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與中國(guó)聯(lián)通強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的3Glasses:今年重點(diǎn)打造內(nèi)容生態(tài)!

2020-03-18 14:33 作者:VR陀螺  | 我要投稿

文/VR陀螺

2019年,3Glasses推出超輕薄VR頭顯3Glasses X1,正式開始布局消費(fèi)端。

“5G就像南風(fēng)一樣,南風(fēng)吹過花就開了,但是花開并不完全因?yàn)槟巷L(fēng)。它是因?yàn)榄h(huán)境和產(chǎn)品形態(tài)的突破,包括在這個(gè)環(huán)境下由此帶來可能入局的國(guó)家隊(duì),會(huì)讓硬件從量變產(chǎn)生質(zhì)變。而目前仍在量變的過程中,我認(rèn)為2020年有機(jī)會(huì)量變?!痹谌ツ昴甑椎牟稍L中,王潔如此說道。

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今天,中國(guó)聯(lián)通&3Glasses戰(zhàn)略合作線上發(fā)布會(huì)正式舉辦,雙方將在VR硬件、內(nèi)容、平臺(tái)、渠道方面展開全面合作。與聯(lián)通的合作,代表3Glasses在消費(fèi)端的重要一步,而今年,3Glasses表示除了在硬件上繼續(xù)強(qiáng)化技術(shù)之外,將在內(nèi)容生態(tài)上加大投入,支持開發(fā)者創(chuàng)作出更多優(yōu)秀內(nèi)容。

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5G帶來消費(fèi)端新起點(diǎn)

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日前,中國(guó)聯(lián)通發(fā)布“1+2+N”5G XR戰(zhàn)略,并宣布成立5G XR生態(tài)聯(lián)盟,聯(lián)合業(yè)內(nèi)20多家合作伙伴,在標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范制定、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)、創(chuàng)新研發(fā)、平臺(tái)孵化、行業(yè)探索和資本合作層面推進(jìn)。

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新年伊始,圍繞5G的運(yùn)營(yíng)商動(dòng)作頻頻。聯(lián)通更是在一天之內(nèi),與合作伙伴舉行了3場(chǎng)發(fā)布會(huì)。顯然,5G正式起步的第一年,運(yùn)營(yíng)商可謂卯足了勁,不遺余力地在推進(jìn)。

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“我們看到一個(gè)重要的趨勢(shì)是5G、AI和XR三大關(guān)鍵市場(chǎng)和技術(shù)正在融合。這不僅會(huì)改變?nèi)藗兊纳罘绞?,變革消費(fèi)者的娛樂、購(gòu)物和學(xué)習(xí)體驗(yàn),還將對(duì)建筑、工業(yè)、醫(yī)療等行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響?!蓖苿?dòng)5G智能手機(jī)與XR頭顯融合的高通全球副總裁兼XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Hugo Swart,曾經(jīng)在聯(lián)通5G XR產(chǎn)業(yè)論壇中提到。

中國(guó)聯(lián)通終端與渠道支撐中心(聯(lián)通華盛)副總經(jīng)理陳豐偉也表示,“2020年進(jìn)入了一個(gè)5G快速發(fā)展之年,5G和VR聚在一起如虎添翼,這場(chǎng)疫情的災(zāi)難,讓我們很多人認(rèn)識(shí)到5G和VR的需求迫切性。5G+VR可以讓我們?cè)谵k公室、在家里等不同場(chǎng)景,沉浸地體驗(yàn)更多娛樂內(nèi)容以及行業(yè)應(yīng)用內(nèi)容。?”

“VR是5G的重要應(yīng)用場(chǎng)景之一,在XR成為下一代計(jì)算平臺(tái)之前,必須依托于智能手機(jī),分體式的XR設(shè)備將成為未來一段時(shí)間內(nèi)的主流產(chǎn)品形態(tài)?!敝信d通訊副總裁羅煒在會(huì)上說。

王潔也認(rèn)為,5G的技術(shù)特性決定了基于這樣一條高速公路基礎(chǔ)建設(shè),讓VR才可以更為通暢、無縫的和每個(gè)人關(guān)聯(lián)。“它的低功耗與高速度,讓我們可以更加智能化、輕薄化的產(chǎn)品誕生。因?yàn)槲覀冇胁糠值乃懔梢苑诺皆贫耍c此同時(shí)它的低延時(shí),讓龐大的三維數(shù)據(jù),可以實(shí)時(shí)傳輸,讓我們感受不到它的延時(shí)。5G的萬物互聯(lián)及它的安全體系,讓我們每段人生都可以被追溯,讓我們每一個(gè)數(shù)字時(shí)空都可以被感知。”

2020年,借助5G,XR開始起飛。作為生態(tài)聯(lián)盟中的重要成員之一——3Glasses,也早已做好準(zhǔn)備,蓄勢(shì)待發(fā)。

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以“3Glasses X超薄短焦系列”產(chǎn)品為核心,建立全新銷售落地模式

去年4月,重量?jī)H150g、體積僅主流VR產(chǎn)品三分之一、可以連接PC/手機(jī)的超輕薄VR頭顯3Glasses X1正式推出,不鳴則已,一鳴驚人,歷經(jīng)18個(gè)月打磨的X1獲得了圈內(nèi)外非常高的關(guān)注,而很快智能手機(jī)+頭顯的形態(tài)也在短短數(shù)月間,從被質(zhì)疑成為了市場(chǎng)的主流形態(tài)之一。

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“其實(shí)我們一直在做方向性的事情,我覺得創(chuàng)業(yè)公司兩條路,要不然是領(lǐng)先,要不然是跟隨?!蓖鯘崒?duì)于當(dāng)初的決策如此說道。3Glasses從2002年開始接觸虛擬現(xiàn)實(shí),并開始在不同領(lǐng)行業(yè)領(lǐng)域提供解決方案。迄今為止,其已經(jīng)服務(wù)了八大行業(yè),包括教育、旅游、軍事模擬、設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃等,在企業(yè)領(lǐng)域積累了超過200多個(gè)不同的解決方案。而在技術(shù)端,眼鏡的關(guān)鍵技術(shù)擁有完全自主產(chǎn)權(quán),積累了將近400個(gè)專利,其中70%是發(fā)明專利,集中在圖形圖像顯示、光學(xué)算法、陀螺儀算法等。從2014年推出第一代VR頭顯,至今3Glasses的硬件已經(jīng)歷經(jīng)數(shù)次迭代,而一直以來聚焦于B端的3Glassses,自X1產(chǎn)品發(fā)布開始,正式邁向消費(fèi)端。

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今天,3Glasses推出X1的升級(jí)版——X1S,進(jìn)一步展示了3Glasses在消費(fèi)端的決心。X1S在X1的基礎(chǔ)之上,從分辨率、PPI以及視場(chǎng)角等諸多核心參數(shù)中升級(jí)優(yōu)化。根據(jù)已公布參數(shù),響應(yīng)時(shí)間從8ms縮短至5ms,分辨率從2400*1200升級(jí)至3200*1600,PPI從806升級(jí)至1058,達(dá)到近4K顯示效果,此外視場(chǎng)角、音效方面也進(jìn)行了諸多升級(jí),重要的是,X1S將支持與更多智能手機(jī)直連使用。

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據(jù)了解,雙方將以“3Glasses X超薄短焦系列”產(chǎn)品為核心建立全新銷售落地模式,目前該系列已有兩款產(chǎn)品——X1和X1S,均針對(duì)消費(fèi)端定制?!盎诼?lián)通、華盛強(qiáng)大的渠道能力,我們將打通線上、線下的終端+應(yīng)用/服務(wù)能力,讓所有的消費(fèi)者根據(jù)自己的個(gè)性需求及現(xiàn)實(shí)要求,切實(shí)地選擇更為符合他的套餐及服務(wù)?;谟布?,我們將和聯(lián)通一起為用戶提供終端+應(yīng)用+服務(wù)更為多元化及個(gè)性化的選擇。”王潔說。

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同時(shí),3Glasses表示,將X系列定義為實(shí)現(xiàn)手機(jī)無限拓展屏的智能配件,向全球手機(jī)終端發(fā)出合作邀請(qǐng),希望更多的5G智能手機(jī)終端成為VR的載體,推動(dòng)消費(fèi)端VR的普及和發(fā)展。

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整合平臺(tái)+打通場(chǎng)景+開發(fā)者扶持

今年重點(diǎn)打造內(nèi)容生態(tài)

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2016年3月,3Glasses推出VRSHOW內(nèi)容平臺(tái),連接內(nèi)容生態(tài)上下游。而今年,為了進(jìn)一步推動(dòng)消費(fèi)端生態(tài),3Glasses圍繞VRSHOW平臺(tái)升級(jí)戰(zhàn)略,將打通“終端、應(yīng)用、服務(wù)”升級(jí)體驗(yàn),為中國(guó)聯(lián)通與3Glasses內(nèi)容領(lǐng)域合作部署提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源,今年重點(diǎn)打造內(nèi)容生態(tài)。

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該戰(zhàn)略集中在以下幾個(gè)方面:

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1、?整合平臺(tái),迅速拓展內(nèi)容

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VRSHOW中將聚合更多內(nèi)容平臺(tái)入口。如VIVEPORT、VeeR、愛奇藝VR入口已經(jīng)進(jìn)入VRSHOW平臺(tái),合計(jì)內(nèi)容超過10000多款,同時(shí),加上VRSHOW自身有的VR視頻、VR游戲、VR應(yīng)用三大系列500多款內(nèi)容,為用戶提供更多選擇。此外,作為3Glasses最大股東的數(shù)字王國(guó),也將與VRSHOW深度合作,帶來更多內(nèi)容,包括《微觀巨獸》、《Evolution of Verse》、《Nike Hypervenom II The Neymar Jr. Effect》、《Blank Space》等。

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2、?打通場(chǎng)景,擴(kuò)充C端服務(wù)

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VRSHOW平臺(tái)負(fù)責(zé)人劉東奇表示,VRSHOW將通過VR影院、VR樂園、VR生活、VR社交四大專區(qū),覆蓋工作、生活、娛樂方方面面的場(chǎng)景,擴(kuò)充C端服務(wù)。據(jù)了解,第一期新增精品游戲15款,視頻80款。

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3、?開發(fā)者扶持,孵化團(tuán)隊(duì)+分成優(yōu)惠

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此外,在開發(fā)者側(cè),3Glasses將以VRSHOW作為內(nèi)容核心,支持開發(fā)者推動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài),包括開發(fā)者孵化計(jì)劃、共享計(jì)劃、共榮計(jì)劃。第一期目標(biāo)孵化10家優(yōu)質(zhì)開發(fā)者團(tuán)隊(duì),為優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì)提供資金、設(shè)備、技術(shù)支持,制作10款精品內(nèi)容,同時(shí)為開發(fā)者提供季度市場(chǎng)分析與內(nèi)容趨勢(shì)建議。而為了提高開發(fā)者收益,3Glasses將分成比例調(diào)整至9:1,開發(fā)者合作第一年的分成比例可達(dá)到90%。

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“國(guó)內(nèi)沒有一個(gè)Steam(這樣的角色),沒有形成內(nèi)容生態(tài)。我說的生態(tài)是能夠良性循環(huán)的生態(tài),不是花錢堆出來的生態(tài)?!蓖鯘嵳J(rèn)為,要探討符合中國(guó)的消費(fèi)行為習(xí)慣的內(nèi)容生態(tài),因?yàn)橹袊?guó)沒有主機(jī)游戲血液,全民沒有這樣的行為習(xí)慣,所以需要探討符合中國(guó)生態(tài)的玩法。而這個(gè)時(shí)期的VR,比任何時(shí)候都需要藝術(shù)家。所謂藝術(shù)家,是提出新玩法的人,就像當(dāng)年《阿凡達(dá)》出來后,所有人才注意到IMAX,注意到3D,從而帶來了3D的潮流。這也是為何3Glasses要重點(diǎn)打造內(nèi)容生態(tài)的出發(fā)點(diǎn)之一。

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2019年,消費(fèi)端迎來了肉眼可見的高速發(fā)展。

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根據(jù)海外VR Fund投資者Tipatat Chennavasin稱,估計(jì)共有106個(gè)VR游戲的收入超過了100萬美元,其中將近一半的游戲是在過去的12個(gè)月中達(dá)成的。在這106個(gè)游戲中,有一些已經(jīng)突破了100萬美元的里程碑,Chennavasin還提到,排名前七位的游戲收入已超過1000萬美元,其中領(lǐng)先的游戲收入高達(dá)6000萬美元。其預(yù)計(jì),到明年這個(gè)時(shí)候,第一款VR游戲?qū)⑦_(dá)到1億美元的收入里程碑。

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而近日,Oculus官方博客聲稱Oculus Quest平臺(tái)已經(jīng)有超過20款VR游戲總收入超過100萬美元。在未來,隨著5G科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,以及越來越多的用戶加入虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū),這個(gè)增長(zhǎng)趨勢(shì)將會(huì)一直發(fā)展下去。

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種種數(shù)據(jù)表明,C端消費(fèi)生正在態(tài)逐漸成型,開發(fā)者憑借VR游戲終于能夠自力更生,甚至取得可觀的收益。

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而在VR領(lǐng)域深耕多年的3Glasses,在市場(chǎng)中的份額也逐年提升,根據(jù)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù),從2018年第三季度到2019年第三季度,3Glasses的硬件在市場(chǎng)上的份額從1.8%成功提升到4.7%,與HTC市場(chǎng)份額齊平。

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隨著與中國(guó)聯(lián)通一起加速深耕,相信3Glasses也將在今年的消費(fèi)端市場(chǎng)獲得更亮眼的成績(jī)。



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