5月18日平衡性調(diào)整說明

本次平衡性改動,主要針對當(dāng)前環(huán)境中比較突出的鱷刀組合進(jìn)行調(diào)整,對表現(xiàn)相對弱勢的式神進(jìn)行增強(qiáng)。部分改動內(nèi)容已經(jīng)在前日的平衡性改動預(yù)覽中予以說明,本次說明中不再贅述。
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巫蠱師
巫蠱師的形態(tài)牌單卡無法提供收益,需要與其他有結(jié)附「蠱蝕」效果的牌進(jìn)行配合才能產(chǎn)生效果,這對玩家的構(gòu)筑和手牌帶來了較高的要求。
我們希望通過調(diào)整巫蠱師的形態(tài)牌,解放它們的使用限制,讓巫蠱師卡牌配合的運轉(zhuǎn)更加流暢。
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無盡蠱
調(diào)整前 當(dāng)一個結(jié)附「蠱蝕」的敵方式神氣絕時,你抽一張牌。
調(diào)整后 進(jìn)場時使一個敵方式神結(jié)附一個「蠱蝕」。當(dāng)一個結(jié)附「蠱蝕」的敵方式神氣絕時,你抽一張牌。
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食魂蠱
調(diào)整前 當(dāng)一個結(jié)附「蠱蝕」的敵方式神氣絕時,其上每有一個「蠱蝕」,為你恢復(fù)2生命。
調(diào)整后 進(jìn)場時使一個敵方式神結(jié)附一個「蠱蝕」。當(dāng)一個結(jié)附「蠱蝕」的敵方式神氣絕時,其上每有一個「蠱蝕」,為你恢復(fù)2生命。
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人面樹
人面樹作為一個偏防御型的站場式神,卡牌能力略顯笨重,并且在對局中關(guān)鍵的二勾回合期間缺乏有效的站場方式。
我們希望通過調(diào)整人面樹的形態(tài)牌,分別強(qiáng)化其在一勾、二勾時的防御能力,使人面樹能夠更多地進(jìn)入到此類陣容當(dāng)中。
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汲取養(yǎng)分
調(diào)整前 敵方回合結(jié)束時,你每有1點鬼火,人面樹永久獲得1生命。
調(diào)整后 敵方回合開始時,你每有1點鬼火,人面樹永久獲得1生命。
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扎根
調(diào)整前
等級 1勾 基礎(chǔ)身材 2力量/7生命
效果 己方回合開始時不會從戰(zhàn)斗區(qū)移回準(zhǔn)備區(qū)。
調(diào)整后
等級 2勾 基礎(chǔ)身材 2力量/9生命
效果 己方回合開始時不會從戰(zhàn)斗區(qū)移回準(zhǔn)備區(qū)。己方回合結(jié)束時,將人面樹移入戰(zhàn)斗區(qū)。
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鬼童丸
在上一次的平衡性調(diào)整中,我們增加了將鬼童丸的專屬牌置于牌庫頂?shù)姆绞健?/p>
我們希望通過這次調(diào)整,進(jìn)一步強(qiáng)化鬼童丸利用其牌庫頂專屬牌的手段,給鬼童丸提供更穩(wěn)定的配合。
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修羅骸鎖
調(diào)整前 當(dāng)對牌手造成戰(zhàn)斗傷害時,抽一張牌。若該牌是鬼童丸的牌則使鬼童丸再發(fā)起攻擊。
調(diào)整后 貫通?當(dāng)對牌手造成戰(zhàn)斗傷害時,抽一張牌。若該牌是鬼童丸的牌則使鬼童丸再發(fā)起攻擊。
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鯉魚精
加護(hù)能力需要在玩家打出被加護(hù)的卡牌時才能發(fā)揮效果,具有一定的延遲性,通常來說不能提供足夠的直接收益。
我們希望通過這次調(diào)整,在對局的前中期為鯉魚精的加護(hù)效果賦予更多的直接收益,增強(qiáng)鯉魚精和其他加護(hù)式神的防御能力。
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赤鯉躍波
調(diào)整前 進(jìn)場時加護(hù)?你加護(hù)時額外多展示一張牌。
調(diào)整后 進(jìn)場時加護(hù) 你加護(hù)時額外多展示一張牌。 當(dāng)你手牌被加護(hù)時,使此牌的對應(yīng)式神得2護(hù)甲。
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白澤
在之前的平衡性調(diào)整中,針對占卜陣容的數(shù)次調(diào)整對這套陣容勝率和出場率都帶來了不小的影響。
我們希望通過這次調(diào)整,強(qiáng)化造化時流對敵方式神的傷害能力,給予占卜陣容一定的強(qiáng)度補(bǔ)償。
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造化時流
調(diào)整前 對一個敵方式神造成5點傷害。 當(dāng)此牌在占卜中被置于牌庫底時,隨機(jī)對一個敵方式神造成2點傷害。
調(diào)整后 對一個敵方式神造成5點傷害。 當(dāng)此牌在占卜中被置于牌庫底時,隨機(jī)對一個敵方式神造成3點傷害。
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螢草
螢草安魂之光的改動初衷,是想給予螢草發(fā)動組合技時,提供瞬時的恢復(fù)能力。
但在當(dāng)時的測試過程中,螢草與荒川之主的相性過高,導(dǎo)致我們選擇了保守增強(qiáng)的方案。
本次調(diào)整,我們希望通過調(diào)整安魂之光,使螢草在對局的后期能為牌手提供足夠的生命回復(fù)和下個回合的鼓舞面板,以期提高螢草陣容中組合技的容錯率。
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安魂之光
調(diào)整前 瞬發(fā)?進(jìn)場和己方回合開始時,你獲得1點鬼火,為你恢復(fù)1點生命。
調(diào)整后 瞬發(fā)?進(jìn)場和己方回合開始時,你獲得1點鬼火,為你恢復(fù)2點生命。
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貍貓
在早先版本中,「妖酒」與貍貓基礎(chǔ)能力的配合,可以在對局的前中期讓貍貓獲得強(qiáng)大的壓制力,因此我們針對貍貓獲取妖酒的手段進(jìn)行了調(diào)整。但在現(xiàn)在的對局環(huán)境中,貍貓的前中期表現(xiàn)并不強(qiáng)勢,后期也缺乏一錘定音的手段,使得貍貓的出場率排在倒數(shù)行列。
我們希望通過調(diào)整覺醒·貍貓,彌補(bǔ)打出這張牌時的節(jié)奏,增強(qiáng)貍貓在對局中期的應(yīng)變能力。
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覺醒·貍貓
調(diào)整前 覺醒:當(dāng)貍貓被眩暈時,恢復(fù)全部生命且獲得2力量。貍貓忽略眩暈狀態(tài)效果。
調(diào)整后 對一名式神使用「妖酒」覺醒:當(dāng)貍貓被眩暈時,恢復(fù)全部生命且獲得2力量。貍貓忽略眩暈狀態(tài)效果。
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迦樓羅
迦樓羅是一個傷害手段非常強(qiáng)力且全面的式神。其基礎(chǔ)能力與「龍息熾羽」的配合,往往能在二勾打出高額的群體傷害,并且自身還處于相對安全的準(zhǔn)備區(qū),使敵方牌手疲于應(yīng)對。
我們希望通過調(diào)整「龍息熾羽」,削弱該戰(zhàn)技的泛用程度,讓迦樓羅無法持續(xù)在準(zhǔn)備區(qū)造成威脅。
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龍息熾羽
調(diào)整前 戰(zhàn)技,遠(yuǎn)程,對敵方所有式神造成1點傷害。
調(diào)整后 戰(zhàn)技,對敵方所有式神造成1點傷害。從手牌中使用時,本次戰(zhàn)斗獲得遠(yuǎn)程。