20分鐘搞懂Prompt與參數(shù)設(shè)置,你的AI繪畫“咒語”學明白了嗎? | 零基礎(chǔ)

第二課:文生圖入門與提示詞基礎(chǔ)
*喜歡的話可以一鍵三連
更新于2023.7.24優(yōu)化了下筆記

一、提示詞基本概念
(一)什么是提示詞?
告訴AI我需要畫什么的語言
(二)提示詞的作用:
文生圖:畫面控制主要靠提示詞
圖生圖:圖片輔助提示詞進行畫面控制

二、提示詞書寫方式
(一)提示詞要是英文
(二)提示詞以詞組為單位,不需要有完整的語法結(jié)構(gòu)
“一條又長又寬的面和一個又大又圓的碗”→(面,長,寬),(碗,大,圓)
(三)詞組之間用英文的半角逗號,隔開
(四)提示詞可以換行,末尾最好加上逗號
*AI生成的畫面具有隨機性
三、提示詞的分類
(一)內(nèi)容型提示詞
1.人物及主體特征
2.場景特征
3.環(huán)境光照
4.補充:畫幅視角
*加入提示詞越具體AI思路也越清晰

(二)只有內(nèi)容型提示詞畫出的東西很大概率不會滿意
→則需要加入其他提示詞——標準化提示詞
常用:
best quality,ultra detailed,masterpiece,hires,8k,extremely detailed CG unity 8k wallpaper
最高的質(zhì)量,超級細節(jié),杰作,高分辨率,8k(分辨率),超級細節(jié)的Unity CG壁紙
畫風:
插畫風:illustation,painting,paintbrush
二次元:anime,comic,game CG
寫實系:phototealistic,realistic,photograoh
(三)提示詞模板框架


四、提示詞權(quán)重
(一)括號:
1.圓括號( ):例:(詞組),權(quán)重為原來的1.1倍
2.花括號{ }:例:{詞組},權(quán)重為原來的1.05倍
3.方括號[ ]:例:[詞組],權(quán)重為原來的0.9倍
*括號都是英文的
*可以套多層括號,每套一層就乘對應(yīng)的倍數(shù)
例:(((詞組))),權(quán)重:1.1*1.1*1.1=1.331倍
(二)數(shù)字+括號:例:(詞組:1.5),權(quán)重為原來的1.5倍

(三)權(quán)重分配
避免個別詞條權(quán)重太高,安全范圍在1±0.5
*當詞條權(quán)重過高時,容易扭曲畫面內(nèi)容

(四)進階語法

五、反向提示詞(負面提示詞)

六、出圖參數(shù)
(一)采樣步數(shù):模擬一次畫面會清晰一些,生成畫面每閃一下代表迭代了一步
步數(shù)一般為20,算力充足要求高就設(shè)置30-40,最低不要低于10
*步數(shù)大于20步以后畫面提升不大


(二)采樣方法:AI生成圖形時所使用的某種算法
一般常用就4~5個算法
Euler和Euler a適合插畫風格
DPM 2M和2M Karras速度較快
SDE Karras細節(jié)較為豐富
* 推薦用帶有+的算法,它們是改進過的算法
大部分模型也有推薦使用某種特定算法



(三)寬度和高度:出圖的分辨率
默認:512*512
*分辨率太大顯存會爆,容易出現(xiàn)多人,多手,多腳等情況
避免問題:一般先低分辨率繪制,再高清修復(Hires Fix)來放大
(四)高清修復(Hires Fix):提高出圖的分辨率
(五)面部修復:采用對抗算法識別人物面部并進行修復
*畫二次元不建議開
(六)平鋪/分塊(Tiling):用來生成無縫貼滿整個屏幕的紋理性圖片
*沒有需求不要開
(七)提示詞相關(guān)性(CFG Scale):數(shù)值越高,越貼近提示詞
與權(quán)重一樣不會浮動太多,太高容易變形
比較安全的數(shù)值:7~12
(八)隨機種子:控制畫面一致性的重要參數(shù)
(九)生成批次:按照同一組提示詞和參數(shù)出圖的次數(shù)
每批數(shù)量:每批次繪制的圖像數(shù)量(顯存小的容易爆,不建議調(diào))
七、寫提示詞的三大方法
(一)翻譯大法:用自然語言說出想要畫的東西
(二)借助工具:
Tag生成器:
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*思路不要被已有的詞匯限制住了,有自己想加的可以自己撰寫添加
(三)抄作業(yè):復制別人在網(wǎng)上分享的提示詞
分享兩個網(wǎng)站
openart.ai:有很多基于SD官方模型和歐美主流模型生成的作品
arthub.ai:二次元和亞洲審美的內(nèi)容會多些
抄作業(yè)別忘了我們說的大概的邏輯框架,對提示詞進行仔細篩選,選擇自己喜歡的部分,
比如人物表現(xiàn)形式和背景元素等,那就主要抄內(nèi)容型的部分
八、總結(jié)

