收獲日2MOD向-如何修改游戲貼圖

整個(gè)教程是由我自己的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)以及翻譯Steam下面的指南而來
原作者marijn211

指南名稱為Basic Mod Making
圖下這是我自己做的紅色Gensec皮膚過程

游戲效果內(nèi)的效果

軟件預(yù)備
接下來,首先,你需要以下軟件
Photoshop CS6,CS6以下的版本基本都沒有dds插件
能給PSCS6用的DDS插件
以及Payday專用的Bundle Modder
前兩個(gè)你都可以百度到這些下載地址
Bundle Modder你可能得去Modworkshop下載
游戲文件導(dǎo)出方法
關(guān)于大多MOD的制作,你都得先從解壓游戲源文件開始(除非你只想搞.LUA格式數(shù)據(jù)修改MOD,搞音樂或者是什么替換字體之類的東西),需要解壓這些游戲源文件得需要Bundle Modder來弄,能下載到的地方都在Modworkshop或者百度,或者等晚點(diǎn)我搞個(gè)下載地址
等你下來了Bundle Modder,我建議你把他放在游戲主目錄的某個(gè)地方(然后磁盤爆炸)或者某個(gè)文件夾你要用來弄MOD的,當(dāng)你下載來之后,會(huì)彈出這個(gè)頁面,點(diǎn)擊Game File Extraction(下面的這些Override Folder Mods都是Steam原作者自己的MOD)

Custom Extract Folder(自定義解壓文件夾)
你自己隨便選一個(gè)文件夾然后點(diǎn)擊下面的Start按鈕,開始解壓

接下來Payday2的所有文件都基本會(huì)被解壓出來,這個(gè)過程會(huì)比較久,而且會(huì)你磁盤占用幾十個(gè)G(差不多)
你可能會(huì)注意到解壓后的代碼文件都是會(huì)亂碼的,評(píng)論區(qū)會(huì)發(fā)這些被解碼文件的網(wǎng)頁(裸連能上)(被百度吞了,懶得找了)
Mod_Overrides(貼圖文件)
Mod_Overrides這種修改貼圖的基本就是新手上路類型的Mod,他們工作的原理是這樣的
MOD在游戲加載時(shí)會(huì)覆蓋原被代替的文件,比如說我想要替換一個(gè)水軍的MOD,我就將水軍的MOD皮膚包放入Mod_Override就行了
但代碼格式(如LUA,比如BLT支持的那種)的運(yùn)行方式不同,通常會(huì)進(jìn)入游戲主目錄的“mods”文件夾。
要編輯和覆蓋文件,請(qǐng)先去前文提到的你將游戲文件解壓的文件夾,然后再查看你想要替代的MOD文件夾的位置

在mod中的每個(gè)文件路徑必須與提取文件夾中的路徑相同
因此對(duì)于單個(gè)文件或者多個(gè)文件,請(qǐng)確保提取文件夾名稱與后面你所做的MOD的文件夾的名稱是相同的
紅框的位置是解壓文件夾解壓的位置
接上面,所以這是一個(gè)例子,現(xiàn)在假設(shè)A MOD是你自己制作的MOD

這張圖的第一張圖的A MOD路徑要和第二張圖的路徑完全一致,否則會(huì)出現(xiàn)MOD路徑出錯(cuò)失效的問題

這是路徑正確的例子
A MOD/units/payday2/architerture/air_ext_ground
PAYDAY2/assets/extxect/units/payday2/architerture/air_ext_ground
Payday2和Assets以及extxect去掉,就是你要給A MOD弄的路徑
確保了文件夾路徑相同,那就把要覆蓋的文件從該文件夾復(fù)制到A MOD(或者隨便其他什么位置)中。

現(xiàn)在我的示例文件放的沒有問題,我可以編輯和修改這個(gè)MOD,在這個(gè)MOD完成后,把這個(gè)mod放在游戲Assets/mod overrides文件夾來起效你的MOD
接下來的這個(gè)步驟會(huì)用到前文提到的Photoshop CS6和PSCS6的DDS插件
這兩個(gè)東西你都能百度查到,DDS的安裝教程百度上也有,如果實(shí)在不行,可以去
https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
這里下載DDS插件
修改游戲貼圖
首先,你需要將Texture的文件格式改為dds?

然后用裝了DDS插件的PSCS6來打開DDS格式的文件

加載格式就和圖上這樣就行了

打開之后是這個(gè)樣子,在上面隨便畫點(diǎn)你喜歡的東西,或者是修改你要修改的部分
這個(gè)地方就不做演示了

隨后,去圖層-通道這個(gè)地方添加一個(gè)Alpfa層

如果整體效果是這樣,恭喜你的貼圖就修改完成了,并且沒有任何BUG
隨后我們要將這個(gè)貼圖導(dǎo)入出來

將格式改為D3D/DDS,文件名的話就不要修改了,盡量保持原狀

以DXT5 ARGB 8BPP/interpolated Alpha,按Save完成保存
再隨后將文件的DDS格式改為Texture,大功告成!
然后接下來把你的MOD放入mod_override
進(jìn)游戲開始體驗(yàn)吧
一個(gè)小問題解答
Q:我的MOD導(dǎo)出來之后進(jìn)游戲?yàn)槭裁茨P蜁?huì)進(jìn)行很亮的反光?
A:因?yàn)槟阍赑S的搞ALPFA圖層那一步效果圖沒有和我教程貼里的一致
正常的是點(diǎn)擊ALPFA圖層,整張圖都是會(huì)有點(diǎn)紅的,如果你的alpfa圖層加了沒有任何效果
那就是你的alpfa圖層錯(cuò)誤了,解決方法是將前景色和背景色都改成黑色,然后再重新弄ALPFA圖層
Q:為什么我裝dds插件失誤?或者是裝了dds插件之后ps依然不支持dds格式?
A:去官網(wǎng)下,下載之后讓他安裝就行了.
Q:我修改了我的貼圖,游戲閃退了?
A:不關(guān)這個(gè)教程的事情,可能是你的路徑有錯(cuò),我也不知道怎么改
Q:為什么這么久沒有更Payday2人物專欄了
A:懶,也不知道有什么好更新的了
