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沒有用,韓國玩家請愿微軟為《星空》做本土化處理

2023-06-15 17:40 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

從微軟貝塞斯達(B社)公布《星空》項目后,就一直備受玩家的期待,實在是貝塞斯達企劃的《星空》內(nèi)容太厲害了。近日微軟游戲部門開發(fā)布會用大篇幅時間向玩家講解《星空》的游戲內(nèi)容,讓玩家想要玩《星空》的想法更加高漲了。星空支持9種語言界面、5種語言語音和9種語言字幕,其中并沒有韓文。

韓國人如果想要玩星空,就要看得懂這9種言語或聽得到5種語言的語言,不然玩起來會很吃力。要知道貝塞斯達在《星空》游戲內(nèi)寫入了超過20多萬條內(nèi)容文本,有些流程玩家的文本選擇可以改變流程模式,玩家看不看得懂文本對玩《星空》的體驗很重要。玩家如果看不懂游戲問題,《星空》的游戲體驗要落后一大截。

其實不知是韓國玩家想要《星空》內(nèi)容做本土化處理,想玩《星空》但界面、語音、文本都沒有本土化處理的其他國家的玩家也希望微軟可以本土化處理。貝塞斯達這次給《星空》支持界面和文本漢文,但語音不是漢語,國內(nèi)也很多玩家希望貝塞斯達可以支持語音漢語。一個大的游戲公司給游戲做本土化處理的多少表示這個公司對這個國家地區(qū)的玩家重視程度和消費潛力,游戲公司畢竟是公司,會考慮收益。如果項目組耗費人力物力專門做了本土化處理,但賣不出多少游戲要虧本,那游戲公司肯定不愿意的。

貝塞斯達背靠微軟,如果想要做的話,根本不缺支持。微軟貝塞斯達在《星空》沒有為韓國玩家做本土化處理,還是認為韓國玩家的消費能力和潛力不足以支持項目本土化的投入。如果能持平或是虧一點,微軟貝塞斯達也肯定不介意為韓國玩家做下本土化處理。因為如果做了本土化處理,可以擴大《星空》和微軟貝塞斯達在韓國玩家中的影響力,何樂而不為呢?要知道微軟游戲部門為了擴大在全球玩家中的影響力,都不知道虧了多少錢了。

韓國玩家的消費能力和潛力差貝塞斯達目標線太遠了,20多萬文本量太大了,不可能因為玩家請愿就一下子投入進去,收益比差太多了。韓國玩家在網(wǎng)絡上請愿微軟貝塞斯達為《星空》做韓國本土化處理基本不可能成功了,韓國市場對微軟來說投入進去了收益太小了。如果能讓微軟看到韓國玩家在《星空》的消費潛力,那微軟肯定不介意加一個語言包了,只可惜看不到。


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