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氪金的快感,我在仙劍初代就已體會到了。

2023-11-01 22:42 作者:I小力丸YOU  | 我要投稿

這一篇的寫作的初衷來自于某天刷到的一條短視頻,短視頻因?yàn)榻榻B了一部武俠電視劇里的一首歌有些觸動。就想寫點(diǎn)什么。

馬景濤的這版《倚天屠龍記》內(nèi)地首播應(yīng)該是在北京的歌華有線電視上播出的。

但我沒看過……因?yàn)楫?dāng)時所住的鎮(zhèn)上還沒有開通有線電視,但縣城里已經(jīng)可以收看有線電視了。

很不容易約到了自己心儀的女生來我家這邊玩,玩到下午女生卻要著急回家看重播的《倚天屠龍記》當(dāng)時的我很失望,不知道是因?yàn)榕厝ィ€是因?yàn)槲铱床坏健兑刑焱例堄洝?/p>

我看的那版《倚天屠龍記》是梁朝偉版的,那年暑假,是工廠的閉路電視臺播放的。只看到了決戰(zhàn)光明頂,張無忌一人對抗六大門派的情節(jié),就中斷沒看了,因?yàn)槟且荒昀牙堰^世,我那時還在上小學(xué),也是頭一回面對了家人的離世。

待到所有事都完結(jié),我也并沒有回自己家,而是在姥姥家住了一段時日。

我并沒有因?yàn)榭床簧想娨晞《婚_心,因?yàn)樵谝谈傅呐笥鸭铱吹搅恕兑小返男≌f,跟人家借來如饑似渴地通讀了整部小說。

不光看了這套書,還看了《絕代雙驕》,從那時起,就有了每個男孩子心中都有的武俠夢。

在那個沒有網(wǎng)購的年代,我從某些雜志小報(bào)上看到一些小廣告,就跟父母要了錢? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?地去郵局匯款郵購了這些“武功秘籍”

現(xiàn)在還能想到都買了什么,《制敵卸骨術(shù)》講述骨關(guān)節(jié)的技擊手法。你還甭說,里面的骨骼剖析圖還真挺細(xì)致的。

《少林正宗氣功》一個封面很抽象的人在打樁,里面的內(nèi)容一點(diǎn)都想不起來了。

《少林七十二絕藝》里面介紹的功夫有印象的是明目功(睡醒睜眼前閉眼用手輕揉眼睛)陰拳功(對著蠟燭打拳,待到練成,那雙拳打出的陰柔拳風(fēng)可吹熄燭火)雙鎖功(剛開始時小臂互磕后來磕樹,再往后練到鐵臂一樣堅(jiān)硬。后來才知道這不就是木人樁一個道理嗎?)壁虎游墻術(shù)(類似攀巖,只不過是背貼著墻,從開始的突出墻磚練到可以在只有墻縫的墻上用后腳根兒攀爬)而且書里面還有各種藥水的配比熬制,簡直跟真的一樣……

看著這些“武林秘籍”那個少年夢想著有朝一日練成神功,也好闖蕩江湖。我與星爺?shù)牟罹嗪苄?,他買了如來神掌秘籍真的練成了,而我這個完全就是瞎花錢了。

但武俠夢,卻被別的方式所延續(xù)了。那就是電子游戲。

第一個喜歡玩的,自然是KONAMI的《功夫》了。 剛開始奇怪的打擊判定 摸不著頭緒,總是打不著人,但玩過一段時間后,就可以掌握了。

我想大家對里面的梅花鏢美女印象最深吧?個人覺得鐵鎖鏢有些許困難,最后的飛行僧著實(shí)讓我一驚,也許vega的攻擊方式也是受他的影響?

另一個是《成龍?zhí)唣^》一共五關(guān),中間有雜兵,和扔飛刀的精英怪,還有穿綠衣服的小人會跳起攻擊,我們都叫他小侏儒。該游戲引入了boss戰(zhàn)。 每個boss的設(shè)定也很有意思。第二關(guān)的回旋鏢, 第三關(guān)的黑大壯我們小時候都叫大黑驢,挨他一拳就是一半血。 第四關(guān)的障眼法老太太,總覺得打在棉花上。 第五關(guān)的最終boss是個會躲閃的人,總覺得攻擊都被他化解了。

游戲中的拳擊攻擊距離短,判定分高,腳踢距離長,力量大分低。

游戲中打BOSS還是有技巧的,就是跳起腳踢,踢到對方頭部,敵人掉血快。

《雙截龍2》從剛開始拳腳鍵來回互換的琢磨不透,到可以輕易的使出龍卷旋風(fēng)腿,當(dāng)然,最好使用的還是鐵膝蓋。

之所以喜歡這個游戲,也因?yàn)楫?dāng)年有個動作電影《少林童子功》里有個反派小王爺使的絕招是霹靂旋風(fēng)腿,招式狠毒攻擊力高,所以在游戲中也時不時地使出來,當(dāng)踢中敵人的滿足成就感還是挺受用的。

玩熟練了,這個游戲就不難了,經(jīng)常覺得自己是個俠客,把這些敵人玩弄于股掌之間。

到了三代,總覺得跟一二代是完全不同的兩個系列游戲。沒有了鐵膝蓋,旋風(fēng)腿成了標(biāo)配動作,但攻擊力一般。這一路下來主角不暈嗎?還有蛤蟆功等。并且通過特殊的組合按鍵可以使出飛墻踢等花哨動作。

小時候,哥哥曾跟我說過有一款街機(jī)游戲名叫《黑暗街》(Vigilante),現(xiàn)在想來是一款類似成龍?zhí)唣^的游戲。

當(dāng)時哥哥跟我說,這游戲是拳打腳踢的一路橫版過關(guān),在第一關(guān)的boss或者精英怪,見到你時會說一句 “嘿 哥們兒”?。?/p>

多年后我一直認(rèn)為不可能,一款海外的街機(jī)游戲竟然會說中文?在看了這款游戲的通關(guān)視頻時,那boss還真的帶著口音,時不時地說 嘿 哥們兒!(實(shí)際上,有可能是說的:“HEY! COME ON”吧?)

就是這哥們兒總是喊著 “HEY! COME ON”

某天,哥哥帶我來到了這個街機(jī)廳,對于普通老百姓家的孩子,到那里也只是看的份兒。我終于看到了哥哥所說的“黑暗街”

但那一次也許玩的人不多,所以我對這款游戲沒什么印象,當(dāng)天卻讓我碰見了一位高手,一個小哥哥用一幣通關(guān)了capcom的《魔界村》!

玩過《魔界村》的朋友都知道這款游戲的難度系數(shù)不低,而那個小哥哥真的是一幣從頭到尾通關(guān)了。我在旁邊看得真的很過癮。唯一的記憶偏差就是,我記得當(dāng)時街機(jī)版的主角身穿的鎧甲被妖怪攻擊一次會掉落,但碰到別處打出來的獎勵的鎧甲是可以又穿上的,可是在FC上卻不是這樣?也許是我記錯了?

ps1上的《天誅》,讓我體會到了飛檐走壁的暗殺快感。

ps2上的《武刃街》,總覺得有些像是唱戲的在亮相。并且據(jù)說當(dāng)時的當(dāng)紅藝人GACKT作為臉模及代言,我總感覺太陰柔……

還是SEGA的《忍》干凈利落爽快絕殺。秀真那長長的紅圍巾在跑動起來的飄逸總給游戲帶來一種寫意的浪漫。

對于它的姊妹篇《女忍》我只能說游戲攻關(guān)是其次的,盯著女忍優(yōu)雅的模特站姿,走路背影和扭動的臀部而浮想聯(lián)翩才是最重要的。

XBOX初代有款中文的RPG游戲,《翡翠帝國》一款西方人想象中的中式武俠游戲。我只玩了開頭吧,還是因?yàn)檫@不倫不類的游戲形式無法玩下去放棄了。多年后還在XSX上買了個數(shù)字版,依舊沒玩下去。

相比之下,PSP上的《天地之門》倒讓我覺得比《翡翠》強(qiáng)多了,很可惜,出了兩作的游戲我也只是淺嘗了一下,現(xiàn)在唯一有印象的是,該作的游戲儲存記錄處的BGM曾讓我當(dāng)作起床的鈴聲,不吵鬧很動聽很夢幻。

游戲發(fā)展到現(xiàn)在,畫面、玩法、到操作性都有了翻天覆地的變化。比如宮崎老賊的《只狼》不管是畫面還是人設(shè)都有著濃濃的日式風(fēng)格。

《師父》這款游戲在我個人心中可算是體現(xiàn)了中國武術(shù)里的擊打?qū)沟募炎鳌?/p>

但這兩款游戲?qū)τ趧幼骺嗍值奈襾碚f,沒有金手指我就是個廢物……師父 太難,但白眉拳每個動作都可以感到拳拳到肉的爽快感。

《戰(zhàn)神4》讓我在大魄力場景中體會到了快感,尤其是奎爺在與兄弟倆對戰(zhàn)中的一招一式,我突然冒出了念頭:如果出個類似戰(zhàn)神這樣的游戲 以葉問、黃飛鴻為主角的動作類的游戲 那將比電影更精彩與刺激。

PC上我玩的不多,因?yàn)楸旧斫佑|的晚,所以實(shí)際玩的印象深刻的只有兩款吧,一款是智冠的《金庸群俠傳》

將金庸的十四部小說聯(lián)合起來創(chuàng)造了一個金庸的武俠世界,你,對就是你,在這個斜45度角的江湖里,自己可選擇到底是做一個大俠還是做一個被武林各派追殺的魔王?

這個游戲開始就是一道坎兒,要為主角輸入名字,由于完全不懂灣灣地區(qū)的輸入法,讓我一度卡在這里很久,某期的《大眾軟件》上曾有過詳細(xì)的漢語拼音對照表。

記得我那個喜歡戰(zhàn)略的小伙伴,索性隨便按了幾下鍵盤,就這樣一個隨意名字的大俠誕生了。名字叫作“粗”

看著游戲?qū)υ捴?,“粗?怎么怎么樣,讓我覺得很另類的搞笑。

另一款還是智冠出的《風(fēng)云之天下會》,這款游戲我是看了哥哥玩了開頭,就覺得對比《金庸群俠傳》來說,游戲中的人物動作很真實(shí),這款游戲雖然不是3D的,但是看著人物的動作,就覺得像是有動捕一樣的真實(shí)流暢。

哥哥對這款游戲的評價就是不好玩。但我到現(xiàn)在還記得哥哥那會兒給我講了游戲里面的一個片段:劍圣獨(dú)孤劍向雄霸下了挑戰(zhàn)書,約定7日后來比武。劍圣未到第7日時死了,可是強(qiáng)大的執(zhí)念使得他的魂魄在比武當(dāng)天去了雄霸那里。臨死前領(lǐng)悟的劍廿三絕技真可謂大殺四方,誰擋sha誰,劍圣所到之處的人全部被劍氣碎shi。

就在雄霸準(zhǔn)備受死時,步驚云擊中了劍圣的尸身(頗有些亂拳打死老師傅的即視感),使得劍圣魂飛魄散,雄霸才僥幸未死。

不知為什么,后來我不管是看了《風(fēng)云》的電影還是小說,都覺得沒有比哥哥給我講的這段情節(jié)精彩。

PC上繞不開的一部武俠游戲自然是《仙劍奇?zhèn)b傳》了。我擁有電腦較晚,小伙伴家里早早的擁有了一臺電腦。我沒玩過這款游戲,只是從他嘴里了解到這款游戲,他講述了林月如的死如何惋惜難以接受,通關(guān)后的音樂如何動聽……等等。

我聽著憧憬著什么時候自己也有一臺電腦,玩一玩這款有名的游戲。

某年,大宇宣布移植《仙》到土星平臺。我終于可以圓夢了。

98年還是99年,那時候的德內(nèi)大街還只是南北并排交會一輛車的寬度,某個小店門口上貼著“《仙劍》SS”的字樣,我知道游戲出了,當(dāng)時坐在55路車上已經(jīng)按捺不住的激動喜悅想趕緊下車去買了。

買了盤之后,回到家中開始了一段沉迷于仙俠世界的日子。

土星版開頭是一段CG動畫,湖水間,音樂由遠(yuǎn)漸近,古曲仙樂。到之后的音符仿佛攀爬到山頂,有著撥云見日的敞亮感。

游戲的內(nèi)容不多說了,大家也都熟悉。

游戲中蝶戀的分支劇情,讓我感動不已。尤其是蝶仙彩依用自己的千年道行救了自己的夫君劉晉元,而這犧牲也只是延續(xù)了他十年的壽命。她無怨無悔,又怕他得知此事傷心,而不讓李逍遙告知他此事。

酒劍仙看到此處,頓時覺得自己縱橫江湖這么多年,妖魔殺了無數(shù),這世間最難渡化的卻是人心,而這妖卻比人有情……

當(dāng)畫面閃回到之前劉晉元首次見到蜘蛛(毒娘子)、蝴蝶(彩依)時,救下了蝴蝶卻被蜘蛛所傷,彩依幻化人形報(bào)答劉晉元嫁入劉府。此時的音樂正是《蝶戀》這一幕真的唏噓惆悵……

后期我對林月如的死,因?yàn)闆]玩之前聽到這個劇情,我以為在鎖妖塔的那一幕不會給我很大的觸動。

但在之后的劇情里,此時忽然變成了默劇般無聲,李逍遙夢中林月如跟其告別后醒來發(fā)現(xiàn)趙靈兒旁的白布,李逍遙想起了跟林月如初識的比武招親和這一路的陪伴都成了閃回歷歷在目,此時背景音樂依舊是《蝶戀》。在這之后并肩的伙伴換成了阿奴讓我覺得相當(dāng)?shù)牟贿m,我有些后悔沒有早點(diǎn)玩到這個游戲,如果在沒有劇透的情況下玩到此處,肯定會更為所感動吧。

由于沒有玩過pc版,我卻對ss版的操作很適應(yīng),仙劍不是踩地雷似的遇敵方式很贊,印象中角色在被敵人傷到血值低的情況下如果扛到升級,在下一次遇敵時,血值也會自己長滿,由此可見,是款注重劇情非戰(zhàn)斗的游戲。

所以,我很少練級,以至于最終boss戰(zhàn)時,我的酒神絕技及劍仙絕技都因?yàn)榈燃壓蜎]酒的情況下無法使用,還有一些招式?jīng)]有練出來……

就在我覺得根本無法通關(guān)時,忽然看到了那招“乾坤一擲”攻擊力強(qiáng)大,但廢錢的招式。心想反正也最后了,錢也沒用,果不其然,在扔了幾回錢后,真的把拜月教主干掉了……

由此,讓我在那個沒有手游,沒有氪金沒有付費(fèi)DLC的年代里,真真兒的體會到了有money就是啥都能辦成的鐵律……

因?yàn)橥娴耐列前?,所以也見到了結(jié)局動畫,(聽說當(dāng)年好多PC的D版玩家可能看不到這個結(jié)局)也看到了傳說中被傀儡蟲“復(fù)活”的林月如抱著李憶如……

最后再說說本文開頭提到的那首歌曲《倆倆相忘》是小昭在光明頂?shù)拿苁依餅閺垷o忌唱的歌,書里是有這個情節(jié)的,每個版本的《倚》電視劇,應(yīng)該也都有這個情節(jié)。我最早看的邵美琪飾演的小昭唱的是粵語,但沒有什么印象。

而陳孝萱飾演的小昭天生帶有一股我見猶憐的感覺,張無忌在小昭要去波斯當(dāng)圣女離別時再次懇請小昭為其唱這首《兩兩相忘》

說來奇怪,當(dāng)年沒有看過這版的《倚天屠龍記》,自然也沒聽過這首歌,可是多年后,在聽到辛?xí)早餮莩倪@首《兩兩相忘》時,那音律感覺就是90年代的風(fēng)格,仿佛一下子把我拉回到那個年代一樣。怎么說呢,就像我小時候看的《星星知我心》里的主題曲,腦中一想起那旋律,就能想到跟母親一起看這個劇時的情景和心情。

就像,被填詞的《蝶戀》當(dāng)“想要對你說 不要離開我 風(fēng)風(fēng)雨雨曾一起走過……”響起時,就能想到《仙劍》里每一對兒相愛卻未能在一起的情侶們。



氪金的快感,我在仙劍初代就已體會到了。的評論 (共 條)

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