021-06-17 22:16 作者:游影電報  | 我要投稿

在《真英雄》最新的 2.7 版本中,作者對于計略進(jìn)行了較大的改動,使得傳統(tǒng)以戰(zhàn)場牽制控制為主,偶爾利用伏兵進(jìn)行控制加輸出的智將部隊進(jìn)行了一個大幅度的提升。讓部分頂級智將不僅能夠一如既往的進(jìn)行戰(zhàn)場牽制之外,還能夠給予敵軍毀滅性的打擊傷害。所以今天和大家聊聊游戲中智將的一些變動。

在詳細(xì)的介紹武將之前,我們還是簡單回顧一下本版本計略方面的一些改動。

特技 詩想 可以觸發(fā)計略 鼓舞 的使用。鼓舞:友軍的氣力較低時施放,回復(fù)一定氣力;

特技 輔佐 可以觸發(fā)計略 犒賞 的使用。犒賞:消耗金錢恢復(fù)友軍氣力;

特技 火神 可以觸發(fā)計略 神火 的使用。神火:火計增強,對森林部隊傷害提高;

特技 虛實和神算 可以觸發(fā)計略 激流 的使用。激流:水計增強,對水的地形傷害提高;

特技 虛實和神算 可以觸發(fā)計略?激石?的使用。激石:土計增強,對棧道荒地傷害提高;

特技 鬼謀 可以觸發(fā)計略 仙術(shù) 的使用。仙術(shù):按百分比減員;

特技 運籌 可以觸發(fā)計略 回歸 的使用?;貧w:使對象目標(biāo)再次行動。

除了以上特技可以觸發(fā)出新的計略效果之外,原本的大部分計略也被保留了下來,同時還加入了治療、激將、圍殺和反間等新設(shè)定的計略。

孫武

孫武在此前的《真英雄》游戲版本中,一直被定位于軟控的智將。不過此次版本孫武的兵圣特技回歸,讓孫武的定位也發(fā)生了一個極大的變化和加強。兵圣保持了此前的設(shè)定,對于敵方的物理傷害和陷阱傷害大幅下降,同時加入了全地形移動力消耗降低的一個增強。這讓孫武的定位重回肉盾。不過受到能力值的調(diào)整讓他的防御能力有所下降,但智力方面卻得到了部分收益。

隨后功階特技可以解鎖的特技基本上都屬于過渡,提升并不大。特技研發(fā)屬于一個弱化版的指導(dǎo),因為研發(fā)的效果之中沒有包含對于自己經(jīng)驗值獲取翻倍的效果,只能對友軍使用,所以這又屬于一個“奶媽”類型的輔助特技,讓孫武隊伍中的將領(lǐng)能夠有一個更好的成長、發(fā)育。對于初始智力 98 附加寶物之后有著 101 智力值的孫武來說,使得洞察的意義不大,如此高的智力值首先就讓他不太能夠中計略,其次還因為有計略妨礙光環(huán)的存在,又進(jìn)一步提升了不會中計略的效果;這讓洞察只能發(fā)揮出應(yīng)對游戲為數(shù)不多的幾名具有神算和虛實的武將特技的效果。不過如此一來兵圣和洞察的效果以及寶物附帶的治軍能力,孫武成為了一個防御的完全體,物理,計略,陷阱等多種攻擊方式對于他來說都不會受到致命的攻擊。

隨后的兵法,這讓初始只有 90 統(tǒng)率的孫武來說有了一個不小的攻防成長,但距離下個光環(huán)成長點 100 還是有著不小的差距。

最后的神算,讓孫武在此前肉盾的定位基礎(chǔ)之上又加入了一個穩(wěn)定控制和法術(shù)輸出的定位。這不得不說是對于孫武的一個重大轉(zhuǎn)變。孫武本身雖然有著槍戟和兵器三個兵種的神適性,使得他的攻防能力有著一個提升,但他本身除了防御能力之外,沒有任何的物理輸出加強能力。這使得他的傷害在戰(zhàn)場上有些不夠看的,但是加入了改版之后的神算特技,不僅讓他可以有一個穩(wěn)定的控制能力,同時在部分地形還能打出暴高的傷害,解決了孫武本身沒有強輸出的能力。

孫武評級:S+ 級。作為一名肉盾類型的武將早期武將,是游戲中最強硬的武將之一,本身獲取功績速度較慢,是因為沒有強力的輸出能力可以讓他快速的擊破敵軍,只能人為的讓他去對兵少的部隊補刀,不過這樣的培養(yǎng)是值得的,最后解鎖的神算將對孫武較弱的輸出能力,以及前中期不具備的穩(wěn)定控制能力都有一個提升,讓他徹底定位于了“法坦”的角色。

乙支文德

高麗名將乙支文德,在此前的很多版本中都是我個人非常喜歡的一名武將,究其原因就是因為新狀態(tài)下的偽報特技,可以成為我們脫貧的攻堅性特技。

此前一些版本中的偽報,可以讓攻擊部隊每次攻擊獲得 250 或 500 的糧食,這將大大降低我方勢力的資源消耗,而隨著我們積累的糧食資源越來越多,還可以在合適的時機將糧食轉(zhuǎn)化為金錢,讓我們的國力大幅增強。

本次版本的偽報又回復(fù)了“搶劫”的能力,只不過在細(xì)節(jié)上有所微調(diào),將搶糧食的效果變成了搶糧和搶錢的雙效果,現(xiàn)在我們只需要對準(zhǔn)敵軍當(dāng)中攜帶金錢較多的部隊使用偽報,隨后再由友軍進(jìn)行攻擊,每次攻擊中了偽報狀態(tài)的敵軍就可以獲得他們身上的 500 金和 500 糧食。

乙支文德現(xiàn)在除了可以率領(lǐng)隊友搶錢之外,還可以同時對于敵軍的糧食進(jìn)行一個搶奪。一階特技清野,也是保留了原有的建筑設(shè)施損壞不會丟失資源效果之外增加了截取糧食的能力,每次攻擊 500,配合不斷的敵軍人群中使用旋風(fēng),效果異常好。這不是這個特技第一次擁有這樣的效果了。對于乙支文德來說又是一個非常好用的特技。

清野相比掠奪更為實用。這是很早之前就和大家講過的一個理論,這里也是給大家再回顧一下。清野最大的好處是“立竿見影”,只要打到敵軍,敵軍身上有資源就可以馬上獲得,盡管這樣有可能會浪費掉敵軍潰敗之后的物資,但拿到手里的才真的算是到手的資源,這對于掠奪來說,盡管看起來在擊潰敵軍的時候會有一大波資源落入到我們的部隊中,但敵軍一旦跑路的話,我們將會一無所獲。所以相比掠奪,清野是一個收效很快的特技。

在言毒和清野的雙重打劫效果之下,乙支文德終于成為了游戲中最大的流氓頭目,不論走到哪里就是一個字“搶” 。

乙支文德評級:A+ 級。本身統(tǒng)率和智力值還算不錯,讓他在戰(zhàn)場不必像一些智將需要特別在意走位,早期玩家手中的神將,雖然沒有強力的殺敵手段,但對于資源的搶奪能力還是無與倫比的,是玩家破局,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的關(guān)鍵人物。可惜沒有計略暴擊,以及兵種適性如果是槍兵 A 的話,那么更為完美。

陳平

陳平是西漢勢力中僅次于張良的謀士,在之前的版本中因為張良的過于強勢,導(dǎo)致我們往往忽略了這位同樣在計略上面有著非常好效果的武將。本次版本的陳平將徹底擺脫作為張良替補或副將的命運,成為西漢勢力中有一個王牌智將。

本次陳平的特技為奇謀、反計、鬼謀、深謀和幕僚等一共五個特技,自身構(gòu)成了一套較為完整的計略施放組合,奇謀保證計略成功率、反計加強計略防御能力,鬼謀增加計略施放距離,深謀保證計略成功時具有暴擊效果,幕僚則在智力值上有 4 點提升。這樣就使得陳平每解鎖一個特技,自身在計略方面的能力就有一個小幅的提升,而且當(dāng)前四個特技解鎖完成之后,我們就已經(jīng)可以將他們看成一個不穩(wěn)定施放計略版本的神算組合。

不穩(wěn)定版本的神算組合面對真正神算的持有者張良,看似還是要弱上一些,但是鬼謀在此版本的加強,我們完全有理由讓陳平獨代一支計略部隊,在戰(zhàn)場上與張良遙相呼應(yīng)。

鬼謀在這個版本可以在計略中觸發(fā)仙術(shù)使用,仙術(shù)的效果有多恐怖想必玩過游戲的朋友們都知道,1 萬人的部隊中了仙術(shù),直接沒有了 6000+,幾乎宣布了這個隊伍可以直接準(zhǔn)備撤退離場了。

如此強的傷害能力讓他委身于張良的部隊中,將會有點大材小用。而且一旦解鎖了幕僚之后,陳平的智力值在和張良相比起來,雙方都沒有能力值增加的情況下,陳平智力已經(jīng)超過張良,再配合上奇謀的計略成功率增加,使得他在面對很多低智武將的時候還是有著非常高計略命中率的。

陳平評價:S-。相對比較完整的一套計略特技,讓他在戰(zhàn)場計略方面有著一個很好的發(fā)揮空間,鬼謀的加強以及仙術(shù)的傷害能力,讓他成為可以和很多戰(zhàn)將一樣在戰(zhàn)場上殺敵,同樣面對低智且沒有計略防御特技武將的時候會有一個比較好的能力展現(xiàn);但是面對級別相同的智將時候則會顯得有些無力。

孫臏和張良

接下來我們要說的是孫臏和張良,二者現(xiàn)在要為游戲中第一智將的位置進(jìn)行一番廝殺,看看誰才是真正的軟控之王。

提到游戲中的孫臏和張良,是游戲中正經(jīng)的控制大師。一個虛實,一個神算都是游戲中非常好用的計略特技。在這里我們閑暇結(jié)論,原本張良游戲中的第一智將位置現(xiàn)在要拱手讓給孫臏。

接下來就讓我們對比分析一下這兩名武將各自的一些優(yōu)勢之處。

孫臏現(xiàn)在是初始智力值最高的武將,初始智力值為 100,同時攜帶寶物孫臏兵法,智力再加 3,附加特技則為待伏。如此孫臏的出場智力值就達(dá)到了 103。而張良初始的智力值為 99,同樣因為寶物三略可以增加 3 點智力值,外加特技運籌,使得張良的登場智力值有 102。在智力方面,除了基礎(chǔ)數(shù)值和初始攜帶寶物給予的附加值之外,孫臏還會因為幕僚的特技效果,再次獲得一個 4 點的提升,使得孫臏對于張良已經(jīng)拉開了一個身位。

詳細(xì)到孫臏身上的特技有虛實、鬼謀、幕僚、陽謀和精妙等五個特技,外加寶物提供的待伏。構(gòu)成孫臏在戰(zhàn)場上主要發(fā)揮威力的特技是虛實(穩(wěn)定計略發(fā)動),鬼謀(計略射程提升以及單體大量傷害)以及陽謀(智力高計略成功率無視計略防御特技)和待伏(伏兵傷害提升穩(wěn)定眩暈)。

從大體上來看孫臏的缺點是沒有計略防御,但不計算官職和能力值提自動成長的情況下,孫臏有著 107 游戲中第一高的智力值,其他人想要命中他,難度還是很大的,倒是問題不大。另外一個缺陷則是計略除伏兵外沒有暴擊效果,讓控制能力有所下降。不過優(yōu)勢也是相當(dāng)?shù)拿黠@,有仙術(shù),射程遠(yuǎn),還有在控制住敵軍同時給予大量傷害的伏兵暴擊,關(guān)鍵是和同級別的智將對抗的時候因為有陽謀的存在,使得他必然肯定控制對方。

簡單的說來就是孫臏的控制能力相對一般,但是在輸出方面還是非常強力的,而同級別智將對抗的話,也因為絕對的智力優(yōu)勢以及陽謀的存在,使得孫臏少有敵手。

張良的特技也不在少數(shù),神算,風(fēng)水,精妙和料敵構(gòu)成了本身的特技,而懈怠的寶物還附加了一個運籌特技。數(shù)量雖然不少,但是像風(fēng)水和精妙兩個特技主要提供的還是為勢力增加技巧 P 值,真正在戰(zhàn)場上能夠用到的也就是神算(穩(wěn)定發(fā)動計略以及提供暴擊)和運籌(計略二連發(fā))。

神算 + 運籌 可以說是一個非常強勢的組合,神算憑借智力高百發(fā)百中的效果觸發(fā)運籌,然后對于敵軍再次施放計略,本應(yīng)該是一個很美妙的事情,但對于沒回氣或降低計略消耗特技百出的張良來說,雖然爆發(fā)力足夠,但是沒有回氣能力持久性堪憂,留下了不小的隱患。運籌在版本可以觸發(fā)回歸使用,但這也是一個雙刃劍,回歸一次需要耗費氣力 50,這對于每回合需要施展兩次計略的張良來說無疑是一個天文數(shù)字,而發(fā)動了回歸之后,那么二動的武將能否帶來 50 氣力的回報又是一個巨大的問題。

張良的神算和料敵都有一定的計略防御能力,但是當(dāng)他面對陽謀的時候,這兩個特技因為張良智力值不如孫臏將導(dǎo)致沒有任何的效果;不過除了孫臏之外,其他的智將想要對付張良也是一件非常困難的事情。

張良總結(jié)起來,保持了原有的作戰(zhàn)能力和風(fēng)格,也因為神算的加強有了一定的傷害能力,但在戰(zhàn)場上需要有回氣、降低氣力消耗等特技的加持,以及軍樂臺的幫助,才能夠讓張良能夠在戰(zhàn)場最大化的眩暈敵軍,將他們控制住。

PS:神算和虛實在此版本中都加入了強力計略,讓他們的作用并不只局限于控制,可以造成更多的傷害。

總結(jié):張良的變化不大,依然是游戲中第一梯隊的智將,但是孫臏的加強是肉眼可見的明顯,不僅能夠利用新計略可以快速消滅敵軍,在面對同級別智將之間的較量,智力值和特技都有一定的優(yōu)勢,更容易成為對決之間的勝者。

最后肯定會有玩家覺得為什么名單中沒有姜子牙和諸葛亮,這里簡單說一下。二者在前幾天的額文章中都有介紹,而且在我看來姜子牙和諸葛亮的作用已經(jīng)不再單單是一名智將。姜子牙憑借自己鬼門的特技,一直是我認(rèn)為游戲中大法師的定位;而諸葛亮在計略方面現(xiàn)在只有一個機智作為門面支撐,再加上弩兵圣適性的提升,讓諸葛亮在戰(zhàn)場的定位發(fā)生了一個轉(zhuǎn)變。


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