游戲介紹水,推理游戲的雞肋,聽(tīng)力破案《疑案追聲》
每個(gè)人的游戲庫(kù)里大概都有一款不怎么玩但沒(méi)有退款的游戲,屬于是有一定的可玩性但結(jié)果不符合預(yù)期,最后不舍得退款因此在庫(kù)中成了“雞肋”,對(duì)于在下來(lái)說(shuō)目前最符合這種定義的游戲是《疑案追聲》,本次就來(lái)聊一下。 ?
《疑案追聲》是一款推理類游戲,玩家可以操控人物在給定地圖中的各個(gè)地方去進(jìn)行聆聽(tīng),最后指認(rèn)出事件的嫌疑人,因?yàn)樗腥税l(fā)聲共用同一時(shí)間軸而發(fā)聲的NPC所處的位置并不相同,所以要求玩家有一定的推理能力能判斷出哪些人的哪些話是廢話,哪些人又因?yàn)檎f(shuō)了啥而擺脫了嫌疑,進(jìn)而把聆聽(tīng)重點(diǎn)去放在一些嫌疑過(guò)大的人身上。 ?
當(dāng)你通過(guò)聆聽(tīng)完所有你認(rèn)為的“事情脈絡(luò)”之后,就進(jìn)入結(jié)案程序,指認(rèn)關(guān)卡預(yù)設(shè)問(wèn)題的嫌疑人,然后系統(tǒng)會(huì)對(duì)您的答案給予評(píng)價(jià),為此游戲就有4中結(jié)局出現(xiàn),當(dāng)然隨著游戲進(jìn)度的推移,NPC的人數(shù)變多,解謎的難度也會(huì)變得越來(lái)越大,這也是我這個(gè)喜歡推理的人喜歡不來(lái)這個(gè)游戲的原因之一。 ?
首先這個(gè)游戲的UI是有限時(shí)的,在這期間每個(gè)人該說(shuō)的話會(huì)全部說(shuō)完,頗有現(xiàn)實(shí)世界中限時(shí)破案的感覺(jué),所以我想這應(yīng)該就是鼓勵(lì)用盡量少的時(shí)間去完成推理的,那么既然只是需要尋找嫌疑最大的人,并且回答完關(guān)卡的問(wèn)題就應(yīng)該算成功,可游戲并不是這么設(shè)計(jì)的;游戲中首先NPC多到?jīng)]法一次性聽(tīng)完所有人的對(duì)話,即使是拋棄所有廢話不提也是的,后期一個(gè)2分鐘的關(guān)卡往往要經(jīng)歷1小時(shí)左右的時(shí)間才能說(shuō)說(shuō)出個(gè)準(zhǔn)確性;但是游戲本身是考驗(yàn)玩家推理能力,需要聽(tīng)完所有對(duì)話本身就是“菜”的一種,可游戲偏偏還設(shè)定了“程序”這一獲勝條件,即使你能力超群能一下子知道誰(shuí)最值得懷疑,還必須強(qiáng)制聽(tīng)完必須的對(duì)話才能下結(jié)論,否則游戲會(huì)判定“不充足”強(qiáng)制你回去再聽(tīng);就比方說(shuō)第一關(guān),我第一次玩就想到獨(dú)處的人容易有秘密,一聽(tīng)果然,可當(dāng)我直接指認(rèn)的時(shí)候,游戲說(shuō)我“不充分”,當(dāng)我忍著怒火去聽(tīng)那邊的“廢話”再次指認(rèn)時(shí),游戲又說(shuō)我“不充分”,最后我是按著攻略來(lái)回跑的聽(tīng)完才給通過(guò),就是設(shè)計(jì)了一堆看不懂的無(wú)用功,根本不像是考驗(yàn)玩家推理能力的。 ?
所以這個(gè)游戲雖然是考驗(yàn)人把零散的信息好好搜集起來(lái)然后還原事情的經(jīng)過(guò),可從來(lái)都沒(méi)有把權(quán)力完全讓渡給玩家,而是希望玩家按照制作人開(kāi)發(fā)好的劇本進(jìn)行游戲,這性質(zhì)在我看來(lái)比只做選擇題然后根據(jù)正確率觸發(fā)劇情的還要惡劣,可是目前除了《流言偵探》以外還真沒(méi)這方面的推理游戲,為此就成了我游戲庫(kù)中的雞肋了。 ?
對(duì)于推理愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《疑案追聲》食之無(wú)味,棄之可惜。