CDPR本季收入和利潤增長大部分來自《巫師3》
近日,波蘭游戲公司CD Projekt公布了今年財報第三季度的相關數(shù)據(jù),Q3較去年同比增加約12%。
首席財務官Piotr ?Nielubowicz在CD Projekt Q3的視頻更新中表示:“在所有平臺上,《巫師3》的銷售繼續(xù)占我們收入的大部分?!彼€指出,整個《巫師》系列是公司業(yè)績背后的推動力。

財報顯示,Q3整體銷售為2777萬美元。產(chǎn)品銷售收入從1260萬美元增加到1650萬美元,服務銷售收入從635,428美元減少到124,630美元,商品和材料銷售收入從1160萬美元減少到1130萬美元。
其中,《巫師之昆特牌》的收入有了巨幅增長,由于登陸iOS、安卓和Steam,漲幅規(guī)模至去年同期的608%。而CD Projekt加大了《賽博朋克2077》,《巫師之昆特牌》和《巫師3》的營銷力度,其在銷售成本方面的支出也同比增長了14%。

外媒介紹如何在《賽博朋克2077》中推進與NPC的關系
近日,GameSpot在播客節(jié)目中介紹了《賽博朋克2077》NPC與玩家之間如何互動的詳細信息。
如同以往的游戲一樣,本作中玩家主要推動玩家和NPC之間關系的方法依然是對話,我們拿朱迪舉例子,玩家可以通過對其表達善意來贏得信任,這樣她也會發(fā)布更多的劇情任務。同時游戲支線做的也非常豐富,玩家可以選擇感興趣的故事跟進。

游戲內(nèi)手機是重要的溝通設備,可以通過手機接到NPC發(fā)布的諸多任務邀請,玩家也可以和朱迪進行日常短信談心。
除了被動的接受任務邀請,玩家也可以主動和NPC聊天,而聊天中的互動反饋也非常流暢。絕大多數(shù)互動的NPC都是可以直接開槍干掉的,這增加了玩家游玩的隨機性及樂趣性。
游戲里最為大家熟知的,由基努·里維斯飾演的強尼·銀手則由于“生物芯片”的關系,會逐漸覆蓋V的人格,玩家也可以選擇對待他的態(tài)度,是敵對或是友好都由玩家決定。