【紫色晶石】0.8.1.0 “裝備三”上線!


主要變動(dòng)
本次更新兼容舊存檔,不過(guò)仍然建議重開(kāi)新檔,因?yàn)椴糠肿儎?dòng)不會(huì)在舊檔生效。
- 添加了新的常規(guī)能力樹(shù)
“著甲”
,共8項(xiàng)能力。對(duì)于近戰(zhàn)流派而言,無(wú)論偏好哪類防具,這棵能力樹(shù)都能發(fā)揮巨大作用。
- 添加了
57件新物品
:
頭部防具
:學(xué)院頭環(huán)、戰(zhàn)地法師頭環(huán)、鍍金頭環(huán)、黃玉頭環(huán)、紅寶石頭環(huán)、家內(nèi)法師頭冠、隱士頭箍、矮人頭環(huán)
軀干防具
:奮威軟鎧、戰(zhàn)地法師軟鎧、鏈甲法袍、雇傭兵胸甲、奮威布面甲、紅綢法袍、曼恩法袍、家內(nèi)法師法袍
手部護(hù)具
:鎖鉚手甲、家內(nèi)法師手套、戰(zhàn)地法師手套、入門法師綁手、法師護(hù)臂、神秘手套
足部護(hù)具
:華靴、家內(nèi)法師靴、法師獵手靴、紋金脛甲、薩達(dá)爾靴
腰部護(hù)具
:毛皮腰帶、飾紋腰帶、華帶、家內(nèi)法師腰帶、系腰繩、板甲腰帶、對(duì)決腰帶、游牧褲帶、雇傭兵腰帶
戒指
:金鑲銀戒指、古銅戒指、黃銅戒指、黃銅印戒、鋼印戒、黃銅瑪瑙戒指、狂暴戒指、精制銀戒指、翡翠銀戒指、隱士戒指、煙晶戒指、鉆石金戒指
項(xiàng)鏈
:符文護(hù)符、錢幣護(hù)符、雕紋黃玉護(hù)符、彎月項(xiàng)鏈、精制祖母綠吊墜、精制海藍(lán)寶石項(xiàng)鏈、戰(zhàn)利項(xiàng)鏈、咒師護(hù)符
-?
更新、優(yōu)化了能力的說(shuō)明界面
,更加簡(jiǎn)潔,信息更加豐富。大部分說(shuō)明均已經(jīng)過(guò)統(tǒng)一,描述能力機(jī)制的文本消除了多數(shù)歧義。
所有主動(dòng)能力分為五類:攻擊、突進(jìn)、機(jī)動(dòng)、站姿和法咒。部分被動(dòng)能力和效果重做之后會(huì)與某些類別的能力產(chǎn)生特定的互動(dòng)。
法咒的說(shuō)明界面此前沒(méi)有顯示護(hù)甲穿透以及當(dāng)前的失誤幾率和失誤傷害,現(xiàn)在均已納入說(shuō)明界面。
-?
詛咒系統(tǒng)重做
:詛咒的增益和減益由動(dòng)態(tài)變?yōu)殪o態(tài),應(yīng)該可以令這個(gè)系統(tǒng)更加簡(jiǎn)約合理。此外,還添加了2個(gè)新的詛咒:
(如果你在玩舊檔,那么你所擁有的詛咒物品都將保留此前的加成,但不會(huì)有逐漸增加的懲罰,好好享受吧?。?br>
-?
添加了“大敵當(dāng)前”這項(xiàng)新成就
,可以通過(guò)解鎖并學(xué)會(huì)所有“著甲”能力達(dá)成。
平衡
- 重做或調(diào)整了現(xiàn)有的大部分能力,變動(dòng)主要影響遠(yuǎn)程兵器、盾牌和搏斗。完整的變動(dòng)清單長(zhǎng)達(dá)12頁(yè),所以我們決定為其另開(kāi)一個(gè)文檔:
https://docs.qq.com/doc/DSGtFYURjcW5ZQWlC
- 調(diào)整了所有防具和盾牌的平衡。改變了防具類別的分類辦法——游戲此前的版本中,裝備的類別一般是與裝備等級(jí)存在相關(guān)關(guān)系(例如多數(shù)輕型防具都是前期裝備),現(xiàn)在各個(gè)類別的防具都會(huì)相對(duì)更加均勻地分布在各個(gè)等級(jí)區(qū)間。這項(xiàng)改動(dòng)對(duì)輕型防具的影響比較大,因?yàn)楸敬胃轮?,這類防具即便是在游戲流程相對(duì)比較靠后的階段,也能發(fā)揮作用。
- 為了呼應(yīng)防具和盾牌的變化,削弱了多數(shù)敵人。
- 移除了多數(shù)能力(法咒除外)的被動(dòng)加成。
- 調(diào)整了兵器暴擊效果的平衡:
單手刀劍:出血幾率[+50%改為+25%]
單手斧:肢體傷害[+50%改為+30%]
單手錘棒:擊暈幾率[+50%改為+25%]
匕首:常規(guī)暴擊現(xiàn)在會(huì)正確獲得暴擊效果+50%的效果了。精力損耗的臨界值由20改為25。
雙手刀劍:出血幾率[+75%改為+50%]
雙手斧:肢體傷害[+75%改為+60%]
雙手錘棒:擊暈幾率[+75%改為+50%]
長(zhǎng)桿刃器:限制移動(dòng)幾率[+75%改為+50%]
長(zhǎng)杖:[立刻恢復(fù)精力上限10%的精力改為>精力吸取+50%]
弓:限制移動(dòng)幾率+50%改為擊退幾率+50%
弩:擊退幾率+125%改為限制移動(dòng)幾率+100%
- 更改了反擊機(jī)制:現(xiàn)在每個(gè)敵人每回合最多只能觸發(fā)角色的一次反擊。另外單個(gè)敵人無(wú)論受到幾次擊打,最多都只會(huì)令反擊一次。
- 射擊失手現(xiàn)在不僅會(huì)折斷箭矢,傷害也會(huì)減半(與近身?yè)舸蝾愃疲?br>- 突刺陷阱與其他陷阱一樣,只能觸發(fā)一次。
- “慌亂”(原“恍惚”)添加了“格擋幾率-20%和反擊幾率-20%”的效果。
- 堅(jiān)忍現(xiàn)在會(huì)影響角色由于持續(xù)效果(出血、中毒、著火和酸?。┒艿降膫Γ硗鈭?jiān)忍的每個(gè)百分點(diǎn)對(duì)于角色減益存續(xù)時(shí)間的影響由0.5%改為1%。降低了堅(jiān)忍的上限:[100%改為50%]。
- 減緩了玩家裝備和敵人護(hù)甲的耐久損耗速度。
- 受到傷害對(duì)疼痛的提升幅度縮小了15%。
- 提升了免疫對(duì)于迷醉被動(dòng)降低的基礎(chǔ)效果,由[1:0.75改為1:1]
- 更改了以下預(yù)設(shè)角色的開(kāi)局能力專長(zhǎng):
阿娜:?jiǎn)问皱N、棒改為搏斗。
約戈里姆:盾牌改為單手錘棒。
- 調(diào)整了維爾米爾的特點(diǎn):每次受到擊打之后,所受傷害由[-3%改為-5%],準(zhǔn)度由[+3%改為+5%]。
- 調(diào)整了阿娜的特點(diǎn):視野范圍之內(nèi)每有一個(gè)敵人,所受傷害[-2.5%改為-3%]、冷卻時(shí)間[-5%改為-3%]。
- 調(diào)整了約戈里姆的特點(diǎn):擊殺敵人之后,暴擊效果[+15%改為+20%]。
- 調(diào)整了德溫的特點(diǎn):首次擊中或射中一個(gè)敵人會(huì)令敵人[10改為8]回合之內(nèi)的閃躲幾率[-20%改為-10%]、所受傷害[+20%改為+5%]。
- 降低了多數(shù)附魔的效力。
- 提升了法力上限:[250%改為350%]。
- 提升了精力吸取上限:[100%改為150%]。
- 基礎(chǔ)格擋力量降了5點(diǎn)?;A(chǔ)格擋力量恢復(fù)降了5%。
- 提升了學(xué)習(xí)法咒對(duì)于相應(yīng)法系法力的加成,[2%改為2.5%]。
- 降低了中毒提升迷醉的幅度,[每回合+4改為+2]。
- 降低了“怒吠”的聲響。
- 巨石陣謎題破解之后,“紅寶石”的屬性加成由[4%改為5%]。
- 提升了序章食物的掉率。
- 序章期間,維倫現(xiàn)在有33%的疲勞抗性和33%的饑餓抗性。
其他
- 食尸鬼尸體現(xiàn)在可以剝皮割肉,能夠獲得食尸鬼皮和心臟(前提是學(xué)了“狩獵高手”)。
- 碼頭小販的庫(kù)存添加了魚(yú)、蟹和網(wǎng)子。
- 移除了布林當(dāng)鋪的文獻(xiàn)。
- 統(tǒng)一了曼郡書(shū)記員和布林印坊老板所售文獻(xiàn)的等級(jí)。
- 更改了部分消耗品的價(jià)格。
- 向敵人投擲藥水現(xiàn)在還會(huì)令其獲得“渾身是酒”的效果。
- 鐵鍬添加了耐久度,會(huì)隨著挖地而減少。
- 所有可以裝備的消耗品(撬棍、鐵鍬、放血刀)現(xiàn)在用作兵器的時(shí)候,耐久都會(huì)減少。
- 土匪炎術(shù)法師更名為雇傭法師,他的“火環(huán)”和“焚燼”改為“放電”和“增強(qiáng)法印”。
- 部分物品名稱有變。
錯(cuò)誤修正與漏洞修復(fù)
- 攻擊結(jié)算次序的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- 導(dǎo)致成就“一種皮都不能少”和“洲際導(dǎo)彈”無(wú)法解鎖的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “敵人進(jìn)入地點(diǎn)、利用‘對(duì)調(diào)’能力移至其他方格、被召喚或復(fù)活、或變身(例如食尸鬼)的那一回合不會(huì)受到范圍能力傷害”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “某些能力使用之后跳過(guò)一回合”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “僅限特定行動(dòng)的效果部分場(chǎng)景實(shí)際行為不符合預(yù)期”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- 蝮蛇應(yīng)該不再會(huì)成對(duì)生成,部分陷阱也應(yīng)該不會(huì)連續(xù)觸發(fā)兩次了。
- 移到另一地點(diǎn)的時(shí)候,黑屏此前發(fā)生在敵人的回合期間,現(xiàn)在會(huì)發(fā)生在敵人回合結(jié)束之后了。
- “移至另一地點(diǎn)的同一回合死亡”的相關(guān)錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “某一個(gè)廢棄馬車特殊地點(diǎn)總是生成高級(jí)土匪”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- 德溫的特點(diǎn)現(xiàn)在無(wú)法反復(fù)對(duì)同一目標(biāo)生效了。
- 所有投射法咒(“連發(fā)火球”、“放電”、“黑暗能量”)現(xiàn)在的命中率會(huì)采用統(tǒng)一系統(tǒng)計(jì)算。
- “連發(fā)火球第一彈或第二彈沒(méi)有命中目標(biāo),后面就都不命中”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “僵尸被動(dòng)能力‘死而不僵’實(shí)際行為與預(yù)期不符”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “‘石化’沒(méi)有考慮目標(biāo)魔法抗性”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “‘法力滿溢’傷害無(wú)生命道具也會(huì)恢復(fù)精力”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “輪轉(zhuǎn)符文與法力滿溢互動(dòng)不正確”的問(wèn)題現(xiàn)已修正。
- “焚燼”點(diǎn)燃幾率存在的漏洞現(xiàn)已修復(fù)。
- 任意法印造成奇觀現(xiàn)在都會(huì)延長(zhǎng)其效果的存續(xù)時(shí)間。
- “盾牌的傷害抗性附魔不生效”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “毒品與酒水/宿醉結(jié)合的互動(dòng)可以令玩家規(guī)避心神不寧”的漏洞現(xiàn)已修復(fù)。
- 令游戲不會(huì)出現(xiàn)臭蟹肉的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- 老托特的車費(fèi)現(xiàn)已修正。
- “拿斧頭的骷髏御衛(wèi)死時(shí)掉落雙手錘棒”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “玩家行囊內(nèi)精靈冰酒超過(guò)三瓶,鐵匠工場(chǎng)督工就拒絕接受賄賂”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “遠(yuǎn)程敵人還沒(méi)切換近戰(zhàn)裝備就能反擊”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “哈比‘尖喙’偶爾導(dǎo)致游戲崩潰”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “敵人在深水可以使用遠(yuǎn)程兵器和戰(zhàn)斗技能”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “加載存檔之后,遠(yuǎn)程敵人能夠先射玩家角色一箭”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “雙持盾牌所受的懲罰此前不合預(yù)期”的漏洞現(xiàn)已修復(fù)。
- “加載存檔之后,已經(jīng)拆除的陷阱立繪錯(cuò)誤”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
- “布蘭對(duì)話提到自己的小屋之后,卻沒(méi)在地圖上標(biāo)出”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修復(fù)。
- “奧斯布魯克酒館老板娘不賣食物和飲品”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修復(fù)。
視覺(jué)
- 為“遭受各類魔法傷害和自然傷害”添加了動(dòng)畫(huà)。
- 部分能力有了新立繪。
- 部分物品有了新立繪。
游戲界面
- 防具和盾牌的詳情界面現(xiàn)在會(huì)顯示其所屬類別(輕、中、重)。
- 屏幕頂端的狀態(tài)界面現(xiàn)在屬性的順序更加統(tǒng)一。
- 統(tǒng)一了角色界面所顯示屬性的列舉和取整方法。這項(xiàng)改動(dòng)也會(huì)影響能力和狀態(tài)的詳情界面。
- 附魔的加成不再影響物品的基礎(chǔ)屬性。
- “吉魯?shù)媚芰υ斍閿?shù)值顯示有誤”的錯(cuò)誤現(xiàn)已修正。
本地化
上一個(gè)大版本,若干裝備的中文名稱有所調(diào)整,現(xiàn)根據(jù)玩家反饋,大部分均已恢復(fù)此前的名稱。
個(gè)別技能的中文名稱跟隨英文/俄文有所調(diào)整,除此之外,還有個(gè)別技能的簡(jiǎn)中名稱為了遷就新的能力樹(shù)和技能分類系統(tǒng),也作了相應(yīng)調(diào)整,詳情見(jiàn)下文:
- 終結(jié)一擊 狠錘
- 前沖 突進(jìn)
- 突進(jìn) 前沖
- 防御站姿 寸步不讓!
- 虛晃一劍 斷手
- 穿身箭 懾?cái)尺B發(fā)
- 節(jié)儉 遠(yuǎn)近兼攻
- 站姿訓(xùn)練 戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)
- 靈活機(jī)動(dòng) 機(jī)動(dòng)
- 沖撞 箭步突襲