白鳥翔《頂級PRO教你最強(qiáng)麻將-攻防理論》第一章01

書名:トッププロが教える?最強(qiáng)の麻雀押し引き理論
作者:白鳥翔
發(fā)行時間:2018/07/27
本書主要講解不同場況下的攻防判斷,適合受眾是對牌效有所了解但對場況判斷稍有不足的中級水平玩家。除了麻將理論外,本書也包含了白鳥翔在一些比賽后的心得體會。
無授權(quán)翻譯,歡迎捉蟲。
翻譯:@阿蒙被阿蒙了

第一章 攻防的絕對規(guī)則?01 一向聽時的攻防勝負(fù)

麻將是大多數(shù)時候沒法和牌的游戲
首先,在第一章中,不是攻防的技術(shù),而是要確認(rèn)攻防整體通用的絕對規(guī)則。
我想說的第一個觀點是:“一向聽時過度進(jìn)攻的人是敗者組?!?/strong>這個理論在各種戰(zhàn)術(shù)書中都像常識一樣,因為很重要,所以請允許我首先說明。
到現(xiàn)在為止,我見過很多打麻將的人,“進(jìn)攻過度而輸?shù)娜恕焙汀胺朗剡^度而輸?shù)娜恕?,前者壓倒性地多?/p>
請回想一下學(xué)會麻將時的情景。我想有很多人是因為從和牌本身獲得了快感而喜歡上了麻將。
但是,如果你想提高麻將的成績,想變得更強(qiáng)的話,不要只考慮和牌,要記住防守和棄和的技術(shù)。
麻將是四個人一起玩的游戲??紤]會有流局的情況,單純計算的話,每個人的和率不到四分之一。
「和牌回數(shù)?自己打的局?jǐn)?shù)X100%」來計算你的和了率,在世界的麻將Pro中和了率高的選手一般在24%~26%之間。因此,首先就要注意到在麻將中,比起對自己有利的局而言,不利的形式更占據(jù)壓倒性的多數(shù)。
那么對自己不利的大部分局要做什么才能提高勝率呢?
最好的方法還是不要放銃,避免不必要的失分。
在麻將高手中,也有很多人會發(fā)起進(jìn)攻,或者相對而言,為了不讓對方自由行動而采取各種手段,但即便如此,強(qiáng)者還是會盡量避免放銃。
從無法分出勝負(fù)的一向聽下車
前面說過“因為太過積極進(jìn)攻而失敗的人很多”,而我覺得這之中絕大多數(shù)的特征是不能從一向聽下車。
例如,東一局,莊家在第六巡立直。舍牌依次如下:

寶牌是5m,有赤規(guī)則。
而西家(自己)的手牌是下面這個形狀。

從這樣的牌中打出無筋的7s或7p來維持一向聽的人是徹頭徹尾的輸家。
雖然有寶牌5m,但是在還剩2個愚形的狀態(tài)下,至少要從這里切2個無筋(7s和7p)才能聽牌。而且,這是一種無法通過默聽和牌、即使進(jìn)行立直也只有2600點的手牌。
雖然寫了“最少也要切2張無筋牌”,但實際上這副手牌聽牌時只有3m和2p這兩種形式,在聽牌到和牌的這段時間里,有更多的無筋牌會被切出。
對親家立直來說,這種形狀是無法決勝負(fù)的。
再進(jìn)一步說,即使對方在第二巡目已經(jīng)打了8p,但認(rèn)為“這是早外,應(yīng)該能通過”而用9p迂回的人也是輸家。
這副手牌就像我剛才所說,形狀實在太差了,無法用來決一勝負(fù),而且9p也不能保證一定能通過。所以這里就只能打現(xiàn)物9s,老老實實下車吧。
也有能從一向聽進(jìn)行對攻的手牌
但是,如果一直下車的話,就會被別家自摸或者沒能聽牌而被罰符失點,這樣就不能獲勝了。
當(dāng)然,也有在一向聽時需要選擇對攻的局面。詳細(xì)介紹請看第4章的“強(qiáng)者實踐的對攻技巧”,我在這里也簡單介紹一點。
我舉一個可以對攻的一向聽的例子。

簡單來說就是具備一下兩點的牌:
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1.打點可觀(5200點以上)
2.進(jìn)張面廣
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而且,這種牌既能吃,也能碰。在這種情況下,就進(jìn)行一向聽的對攻,朝著自己能和牌的方向前進(jìn)吧。反過來說,在不具備這些條件的時候,與其進(jìn)攻,不如棄和。
但是,明明心里清楚這一點,如果一直都輸在很艱難的一向聽或兩向聽的話,就會想要在痛苦的狀態(tài)下進(jìn)行對攻吧? 所以無論什么時候都能冷靜判斷的精神力量也很重要。
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理論1:?
過度進(jìn)攻而輸?shù)舻娜撕芏?,不要?qiáng)行維持一向聽。