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王者:集結(jié)號(hào)下分之孫臏,銀商下分策略638+9952,該如何限制他呢

2023-04-30 00:58 作者:阿飛喜歡吃肉  | 我要投稿

最近孫臏真的太厲害了,在被明顯削弱的前提下,出場(chǎng)率和勝率依舊保持在非常高的水準(zhǔn),這樣強(qiáng)勢(shì)的孫臏我們?cè)撊绾蜗拗扑兀?/p>


01背景


先來給不熟悉情況的小伙伴簡(jiǎn)單介紹一下孫臏目前的情況。



⑴孫臏之前的削弱



為了限制孫臏的強(qiáng)度,策劃針對(duì)他的核心技能做出調(diào)整:



  • 削弱二技能的冷卻時(shí)間,從原先的11/10.8/10.6/10.4/10.2/10秒→13/12.4/11.8/11.2/10.6/10秒。

  • 降低二技能被動(dòng)的效果,二技能被動(dòng)提供的冷卻縮減屬性從原先的5%/8%/11%/14%/17%/20%→5%/7%/9%/11%/13%/15%。



第一個(gè)調(diào)整降低的是孫臏前期的強(qiáng)度,第二個(gè)調(diào)整降低的則是孫臏后期的強(qiáng)度,全時(shí)期強(qiáng)度降低的孫臏按照道理應(yīng)該會(huì)稍微沉寂一點(diǎn),可事實(shí)卻并不是這樣。



⑵孫臏目前的數(shù)據(jù)



削弱后的數(shù)據(jù)有多離譜呢?讓我們來看一下他在各段位的勝率和出場(chǎng)率:



  • 在全段位,孫臏的勝率排第三,出場(chǎng)率排第三。

  • 在巔峰賽,孫臏的勝率排第一,出場(chǎng)率排第二。

  • 在頂端,孫臏的勝率排第五,出場(chǎng)率排第二。



雖然這個(gè)數(shù)據(jù)比削弱前是差了一點(diǎn),但出場(chǎng)率和勝率雙高的孫臏依然是當(dāng)前最強(qiáng)勢(shì)的輔助(之一)。


02如何克制強(qiáng)勢(shì)無比的孫臏呢


我們應(yīng)該如何克制強(qiáng)勢(shì)無比的孫臏呢?我有以下幾個(gè)思路。



⑴先找孫臏數(shù)據(jù)影響不大的原因



為什么明明是嚴(yán)重削弱,孫臏實(shí)際受到的影響卻不大呢?我個(gè)人感覺原因主要是孫臏這個(gè)英雄實(shí)際上并不缺冷卻縮減屬性。



  • 首先,新加強(qiáng)的極影對(duì)孫臏的提升極大(冷卻縮減屬性+回藍(lán)+法術(shù)加成)。

  • 其次,新裝備旭日初光既可以給孫臏增加冷卻縮減屬性,還可以進(jìn)一步增加孫臏的容錯(cuò)率。

  • 最后,喜歡滿cd縮減的小伙伴還可以直接選擇極寒風(fēng)暴。



綜合上面幾個(gè)因素,孫臏二技能冷卻縮減屬性的調(diào)整并沒有給孫臏帶來實(shí)質(zhì)性的削弱,造成他勝率降低的直接原因應(yīng)該是他二技能cd時(shí)間的增加(前期時(shí)間增加)。



⑵限制孫臏的第一個(gè)思路



  • 個(gè)人認(rèn)為限制孫臏的第一個(gè)思路是打他的前期。



我認(rèn)為孫臏最厲害的地方是二技能的回復(fù)和拉扯,現(xiàn)在他這么強(qiáng)勢(shì)就是因?yàn)樗幕貜?fù)和拉扯效果十分適合當(dāng)前版本(野區(qū)改版不容易被入侵,坦克出場(chǎng)率大增變相提升了回復(fù)效果),所以我認(rèn)為可以選擇一些前期就很強(qiáng)勢(shì)的英雄來想辦法讓孫臏沒有后期。



就比如我們可以選擇鬼谷子來加快游戲的節(jié)奏,就比如我們可以選擇明世隱來前提提速,就比如我們可以選擇前中期能力強(qiáng)的打野和中路來帶節(jié)奏。



⑶限制孫臏的第二個(gè)思路



  • 個(gè)人認(rèn)為限制孫臏的第二個(gè)思路是不讓他有回血的機(jī)會(huì)



要想讓孫臏沒有回血的機(jī)會(huì),我有兩個(gè)思路:第一個(gè)思路是利用宮本武藏的群體禁療效果來針對(duì)(在大招持續(xù)的5秒內(nèi),宮本大招范圍內(nèi)的目標(biāo)都會(huì)被禁療,孫臏二技能的生效時(shí)間也會(huì)從2秒→5秒)。第二個(gè)思路是選擇爆發(fā)能力強(qiáng)的英雄來針對(duì)孫臏的二技能(孫臏二技能的回溯效果有2秒的準(zhǔn)備期),爆發(fā)能力強(qiáng)的英雄有很多,我就不一一列舉了,每個(gè)位置都是可以的。



⑷限制孫臏的第三個(gè)思路



  • 個(gè)人認(rèn)為限制孫臏的第三個(gè)思路是不讓他有拉扯的機(jī)會(huì)。



不讓孫臏拉扯同樣有兩個(gè)思路:第一個(gè)思路是盡量選一些犄角旮旯的地方和孫臏打,不讓他和他的隊(duì)友有拉扯的機(jī)會(huì);第二條思路是人為的創(chuàng)造一些犄角旮旯的地方出來(比如盾山的頂盾,比如金蟬的捆,比如豬八戒的大等等)。



另外,盾山的頂盾還很克制孫臏的一技能和三技能,算是最克制他的英雄之一了。



當(dāng)然,不管你選哪個(gè)辦法來克制孫臏都不如在ban英雄的時(shí)候把他給ban了,這樣可以一了百了O(∩_∩)O哈哈~


王者:集結(jié)號(hào)下分之孫臏,銀商下分策略638+9952,該如何限制他呢的評(píng)論 (共 條)

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