你能想象出20年后看電影是什么感覺?

幾十年來,虛擬現(xiàn)實(VR)一直被認為是電影業(yè)的未來所在,能夠為觀眾提供比傳統(tǒng)影視更身臨其境的體驗。在1955年發(fā)表的一篇題為《未來的電影》的文章中,電影攝影師海里戈(Morton Heilig)就預(yù)言“未來的電影將會以生動活潑的形式為人們揭開新科學(xué)世界的帷幕”。海里戈概括了虛擬現(xiàn)實的許多性能,但當(dāng)時他用的并不是現(xiàn)在人們所說這些詞,因為當(dāng)時這類詞匯還沒有產(chǎn)生。
雖然要把《割草者》(The Lawnmower Man)或《星際迷航》(Star Trek)里那些匪夷所思的技術(shù)應(yīng)用到電影行業(yè)還有很長一段路要走,但就像人們經(jīng)過說得那樣,“未來已經(jīng)到來”。許多電影制作者已經(jīng)用360度全景攝影機替換了傳統(tǒng)攝影機?,F(xiàn)在電影業(yè)嘗試新科技的勢頭堪比19世紀晚期和20世紀早期電影勇于各種創(chuàng)新實驗的階段。
電影制作未來趨勢:用智能手機拍攝
未來趨勢:藝術(shù)界在20年后會是什么樣?
科技與時尚:預(yù)測20年后的潮流風(fēng)尚
《割草者》劇照Image copyrightGETTY IMAGES
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要把《割草者》里那些匪夷所思的技術(shù)應(yīng)用到電影行業(yè)還有很長一段路要走(Credit: Getty Images)
簡而言之:我們現(xiàn)在正處于新的電影革命的初期階段。一系列快速發(fā)展的技術(shù)使得電影行業(yè)擁有了激動人心的無限發(fā)展?jié)摿?,比如說增強現(xiàn)實技術(shù)(AR,即將虛擬世界與現(xiàn)實世界場景相結(jié)合交互的技術(shù))、人工智能以及驅(qū)動數(shù)字世界的不斷增長的計算能力。
那么,20年后的電影會是什么樣的呢?以及未來的電影故事和現(xiàn)在的將會有何不同?
個性化程度更高
虛擬現(xiàn)實藝術(shù)家謬可(Chris Milk)認為,未來的電影能為觀眾提供量身定制的身臨其境的沉浸式體驗。他告訴BBC文化頻道,未來的電影能“為你量身打造一個實時故事,完全滿足個人喜惡愛好”。
相比起“講故事”這樣標(biāo)準的行業(yè)術(shù)語,謬可更喜歡用“活在故事里”這樣的說法。他認為未來的觀影體驗會變得像日常生活一樣逼真自然,但同時也能像一些慣常的刺激故事那樣令我們感到興奮。
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沉浸式藝術(shù)家謬可認為未來會出現(xiàn)為個人定制的一次性電影(Credit: Getty Images)
2015年,謬可在TED的重要演講上談到虛擬現(xiàn)實的藝術(shù)潛能。他認為,不斷發(fā)展的人工智能技術(shù)能讓由電腦創(chuàng)造的角色實時回應(yīng)真人觀眾。想象一下,Siri的進化版作為一個角色出現(xiàn)在電影中。
謬可知道這種能夠像人類一樣與觀眾對話的人工智能角色目前還沒被完全開發(fā)出來,但他認為“不出20年人類就能達到這個目標(biāo)”。
越來越立體
頗具影響力的紀錄片制作人、企業(yè)家拉佩尼亞(Nonny de la Pe?a)被華爾街日報稱為“虛擬現(xiàn)實之母”。她說:“說起未來的媒介,我第一個想起的詞是‘立體’,這與今天的2D平面電影截然不同?!?/p>
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被稱為“虛擬現(xiàn)實之母”的拉佩尼亞在2012年圣丹斯電影節(jié)上(Credit: Getty Images)
拉佩尼亞說:“在未來,平面媒體將仍與我們同在,就像今天還會有收音機一樣,但是電影行業(yè)絕不能在2D畫面上停滯不前。”
取而代之的是一種“完全身臨其境,可置身場景中走動,場景大如房間的立體體驗”,因為“習(xí)慣于具象體驗的年輕觀眾正成為主力……他們希望自己的觀點、所受到的教育和其他一切都能以臨場感的形式呈現(xiàn)?!?/p>
世界的虛擬副本
尤金(Eugene Chung)執(zhí)導(dǎo)的VR電影《艾露美》(Allumette)廣受好評,被稱為“大師之作”。人們認為他可與美國電影先驅(qū)格里菲思(DW Griffith)等人相提并論。該劇以一座漂浮在云端的未來城市為背景,采用了名為“6自由度”(或稱“6Dof”,指可以上下、左右、前后移動)的技術(shù),讓觀眾可以在電影的虛擬世界中穿行移動。
尤金認為未來VR與AR云技術(shù)的結(jié)合將越來越緊密,這對于構(gòu)造世界的數(shù)碼副本是很重要的一環(huán)。
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2016年,尤金在翠貝卡電影節(jié)的舞臺上發(fā)言。他的VR電影《艾露美》被稱為“大師之作”(Credit: Getty Images)
他說:“想象一下進化版的谷歌地圖,里面所呈現(xiàn)的不僅僅是街道而是整個世界。如今的VR技術(shù)已經(jīng)很先進了,未來我們會把電影與真正高端的VR技術(shù)結(jié)合起來。”
他說:“未來,身邊一切皆是故事,比如說,某天醒來,你可以在床邊的桌子上放一個你喜歡的角色。未來的電影都是像《她》(Her)這樣的電影一樣?!?/p>
意識的藝術(shù)
艾美獎得主、兩部虛擬實景電影Collisions和Awavena的導(dǎo)演麗勒特?沃斯(Lynette Wallworth)說:“有了VR技術(shù)的加持,未來的電影敘事體驗?zāi)軌蜃屛覀兛吹讲煌搜壑械氖澜??!?/p>
她說:“例如,我們利用VR技術(shù)體驗自閉癥患者的世界。VR帶來的感官體驗?zāi)軌蜃屛覀兏惺艿讲煌说母兄町?,這是其他藝術(shù)形式做不到的。”
展望未來,沃斯認為VR和AR技術(shù)能擴大傳統(tǒng)電影的觀看界限,其中一種方式就是通過佩戴頭戴式設(shè)備,讓觀眾既可以觀看電影又可以獲得身臨其境的體驗。
虛擬實景電影Image copyrightGETTY IMAGES
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2016年,沃斯和與會者頭戴VR設(shè)備觀看虛擬實景電影(Credit: Getty Images)
她說:“拿喬治?米勒(George Miller)的電影《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》舉例,你可以戴著VR設(shè)備觀看電影并切換模式。因此當(dāng)電影女主角費羅莎駕駛戰(zhàn)車全速穿越沙漠時,你就仿佛坐在她的旁邊一樣?!?/p>
用一句已被人說爛了的話來說,隨著VR技術(shù)的飛速發(fā)展,這種可能性是無限的。2016年,美國著名導(dǎo)演斯皮爾伯格(Steven Spielberg)認為虛擬現(xiàn)實是“危險的”,因為與非互動性電影作品相比,電影制作人在虛擬實景電影中能夠控制和操作的功能將會小很多。他警告說,虛擬世界“使觀眾更加自由,可以不按敘述者的套路走,做出自己的選擇。”
但對未來電影的這一趨勢,即電影觀眾可以參與對電影敘事的塑造,很多人會認為是好事而非壞事。電影觀眾能夠?qū)∏樽龀鲎约旱倪x擇,這與海里戈的預(yù)測是一致的。他認為,“未來的電影將不再是一種視覺藝術(shù),而是一種意識藝術(shù)?!边@也許就是“講故事”和“活在故事里”的區(qū)別。