原神:2.2版本更新后用PS5手柄玩是一種怎樣的體驗(yàn)?
2.2版本更新之后,PC端終于支持用PS5手柄進(jìn)行操作了,這是我期待已久的,作為PS5/PC雙平臺玩家,PS5端最大的詬病就在于OX鍵互換且不可調(diào)整,導(dǎo)致用慣了PC端的我很難適應(yīng)PS5端的變化。
在更新了2.2版本之后,我第一時(shí)間就將PC端的PS4手柄換成了PS5手柄。
首先申明,我是抱著極高得期待度的,因?yàn)镻S5牛逼之處大多都體驗(yàn)在這個(gè)手柄上,尤其是《原神》不管是在PC端還是在PS5端,畫面質(zhì)量是一模一樣,僅僅只是讀取速率的不同而已,大家可以看我之前做的對比評測了解一二。
也就是說,即便玩家不掏錢買PS5,僅僅只是買一個(gè)PS5手柄,便可以享受到PS5端90%的游戲體驗(yàn),而一個(gè)PS5手柄價(jià)格連648都不到,花499即可拿下,這么一想還是非常劃算的。

然而體驗(yàn)之后我只想說……
別買!
千萬別買!
至少以目前的體驗(yàn)來說,米哈游還有很大的優(yōu)化調(diào)整空間,否則買的就是吃虧,買了就是上當(dāng)。
這里我就從PS5的幾個(gè)特色功能來說說,我為何不推薦大家用這個(gè)手柄玩PC端。
先說HD震動體驗(yàn)
與PS4手柄不同,PS5手柄擁有比Switch上的Joy Con更加優(yōu)越的HD震動體驗(yàn)。
如果說以前的PS4手柄只是有震感大小的區(qū)別,那么PS5手柄的震動是分布式的,是可以定位到機(jī)身任何一個(gè)部位的,同時(shí)還可以調(diào)試各種不同的震動頻率,這就意味著游戲制作者可以根據(jù)場景的不同,來設(shè)計(jì)出擁有臨場感的震動體驗(yàn)。

就拿《原神》來舉例,當(dāng)玩家初次遇見風(fēng)魔龍的時(shí)候,你會感覺到手柄從末端開始震動,強(qiáng)度逐漸增大,然后震感逐漸由末端向前推進(jìn),而游戲畫面中的風(fēng)魔龍的身影也越來越大,直至飛向遠(yuǎn)方,手柄的震感也會逐漸消退。
這樣切合游戲畫面的觸覺反饋,絕對讓人頭皮發(fā)麻。
然而,這只是在PS5上的游戲體驗(yàn)。
如果將PS5手柄用在PC端上,雖然也有HD震動體驗(yàn),然而如果拿來跟PS5進(jìn)行對比,你會發(fā)現(xiàn)震感差了不止一級。
如果說原先PS5手柄的震感為10級的話,那么PC端上的PS5手柄震感最多只有2~3級。
在PS5上我們可以在主機(jī)設(shè)定里調(diào)整PS5手柄的震感強(qiáng)度,然而PC上并沒有對手柄強(qiáng)度調(diào)整的選項(xiàng),僅僅只是按鍵校準(zhǔn)的功能而已。

我甚至懷疑是不是我手柄兼容有問題,所以把Win10升級到了最新版本,更新了驅(qū)動程序,然而卻并沒有什么卵用。
結(jié)果就是,我知道我的PS5手柄它在震,但震動感實(shí)在微乎其微,幾乎可以當(dāng)做不存在。這就好比看電影,電影里的聲音卻小到需要你極力去用耳朵捕捉,這還有什么體驗(yàn)可言?
差評!
Tempest 3D音頻技術(shù)
這是一項(xiàng)從PS4手柄升級過來的技術(shù),簡單來說就是讓你的手柄也變成一個(gè)音頻播放器,少數(shù)音效會在你的手柄中播放,從而拉近游戲畫面和玩家之間的距離,實(shí)現(xiàn)一種3D的臨場感。
因?yàn)槲抑耙恢庇肞S5玩《原神》,所以我大致知道這個(gè)手柄音頻會出現(xiàn)在什么地方。
比如烹飪料理時(shí)的音效、比如開啟元素視野、再比如用手柄打開調(diào)色盤選項(xiàng)時(shí)……

然而,PC端最大的局限之處在于你只能同時(shí)使用一個(gè)音頻硬件,當(dāng)你開啟了PC本身的喇叭時(shí),你就無法再開啟手柄的喇叭。
按照官方的提示,我調(diào)試好了控制的的聲道配置,然而并沒有任何卵用。

一開始我以為是有線無線的問題,然而沒有什么變化,直到我看到了第五條……
我蚌埠住了,你不支持為啥還讓我配置手柄的聲道?簡直莫名其妙!
所以簡單來講,PS5手柄在PC端上,并不能實(shí)現(xiàn)3D音頻的效果。
自適應(yīng)扳機(jī)
這是唯一一個(gè)真正在PC端上用PS5手柄能夠體驗(yàn)到了功能,唯一一個(gè)。
但就這唯一的功能,卻極其的拉胯!
先說說自適應(yīng)扳機(jī)是怎么個(gè)東西。
自適應(yīng)扳機(jī)指的是手柄上的L2和R2鍵,因?yàn)橥ǔS米髟O(shè)計(jì)游戲的開槍鍵,因而稱其為扳機(jī)。原本這個(gè)按鍵是沒有任何神奇之處,但是在PS5手柄上,卻加入了一個(gè)電機(jī)驅(qū)動的可變阻尼,使得這兩個(gè)按鍵會根據(jù)游戲場景,產(chǎn)生不同力度的反向推力,這又是一項(xiàng)新的基于觸覺反饋的游戲體驗(yàn),就使得PS5手柄的臨場感進(jìn)一步被提升了。

原本在索尼的設(shè)想中,這個(gè)功能是專門為射擊類游戲提供的,比如說你用加特林噠噠噠的時(shí)候,扳機(jī)鍵就會連續(xù)不斷地出現(xiàn)反作用力,是不是很爽?
《原神》里自然也是有射擊類角色的,然而任何一個(gè)弓類角色在蓄力射擊的時(shí)候,都沒有任何自適應(yīng)扳機(jī)的游戲體驗(yàn),唯一能讓你體驗(yàn)到這個(gè)效果的地方居然是釣魚,讓你感覺到魚的掙扎。

然而,釣魚僅僅只是游戲體驗(yàn)中微乎其微的部分,誰還不是武器精煉滿級后就再也不想釣魚了?
所以這個(gè)功能,你在《原神》中99%的時(shí)間里你根本就感覺不到!
總結(jié)
我以為用PS5手柄在PC端上能收獲90%的PS5端游戲體驗(yàn),然而實(shí)質(zhì)上卻只有10%,實(shí)在讓人大失所望。
我寧愿不要PS5那高速讀取的功能,也希望能用PS5玩PC端,因?yàn)镻S5的OX映射互換實(shí)在別扭,可是結(jié)果……
更氣人的是,2.2版本更新都過去這么長時(shí)間了,PS5手柄依然存在BUG尚未修復(fù),打開游戲公告之后,你就無法再用PS5手柄關(guān)閉界面,任何鍵都不行。
你只能按鍵盤上的ESC鍵退出,而這個(gè)BUG并沒有出現(xiàn)在PS4手柄上。

希望官方能重視一下我說的這些問題,如果能改善得完美一些,多加一些特色互動,那么用PS5手柄體驗(yàn)《原神》,絕對是全新的體驗(yàn)。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1216小時(shí)
文章作成時(shí)版本:2.2
冒險(xiǎn)等級:58
氪金總額:4260
關(guān)注
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