robocraft2023教程(二) 零件

介紹倉(cāng)庫(kù)里各種零件的功能、用法。不包括皮膚件和裝飾品。
方塊

方塊按材質(zhì)可分為四類(lèi),如圖第一排,從左到右依次是普通方塊、重塊、輕快、緊湊塊。用哪一類(lèi)方塊建造機(jī)體,是由所選移動(dòng)部件的載重能力決定的。
普通塊血量2000,重量10千克。普通快的重量和血量都中規(guī)中矩,適用于中等載重的移動(dòng)方式,如懸浮艇、機(jī)翼。但是其地位比較尷尬,對(duì)于高載重能力的移動(dòng)方式,比如機(jī)械腿和履帶,完全可以用重型方塊來(lái)獲得更高的血量。對(duì)于低載重能力的移動(dòng)方式,比如旋翼,使用普通方塊倒也不至于帶不動(dòng),但是因?yàn)椴粔蜉p,機(jī)動(dòng)性要變差很多,沒(méi)了輕型的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于中等載重能力的移動(dòng)方式,雖然普通塊剛好帶得動(dòng),總血量是理論能達(dá)到的最大值,但是體積不如緊湊塊緊湊,受彈面積達(dá),實(shí)戰(zhàn)中證明用緊湊塊造好。
重塊血量2800, 重量70千克。重塊對(duì)應(yīng)的移動(dòng)方式有機(jī)械腿、坦克履帶、蜘蛛腿,這些都是相當(dāng)笨重的載具,作為補(bǔ)償,它們擁有更高的血量。如果用重塊建造其它移動(dòng)方式的機(jī)體,會(huì)因過(guò)重而難以操控。
輕快血量1500, 重量0.8千克。輕快適合搭配低載重能力的移動(dòng)方式,比如沖刺腿、旋翼。輕快與緊湊塊擁有相近的血量/CPU比和質(zhì)量/CPU比,考慮到受彈面積,緊湊塊的更結(jié)實(shí)。
緊湊塊血量4500,重量2.5千克。緊湊塊又輕又硬,但代價(jià)是一塊需要3CPU,不同于其它方塊的1CPU,緊湊塊的單位CPU血量不如普通快多。這同樣可以看作優(yōu)點(diǎn):緊湊塊建造的機(jī)器人有著更小的輪廓,在實(shí)戰(zhàn)中更難被打中,從而獲得更好的生存能力。所以說(shuō)緊湊塊載具的特點(diǎn)是又輕又小又硬。建造具有飛行能力的載具時(shí),首選緊湊塊,如果CPU不夠,再部分替換為輕快。
從以上數(shù)據(jù)可以看出,在RbC中,方塊的質(zhì)量關(guān)于血量是指數(shù)增長(zhǎng)的。不要貪圖增加的一點(diǎn)血量而在一種方塊中混入更重的一種方塊,比如普通快中混入重塊,因?yàn)榧尤胫貕K,血量?jī)H稍微增加,重量則是大幅度增長(zhǎng)??紤]到重量增加導(dǎo)致機(jī)動(dòng)性的損失,這樣做劃不來(lái)。相反,可以在一種方塊中混入另一種方塊來(lái)減重。比如用普通快造的固定翼飛機(jī),感覺(jué)有些不靈活。將一部分白塊替換為輕快以后,手感好多了。
每種方塊都有不同的形狀,如圖第二排。不同形狀的方塊擁有與同種材質(zhì)方塊完全相同的CPU、血量和質(zhì)量,它們的區(qū)別僅在于連接點(diǎn)和占用空間。可以利用特殊形狀的方塊包覆其它部件,提高空間利用率,從而獲得更緊湊的機(jī)身。從左到右依次是方塊、斜面塊、角塊、缺角塊、凹斜面塊、凹角塊、凹缺角塊、金字塔塊、凸斜面塊、凸角塊、凸缺角塊。
方塊的六個(gè)面都是連接點(diǎn),斜面塊有兩個(gè)方向不是連接點(diǎn),角塊有三個(gè)方向不是。缺角塊的連接點(diǎn)跟方塊一樣。
前四種是最早加入游戲的四種方塊形狀,無(wú)論是修型、內(nèi)構(gòu)還是包覆其它部件都經(jīng)常用到。凹圓塊系列的占用空間更少,一般用于更刁鉆的包覆。金字塔塊的連接點(diǎn)與角塊相同,一般只用于修型。最后三種凸圓角塊,不僅體積大,外觀也難看,一般不用。
氦氣罐是一種特殊的方塊,可以提供浮力,并且具有極高的血量。但它也會(huì)使飛行類(lèi)載具的機(jī)動(dòng)性變差。氦氣罐主要有兩種使用方式。一種是混合在重塊里,為重型地面載具提高血量。但是需要保持適當(dāng)?shù)谋壤?,否則會(huì)使載具浮空失控。另一種是用純氦氣罐建造血量極高,移動(dòng)緩慢,掛在高空的飛艇。飛艇一般也稱(chēng)為衛(wèi)星。飛艇不是強(qiáng)力載具,使用它只是因?yàn)楹猛妗?br>
桿子和柱子

桿子是很重要的結(jié)構(gòu)件,幾乎所有主戰(zhàn)機(jī)體都用到了它。桿子的重量與同CPU相近,血量則高一些。桿子用于防斷和固定功能部件,這部分將會(huì)在后篇詳細(xì)介紹。
柱子的使用不如桿子頻繁。柱子擁有普通塊的質(zhì)量,稍高些但不如重塊的血量。一般用于做裝甲和血槽。最受歡迎的柱子是四連接點(diǎn)平面柱,甚至可以說(shuō),柱子里面只要這一種就足夠了。

移動(dòng)部件

輪子的速度快,但純輪式載具不能飛,不能左右平移,不支持鏡頭操縱,不能原地轉(zhuǎn)向,容易傾翻,低速時(shí)容易轉(zhuǎn)向過(guò)度。輪子的殘機(jī)穩(wěn)定性也不好,如果失去所有轉(zhuǎn)向輪或失去一側(cè)的所有輪子,載具都會(huì)變得無(wú)法控制。以上說(shuō)明輪子是一種很差的移動(dòng)方式,除非有殊愛(ài)好或偶爾體驗(yàn),否則很少有人開(kāi)輪子車(chē)出來(lái)。適合輪子的方塊是普通塊,盡管輪子沒(méi)有標(biāo)出最佳載重(其它幾種沒(méi)有標(biāo)出最佳載重的移動(dòng)方式,包括機(jī)甲腿、蜘蛛腿、坦克履帶,載重能力都是非常大的,以至于在設(shè)計(jì)時(shí)可以不用考慮重量),但用重塊造輪子車(chē)會(huì)導(dǎo)致輪子的控制手感雪上加霜,使用普通塊則會(huì)好一些。使輪子有一戰(zhàn)之力的方法是與蜘蛛腿組合做成蜘蛛車(chē),蜘蛛車(chē)的轉(zhuǎn)向和加減速純輪式好得多,殘機(jī)操控性也有所改善。?

履帶的血量高,連接點(diǎn)多,有著重塊級(jí)別的重量。因此履帶除了作為移動(dòng)方式,也可以用在其它重型載具上當(dāng)作裝甲,如機(jī)甲腿載具。純履帶不能飛,不能左右平移,轉(zhuǎn)向、加速遲緩,經(jīng)常處于任人宰割的境地,也是一種很差的移動(dòng)方式。得益于速度加成機(jī)制,如果安裝很多T5履帶,坦克可以跑得很快。方法同輪式一樣,與蜘蛛腿組合做成蜘蛛坦克。蜘蛛坦克是一種相當(dāng)不錯(cuò)的載具。

機(jī)甲腿有著重塊級(jí)別的重量,速度緩慢。相對(duì)于履帶,車(chē)輪,機(jī)甲腿最大的優(yōu)點(diǎn)是可以左右平移,適合鏡頭操縱轉(zhuǎn)向。機(jī)械腿的殘機(jī)穩(wěn)定性也相當(dāng)不錯(cuò),只要還有一條腿在,就可以完全控制機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)。機(jī)械腿也不會(huì)頻繁地受地形起伏影響摔倒。因此,與前兩種移動(dòng)方式比,機(jī)械腿的使用體驗(yàn)要好得多。盡管如此,機(jī)甲腿并不是一個(gè)追求強(qiáng)度的選擇,速度是它最大的缺陷。車(chē)輪、履帶、機(jī)甲腿都推薦使用最大號(hào)的。
沖刺腿自身重量不小,但是載重能力卻相當(dāng)弱,適合輕快或緊湊塊。沖刺腿的特點(diǎn)是起跳后可以獲得很大的前進(jìn)速度。純沖刺腿載具并不強(qiáng)勢(shì),主要是由于其較差的穩(wěn)定性和殘機(jī)穩(wěn)定性。沖刺腿很容易因?yàn)椴鹊狡鸱牡孛婊蚺c其它玩家碰撞而摔倒,這極大降低了使用體驗(yàn)。沖刺腿載具失去腿之后,即使有懸浮作備用移動(dòng)方式也很難操控。雖然機(jī)械腿掉光后,也存在同樣的問(wèn)題,但機(jī)械腿血量高,不容易掉光。沖刺腿血量低,經(jīng)常掉光。沖刺腿的最大作用是與其它移動(dòng)件配合做成混合移動(dòng)方式載具,如飛腿、腿武直、混動(dòng)飛腿/腿武直。沖刺腿有T3和T4兩種型號(hào),在實(shí)戰(zhàn)中都有所運(yùn)用。T3的優(yōu)點(diǎn)是體積小,質(zhì)量輕,占用CPU少。T4的優(yōu)點(diǎn)是有可觀的速度加成,能提高機(jī)動(dòng)性。
蜘蛛腿具有強(qiáng)大的載重能力和機(jī)動(dòng)性,適合用重塊。蜘蛛腿的血量/CPU比十分優(yōu)秀。純蜘蛛腿有著極速不高,容易摔倒,損失幾條腿后容易失控等缺點(diǎn)。一般把蜘蛛腿與雪橇、車(chē)輪或履帶混合,雖然損失了左右平移能力,但是速度非???,總體來(lái)看比純蜘蛛腿好用。蜘蛛腿腿有T3和T4兩種型號(hào),區(qū)別不大,可選擇尺寸合適的使用。

雪橇本身沒(méi)有動(dòng)力,需要其它移動(dòng)件提供動(dòng)力,比如推進(jìn)器。雪橇的速度很快,但是操縱困難。盡管雪橇有轉(zhuǎn)向版,但是它提供的轉(zhuǎn)向能力可以忽略??傊┣量梢宰鳛橘N地加速的輔助移動(dòng)部件,純雪橇沒(méi)什么戰(zhàn)斗力。

懸浮是一種優(yōu)秀移動(dòng)部件,載重中等,速度中等,重量不大,體積緊湊,可以帶到天上去。然而純懸浮是一種很一般的移動(dòng)方式,懸浮的穩(wěn)定性可以說(shuō)是最糟的,設(shè)計(jì)不那么精良的懸浮,即使走在平地上也會(huì)翻滾失控。懸浮的穩(wěn)定性有兩種改善方法,一是加裝豎舵翼和俯仰姿態(tài)推做成棍懸,二是加裝機(jī)翼和平舵翼做成飛懸。懸浮的重要作用是配合其它移動(dòng)方式:裝在固定翼飛機(jī)上,提供自動(dòng)剎車(chē)功能;裝在直升機(jī)上,作備用移動(dòng)方式。裝在沖刺腿上,做備用移動(dòng)方式,裝在飛腿和腿武直上,增強(qiáng)機(jī)動(dòng)性等。不同型號(hào)的懸浮有各自的特色用途。T0懸浮占用空間極小,經(jīng)包覆后等效于只占一格。常用四片T0懸浮制作逃生艙。T4懸浮提供可觀的速度加成,在機(jī)體上大量使用T4懸浮可以獲得高機(jī)動(dòng)性,此類(lèi)機(jī)體統(tǒng)稱(chēng)為疊懸。T5懸浮體積大、血量高,適合安裝在機(jī)體正面做裝甲。凡是帶有懸浮的機(jī)體,在設(shè)計(jì)時(shí)都應(yīng)當(dāng)精細(xì)調(diào)整平衡。作為備用動(dòng)力,懸浮往往是所有移動(dòng)部件中最后被打掉的。一旦其它穩(wěn)定措施戰(zhàn)損失效,移動(dòng)部件僅剩懸浮的情況下,機(jī)體就可能因懸浮失衡而原地翻滾,無(wú)法正常行動(dòng)。配平懸浮的方法很直觀:先將機(jī)體上除懸浮外的移動(dòng)部件拆掉,開(kāi)進(jìn)測(cè)試場(chǎng)駕駛載具開(kāi)上陡坡或從陡坡上開(kāi)下來(lái)。這時(shí)載具往往會(huì)失衡翻滾。注意觀察翻滾開(kāi)始時(shí)機(jī)頭是先上仰還是先下俯,如果先上仰,說(shuō)明懸浮升力太靠前,或者說(shuō)重心太靠后,需要將懸浮后移或增加機(jī)體前方的重量,反之亦然。如此不斷調(diào)整直到載具上下陡坡表現(xiàn)得相當(dāng)穩(wěn)定為止。

旋翼是實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度較高的一種移動(dòng)方式,因?yàn)樗梢栽谌S空間中全向機(jī)動(dòng),使對(duì)手難以瞄準(zhǔn)。相比之下,速度慢的缺點(diǎn)就可以容忍了。RbC中的旋翼可以不必平衡重心,這導(dǎo)致了很有特色的設(shè)計(jì)習(xí)慣:為了避免損失移動(dòng)能力,大部分旋翼載具的旋翼是背在身后的。旋翼對(duì)輕量化的要求比較高,建造時(shí)請(qǐng)盡量選擇重量小的零件,以發(fā)揮出旋翼高機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢(shì)。旋翼有三種尺寸,T2一般只用于直升機(jī),特點(diǎn)是尺寸很小,從正面看過(guò)去被機(jī)身完全遮蔽,但載重不足。T3和T4既可用于直升機(jī),也可用于腿武直等混合載具。T4的缺點(diǎn)是受彈面積大,但是提供全向機(jī)動(dòng)性加成。

機(jī)翼本身速度不快,但可以配合推進(jìn)器和螺旋槳飛得很快。機(jī)翼?yè)碛写怪逼鸾的芰统瑥?qiáng)的穩(wěn)定性,這也催生了機(jī)翼作為增穩(wěn)的用途,可配合沖刺腿做成飛腿或配合懸浮做成飛懸。機(jī)翼帶得動(dòng)普通塊做的機(jī)身,但機(jī)動(dòng)性沒(méi)有輕快或緊湊塊那么好,所以還是推薦用輕快或緊湊塊造飛機(jī)。機(jī)翼不能單獨(dú)使用,要配合平放的舵翼,否則俯仰機(jī)動(dòng)性會(huì)很差。機(jī)翼沒(méi)有左右平移的能力,所以飛機(jī)一般使用鍵盤(pán)控制轉(zhuǎn)向。機(jī)翼可以只裝在機(jī)體的一側(cè),仍能正常飛行,這樣的優(yōu)點(diǎn)是受彈面積變小,不過(guò)轉(zhuǎn)向操縱會(huì)變得困難。機(jī)翼只推薦使用最大尺寸的。應(yīng)當(dāng)注意的是,機(jī)翼和旋翼的最佳載重,是指此種移動(dòng)方式的載重,而不是單個(gè)部件的載重。載重能力不能隨移動(dòng)件數(shù)量的增加而倍增。比如T4旋翼的最佳載重是7噸,4片T4旋翼的最佳載重不是28噸,仍然是7噸,超出這個(gè)數(shù)值,就會(huì)受到機(jī)動(dòng)性懲罰。
舵翼視擺放方式的區(qū)別有多種用途。像機(jī)翼那樣擺放,可以當(dāng)作機(jī)翼用,但是載重低得多。像飛機(jī)垂尾那樣垂直擺放,可以強(qiáng)機(jī)身橫滾角的穩(wěn)定性,并提供轉(zhuǎn)向扭矩,這個(gè)特性在蜘蛛坦克等地面載具上使用,能有效防止傾翻,在燒火棍、直升機(jī)、懸浮上使用,能防止橫滾失控。還有一種重要的用法,就是舵翼翼尖朝前或朝后擺放,能增強(qiáng)帶機(jī)翼載具的穩(wěn)定性,提高俯仰角的變化速度,幾乎所有機(jī)翼載具都要這樣使用舵翼。其實(shí)舵翼的后兩種功能,機(jī)翼也能做到,但是因?yàn)轶w積較大,不方便設(shè)計(jì),所以一般不這么用。當(dāng)作機(jī)翼使用的舵翼只能用最大的。后兩種用途的舵翼優(yōu)先選最小的,如果空間剩得非常多,也可以用稍大些的。

推進(jìn)器是一種輔助移動(dòng)方式,在噴口朝向的方向上提供推力。可以加速或控制姿態(tài)。推進(jìn)器的單位CPU血量很低,大型推進(jìn)器的體積又很大,因此大量使用推進(jìn)器的載具防御力一般較差,應(yīng)當(dāng)合理設(shè)計(jì)。加速推進(jìn)器一般用T5,偶爾用T4,因?yàn)樵礁呒?jí)的推進(jìn)器,提供的加速效果越好。姿態(tài)推進(jìn)器一般用T2,體積小適合內(nèi)置,以免被擊毀而使載具失控。用推進(jìn)器作主要?jiǎng)恿Φ囊活?lèi)載具稱(chēng)為燒火棍,能夠像直升機(jī)一樣立體機(jī)動(dòng),也是一種優(yōu)秀的移動(dòng)方式。
螺旋槳與推進(jìn)器類(lèi)似,但區(qū)別在于,螺旋槳提供的推力是雙向的。此外,螺旋槳連接點(diǎn)更多,單體血量更大,推力更強(qiáng),但噪音大,有啟動(dòng)延遲,加速效果稍差。螺旋槳有兩種型號(hào),區(qū)別不大,可任選使用。
武器

激光 連發(fā),無(wú)下墜,無(wú)飛行時(shí)間,能量效率中等,有擴(kuò)散,但可以通過(guò)點(diǎn)射提高精度,遠(yuǎn)中近均可用,最好保持安全距離防止誤入近戰(zhàn)武器的優(yōu)勢(shì)范圍,可對(duì)空可對(duì)地,激光是一種泛用性很強(qiáng)的武器,一般用作主武器。推薦使用T5,T4也可。
等離子 單發(fā),有下墜,有飛行時(shí)間,需要預(yù)判,一般近戰(zhàn)使用或安裝在飛行單位上高打低。能量效率低,高爆發(fā)傷害,適合打伸縮。彈頭有濺射范圍,無(wú)需精確瞄準(zhǔn),射向目標(biāo)附近的地面即可。對(duì)地面單位,尤其是小體積高機(jī)動(dòng)地面單位具有重大威脅。對(duì)空困難。一般用作副武器。使用T4或T5均可。
磁軌 單發(fā),無(wú)下墜,無(wú)飛行時(shí)間,能量效率低,高爆發(fā)傷害,適合打伸縮。有高倍瞄準(zhǔn)鏡。適合防空、遠(yuǎn)程輸出,精準(zhǔn)繳械等用途。需要保持距離,近距離難以瞄準(zhǔn)。一般用作主武器。使用T4或T5均可。T5可2發(fā)擊毀大部分武器,適合繳械,T4能量效率更高,適合持續(xù)輸出。
納米修復(fù) 給隊(duì)友加血,連發(fā),跟蹤彈頭。推薦與其它有輸出能力的武器搭配使用。推薦使用T4.
質(zhì)子追蹤 連發(fā)跟蹤彈頭 能量效率低,威力很小,射程近。僅用于非主戰(zhàn)載具。
導(dǎo)彈 跟蹤彈頭,飛行時(shí)間長(zhǎng),需要先鎖定再開(kāi)火,能量效率低,目標(biāo)離開(kāi)視野后失去鎖定。一般用在視野開(kāi)闊的飛艇、高空高速飛機(jī)上,不適合地面載具使用。T4、T5均可。
特斯拉 近戰(zhàn)武器,高傷害,高能量效率,適用于偷襲或快速清理低價(jià)值目標(biāo),對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的玩家效果較差。需要配合機(jī)動(dòng)性高、速度快的移動(dòng)方式,如蜘蛛坦克、疊推飛懸。推薦T4。
鏈炮 無(wú)下墜,無(wú)飛行時(shí)間,有擴(kuò)散,有明顯的射程限制,高傷害,高能量效率,持續(xù)輸出。瞄準(zhǔn)容易。距離越近,效果越好。推薦T5,T4在某些機(jī)體上表顯也不錯(cuò)。
離子 霰彈武器,擴(kuò)散很大,高傷害,高能量效率。距離越近,效果越好。瞄準(zhǔn)比較困難,須注意射擊死角??捎糜诮鼞?zhàn)繳械。經(jīng)幾次版本變動(dòng)后,目前比較弱勢(shì),不推薦使用。
防空炮 無(wú)下墜,有飛行時(shí)間,近炸引信彈頭,連續(xù)命中后威力增強(qiáng),對(duì)地威力弱,不可在空中使用。一般用于壓制空中載具,考慮到命中率,對(duì)空中載具的殺傷效果不如磁軌和激光。只用作副武器,T4、T5均可。
迫擊炮 顯著的下墜和飛行時(shí)間,鎖定角度,不可平射或俯射,不可在空中使用,非常大的濺射范圍,中等能量效率。上手難度較大,打擊礦點(diǎn)內(nèi)的目標(biāo),或位于斜坡,墻角的目標(biāo)更容易些。適合用作主武器。
模塊

能量模塊 瞬間回復(fù)能量,適用于除T4鏈炮以外的大多數(shù)武器。
盾牌模塊 召喚一個(gè)無(wú)敵的護(hù)盾,一段時(shí)間后消失,善加利用有著不錯(cuò)的效果。
閃現(xiàn)模塊 閃現(xiàn),可用于趕路或逃命。最常用,是首選的模塊
電磁脈沖模塊 眩暈敵人并清空能量,適合騷擾型攻擊。
隱身模塊 消耗能量隱身,但隱身效果可以被識(shí)破??捎糜谔厮估[身偷襲或隱身解鎖導(dǎo)彈,比較無(wú)用的一個(gè)模塊。
雷達(dá)模塊 顯示場(chǎng)上所有敵人的位置,霧天有用。體積大,一般外置。血量效率相當(dāng)于普通塊,有時(shí)前置作裝甲。
電盾

T2A T2B T2C T3A T3B 保護(hù)面積小,血量虛高,由于是單連接點(diǎn),容易因連接點(diǎn)所在方塊被破壞而提前掉落,防護(hù)效果差,不推薦使用。
T3C T4A T4B T4C T5A 形狀規(guī)則,大小適中,可以?xún)善浜细采w方形區(qū)域,適合緊湊鏡操載具的正面防護(hù)。

T5B T5C 曾經(jīng)強(qiáng)大的大型電盾?,F(xiàn)在十分脆弱,不建議使用。