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《神武4》手游測(cè)評(píng):策略至上 回合制手游也能玩出"競(jìng)技感"

2020-01-13 10:49 作者:Chihobiubiubiu  | 我要投稿

在經(jīng)歷了2018年的"版號(hào)寒冬"之后,2019年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)重新迎來(lái)"春天"。尤其是在回合制手游方面,APP商店幾乎每隔幾天就會(huì)上架一款,但策略性不足一直是大多數(shù)回合制手游難掩的"傷疤"。作為國(guó)內(nèi)制作回合制手游的"大佬",多益對(duì)這個(gè)問(wèn)題給出了自己的解決方案。在距離2020年還有4天的時(shí)候,多益出品的《神武4》手游進(jìn)行全平臺(tái)公測(cè)。上線第二天,《神武4》手游在App Store的評(píng)分就高達(dá)4.9分(滿分5分,共計(jì)9.1萬(wàn)個(gè)評(píng)論)。作為2019年回合制手游的"壓軸戲碼",《神武4》手游再次給玩家展示了多益做回合制手游的深厚功力,原來(lái)回合制手游也可以充滿策略性。

戰(zhàn)斗策略多 團(tuán)隊(duì)配合十分重要

作為主打"快樂(lè)社交"的手游,《神武4》手游的基礎(chǔ)操作較為簡(jiǎn)單,只有撤退,攻擊,保護(hù),防御四個(gè)指令以及召喚,物品,法術(shù)三個(gè)選項(xiàng)。但真正在游戲的戰(zhàn)斗中,這幾個(gè)選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的玩家選擇卻是充滿策略的。在血量較低時(shí)是繼續(xù)攻擊,還是選擇撤退?在優(yōu)勢(shì)時(shí)又是否應(yīng)該防范高傷害的敵方技能,從而選擇保護(hù)己方輸出位?這些都成為玩家在作戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該考慮的問(wèn)題。這樣的設(shè)計(jì)讓玩家在戰(zhàn)斗時(shí)需要斗智斗勇,戰(zhàn)斗過(guò)程也變得精彩紛呈。尤其是寵物系統(tǒng)的加入,讓玩家即使是一個(gè)人刷圖也要考慮策略的選擇是否最佳。

隨著游戲的進(jìn)行,《神武4》手游中PVP、PVE的難度出現(xiàn)瓶頸,這使得戰(zhàn)隊(duì)成為了游戲中的基本作戰(zhàn)單位。因此,團(tuán)隊(duì)成員角色的搭配和團(tuán)隊(duì)之間的默契度也會(huì)左右戰(zhàn)斗過(guò)程和結(jié)果。得益于豐富的門(mén)派系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)成員的角色搭配選擇非常多。玩家可以組成方寸、盤(pán)絲、普陀、天策、龍宮的這樣雙封一輔助一物理一法的陣容,也可以組成盤(pán)絲、普陀、天策、龍宮、魔王這樣雙法三輸出陣容,甚至還可以組成方寸、佛門(mén)、天策、萬(wàn)獸、魔王這樣超高爆發(fā)的陣容,進(jìn)而衍生出極強(qiáng)的策略性。再搭配上相生相克的陣法體系,玩家組建戰(zhàn)隊(duì)、指定戰(zhàn)斗策略的選擇就更加豐富了,游戲的可玩性得到了進(jìn)一步的提升。

此外,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)還可以給對(duì)手打上封印、物攻、法攻、集火等標(biāo)記來(lái)引導(dǎo)隊(duì)友發(fā)起攻擊,也可以在隊(duì)友身上打上吃藥、喝酒、復(fù)活、招寵等標(biāo)記指揮隊(duì)友的行動(dòng)。得益于《神武4》手游出色的交流系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗時(shí)還能使用"一鍵語(yǔ)音"、"語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字"等功能輕松實(shí)現(xiàn)與隊(duì)友的溝通交流。這使得戰(zhàn)隊(duì)里玩家的配合更加默契,強(qiáng)化了游戲的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技性。為了讓玩家的戰(zhàn)斗有更多可操作性,《神武4》手游的制作團(tuán)隊(duì)把角色強(qiáng)度設(shè)計(jì)得十分平衡,幾乎沒(méi)有特別imba或特別雞肋的角色,避免操作無(wú)法挽回的陣容壓制產(chǎn)生,即使是作為輔助角色的佛門(mén)也能在競(jìng)技場(chǎng)中擁有不錯(cuò)的勝率。

培養(yǎng)方案多 角色成長(zhǎng)也有策略

在《神武4》手游中,除了戰(zhàn)斗策略之外,玩家還需要考慮角色成長(zhǎng)過(guò)程中的養(yǎng)成策略。初進(jìn)游戲,玩家就要面臨門(mén)派的選擇?!渡裎?》手游包含了11大門(mén)派,被劃分為物理、法系、封系和輔助四大類。每個(gè)門(mén)派都有自己獨(dú)特的心法樹(shù),玩家可根據(jù)根據(jù)自己的套路特點(diǎn)或者喜好來(lái)選擇加點(diǎn),這意味著每個(gè)門(mén)派都可以衍生出眾多的培養(yǎng)方案。

光是天策一個(gè)門(mén)派,就能組合出敏天策、耐天策和純暴力天策三種培養(yǎng)方案,后續(xù)更是可能開(kāi)發(fā)出更多的套路。加強(qiáng)每個(gè)玩家的自身特點(diǎn)的同時(shí),游戲可玩性也得到進(jìn)一步提升。值得注意的是,每個(gè)套路又會(huì)產(chǎn)生克制關(guān)系,例如敏天策很主動(dòng),但會(huì)被耐攻耐法單位克制;耐天策生存強(qiáng),但會(huì)被法系單位克制;純暴力天策輸出高,但速度和生存能力不足。這些克制關(guān)系不僅使得戰(zhàn)斗更加平衡,更凸顯了游戲的策略性。

除此之外,《神武4》手游還設(shè)計(jì)了獨(dú)特的特技系統(tǒng)。特技一般強(qiáng)于普通技能,但使用時(shí)必須滿足一定條件。在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻,恰當(dāng)?shù)厥褂猛鶗?huì)產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果,是對(duì)游戲的策略性和競(jìng)技性的重要補(bǔ)充。為了讓游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加豐富,《神武4》手游制作團(tuán)隊(duì)還設(shè)計(jì)了較為完備的裝備系統(tǒng)。與其他游戲不同的是,《神武4》手游的裝備系統(tǒng)十分豐富,僅附加屬性一個(gè)選項(xiàng)就分為加屬性和減屬性,不僅可以增加己方角色的戰(zhàn)斗力,還可以對(duì)敵方角色的屬性進(jìn)行削弱。

此外,《神武4》手游的裝備系統(tǒng)還包括特效機(jī)制和寶石機(jī)制,可能在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生意想不到的加成效果??偟膩?lái)說(shuō),這些系統(tǒng)的相互作用,為玩家提供了更豐富的選擇,策略性自然也得到了強(qiáng)化。

戰(zhàn)斗成了"博弈" 活動(dòng)同樣有策略

得益于完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和平衡的角色強(qiáng)度,《神武4》手游的競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗變成了玩家間的一場(chǎng)"博弈",隨機(jī)應(yīng)變和心理博弈成為了戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。面對(duì)對(duì)手的陣容,玩家需要在30秒之內(nèi)猜測(cè)出對(duì)手可能的戰(zhàn)術(shù),從而制定反制策略。

當(dāng)對(duì)手輸出能力很強(qiáng)時(shí),玩家需要考慮己方輸出是否能秒殺對(duì)手關(guān)鍵角色,如果不能,就需要利用陣法、防御和保護(hù)等手段來(lái)規(guī)避對(duì)手的致命輸出。在戰(zhàn)斗中,玩家還可以利用心理博弈來(lái)逼迫對(duì)手露出破綻。比如隊(duì)伍中的殘血角色很可能成為對(duì)手集火的目標(biāo),這時(shí)對(duì)手的防御就可能出現(xiàn)漏洞,玩家可以適時(shí)地集中火力讓對(duì)手喪失關(guān)鍵角色。一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),玩家之間斗智斗勇,各顯神通。

除了常規(guī)的戰(zhàn)斗玩法,在純粹的游戲活動(dòng)中,《神武4》手游也竭盡全力地展現(xiàn)策略性。在2020年元旦盛典期間的雪球大戰(zhàn)活動(dòng)中,玩家需要三人組隊(duì)參加,每個(gè)玩家可以選擇不同造型、戰(zhàn)術(shù)組合以及活動(dòng)道具進(jìn)行攻擊。

其中,光是造型就有中速中血的"雪狐"、高速低血的"寒鴉"以及低速高血的"冰龜"。游戲玩法很簡(jiǎn)單,使用道具攻擊對(duì)手直至一方全部陣亡。但如果亂打一通的話,一旦己方隊(duì)伍減員,那么輸?shù)粲螒驇缀醭蔀楸厝?。因此,?zhàn)斗中的指揮十分重要。指揮者需要制定戰(zhàn)斗方案,比如先對(duì)一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行集火。如果對(duì)方集火己方一個(gè)目標(biāo)但沒(méi)殺死,第二回合就需要起盾防止對(duì)手補(bǔ)刀。活動(dòng)中陣容的不同又會(huì)導(dǎo)致作戰(zhàn)方針的不同,三個(gè)"寒鴉"的陣容就要考慮利用速度優(yōu)勢(shì),先行讓對(duì)方的隊(duì)伍減員,三個(gè)"冰龜"就可以考慮利用血量的優(yōu)勢(shì)來(lái)磨死對(duì)方一人??梢?jiàn),即使是在一個(gè)簡(jiǎn)單的活動(dòng)中,游戲的策略性也能體現(xiàn)得淋漓盡致。

問(wèn)渠那得清如許?為有源頭活水來(lái)。《神武4》手游有著優(yōu)秀的固定隊(duì)機(jī)制、便利的團(tuán)隊(duì)交流方式和完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng),眾多的游戲選擇又衍生出豐富的戰(zhàn)斗策略。多益獨(dú)具匠心的游戲設(shè)計(jì),給回合制手游的制作提供了新的思路,回合制手游也能有極強(qiáng)的策略性??梢韵胍?jiàn),作為"回合制競(jìng)技"的急先鋒,《神武4》手游這泉"活水"必然能吸引來(lái)一大批忠實(shí)的用戶。


《神武4》手游測(cè)評(píng):策略至上 回合制手游也能玩出"競(jìng)技感"的評(píng)論 (共 條)

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