手把手帶你走一遍布料解算的流程ヾ(*′▽‘*)?
哈嘍大家好我是新楊さん,如果你點進了這篇專欄想必就是奔著標題來的,那么話不多說直接進入專欄教程~

第一期的第一篇我們來講一下 MMD-PE-MD?的流程
首先明確確保你有一個完整的BASE(素體)需要去掉頭發(fā),頭可以選擇保留。
如下? ?沒有完整的BASE的話請補充好完整的BASE

如果你想使用這個BASE來制作一件衣服,請使用完整的BASE。
如果你想使用這個BASE來進行布料解算,需要進行下面的操作。
我們要選擇部分的手部的面進行刪除,避免在后面的解算中出現(xiàn)手部穿模導(dǎo)致衣服被拉扯鬼畜的情況。?

然后是動作方面的注意事項
(1)動作幅度一定要小,盡量貼合現(xiàn)實人體的運動。
(2)載入動作的初始幀應(yīng)在60幀到100幀之間。
隨后使用mmdbridge導(dǎo)出ABC文件,這里我使用向Blender導(dǎo)出,下方選項選擇実行する
幀段為0幀至動作最后一幀,或更多。

然后在file中render?to AVI?file,開始導(dǎo)出烘焙ABC文件




在文件夾OUT中就能找到已經(jīng)烘焙好的ABC文件
注意?有些朋友可能有烘焙失敗的問題
(1)人物模型本身的問題,請在PE中檢查,刪去不必要的東西后再進行嘗試,或者更換模型再進行嘗試
(2)mmdbridge的問題,請確保自己的mmdbridge是正常的,各大MMD群均有可以使用的mmdbridge,大家可以查看是不是自己的mmdbridge有問題
現(xiàn)在我們在C4D中取消平滑著色的角度限制

隨后我們導(dǎo)出ABC文件,這里 縮放? 厘米 10倍
?我們現(xiàn)在就把從C4D中導(dǎo)出的ABC文件導(dǎo)入到MD中了
我們應(yīng)該還有一套衣服用來進行布料解算
注意:這里不太建議使用來自于PMX轉(zhuǎn)OBJ的衣服進行解算,絕大部分來自PMX模型本身的衣服因為斷面和頂點合并問題的原因會散架,如果一定要使用這類衣服進行解算那么也有類似的參考文章,這里推薦來自UP主-澤西Zex_Kepler的
MMD to C4D(MarvelousDesigner7)聯(lián)動教程(2)

鏈接:?https://www.bilibili.com/read/cv284758
如果是來自他人配布的使用MD制作的服裝,我們現(xiàn)在要進行下一步:輔助固定服裝
通過使用假縫和固定到虛擬模特身上以及固定針來輔助固定服裝


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這里UP本人呢也是有相關(guān)的入門教程有所提及

所有東西都準備完成惹!那么就要開始解算了~



這里的話,關(guān)于模擬次數(shù)大家請根據(jù)自己的情況進行調(diào)整
自我沖突檢查可以設(shè)置為2? ?空氣阻力適當(dāng)拉高0.1~0.5? 重量建議調(diào)整到-10500以下(防止衣服太過飛高) 精密的面料伸縮開啟的話面料是會變硬的,請根據(jù)情況開啟。
如果穿模嚴重的話請看到衣服的物理屬性的內(nèi)部Damping(阻尼)請把它適當(dāng)拉高,在進行嘗試


下面開始耐心等待解算結(jié)果

注意:解算的過程中是可以用鼠標拽動衣服的
解算完成!將衣服導(dǎo)出成ABC文件,按照如圖設(shè)置

配布衣物的作者已經(jīng)處理好了衣服的UV,請不要隨意改變,導(dǎo)出到其他軟件正常使用即可。
如果這套衣服是你自己做的呢?我想去給它做材質(zhì)該怎么辦呢?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 我這里再給出兩個教程

https://www.bilibili.com/video/BV1qE411v7Cb
另一個是來自RC大佬的專欄教程

https://www.bilibili.com/read/cv1452783
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?好的~感謝閱讀我的專欄
最后再安利一些我的別的教程~

以及我的部分工程文件在視頻的評論區(qū)都可以下載的到呢,我也在模之屋配布了一套衣服



我的B站主頁是:https://space.bilibili.com/8179669
如果可以的話,可以關(guān)注我這個鴿子嘛~
