rFactor 2 | 2021四月roadmap更新

roadmap day!比往常來的更早了一些,那么一起來看看有啥新餅吧的
Motorsports Games 的收購

前兩個月motorsports games收購了s397和rF2,但是整個流程還沒徹底搞定,一些新的規(guī)劃和未來還沒完全決定,將來的幾個月會更多地分享關于收購后的新動向。
屏幕空間反射(SSR)開發(fā)中

這是一個我們想要引入rF2很久的新特性,簡單得說就是更新了整個反射的技術,使得我們可以實現(xiàn)路面(車身估計也有?)的實時反射,將任何我們能看到的物體實時在潮濕的賽道上反射出來(當然,要是RTX reflection就更好了2333)。之前我們都需要手動設置反射物體到一個反射面上,在SSR引入后就可以自動完成了,當然帶來了更好的反射效果以及更遠的反射距離。

雖然主要是在濕地比較明顯,但是SSR也能整體改善游戲的反射(包括鍍鉻車嘛233),并且能夠在有起伏的賽道上正常反射。
雖然我們很激動能夠引入這個功能,但是還需要對各種情況下的天氣環(huán)境進行調整,并且不太大的影響幀數(shù),因此我們在RC渠道發(fā)布之前還將進行一系列的測試,所以不要期望這個功能很快的發(fā)布。但是遲早會來的。
五月開發(fā)重點
幕后還有很多工作在進行,我們也希望能夠修復并且優(yōu)化游戲的基礎,來使得它能夠長期健康發(fā)展。
首先是新用戶引導,我們正在完善新用戶引導來引導用戶設置完成后就能快速的進入游戲使用。大致如動圖。當然,開發(fā)完成還早。。當然,我們也會提供一個列表來選擇第一次安裝游戲什么內容將會被下載,所以不再需要等待所有內容下載完才能玩了~為了幫助玩家了解不同內容,我們還將會把內容從”推薦“——最新的推薦內容,到”legacy“——老的視覺效果的內容,進行區(qū)分,方便玩家選擇。

同時現(xiàn)在UI訪問服務器列表以及favorite server時還是同步加載。。。所以會block用戶使用,在新ui剛發(fā)布時這是hardcode在代碼里面的所以不好移除。。我們后面將會讓他們異步執(zhí)行來避免影響用戶使用(md程序員應該是都知道不要在主線程執(zhí)行耗時操作來block把哈哈哈哈哈,好吧其實還不一樣,應該是網(wǎng)絡請求應該在異步線程然后不要block ui操作吧),從而大大減少上服的準備時間。
還是關于聯(lián)機服務器,我們也將會增加更多的服務器篩選選項,包括游戲的版本等,以及加入記住密碼功能,來更快的上服。同時對于服務器管理員,我們也將增加一些新功能,例如將旁觀者加回到playerlist中(真的是新?)并且可以kick、ban旁觀者。還有,我們將會引入使用steam id來運行服務器命令,減少開服的步驟。
同時作為比賽很重要的一部分,我們將會加回新ui中對于自定義skin下載的處理并且加入更清晰的指示,雖然還在早期開發(fā)中,但是我們也會改善skin transfer的操作。
Mod方面,會優(yōu)化cut檢測以及更方便modder進行設置等,并且修復了rally stage錯誤的閉合的問題,下一個RC版本將會修復。
另一個修復將會是光線的照射在三屏或者寬屏顯示器上的處理,并且也會改善整體的展現(xiàn)來使得它更加真實。
上面的內容都是正在開發(fā)的冰山一角,后續(xù)還有更多的內容(倒是餅趕緊實現(xiàn)啊問題太多了)
同時,之前GT系列賽直播大家也都看到了,新的overlay功能,例如實時踏板輸入,擋位以及轉速等等,也會繼續(xù)優(yōu)化舊功能。


最后一部分,我們也會在下個版本加入F家和T家最新設備的支持。
RC版本策略變化

廢話不多說,就是因為功能更多更大了,所以RC版本的發(fā)布也會減緩了。。。。這不太好啊。。。。
Lime rock Park PBR 更新

上個月說可能在四月發(fā)出來的Lime rock park的PBR更新,不負眾望的delay了,估計得下個月起步見了。。
新賽道開發(fā)中——下個月揭曉

掃描工作已經(jīng)完成,賽道制作組已經(jīng)開始將它塞入游戲了,這是一條比較長的賽道,圖上是這條賽道的一部分照片,我們還不能馬上宣布它,會在下個月的roadmap中宣布~大家繼續(xù)猜猜看把~(十有八九是Monza了。。)
回顧四月
其實四月挺冷清的。。。
Silverstone, Portland and Indianapolis 小更新

Silverstone Grand Prix V2.12
Fixed: Starter Worker animation under Safety Car.
Minor Balance Updates.
Fixed: an issue where a camera was blocked by a digital flag.
Fixed: some digital flag uvw issues.
Fixed: Closed gaps around pit in detection.
Fixed: Start Flag Marshal animation under safety car.
Fixed: Pit Official animations.
Portland International Raceway V1.06
Fixed: Starter Worker Animation under Safety Car.
Fixed: Issue with default mapper at night on No Chicane Layout.
Fixed: Pit Official numbering.
Indianapolis Motor Speedway V1.09
Fixed: Starter Worker animation under Safety Car
Reduced size of curb GP layout T6
Fixed: Various Collision Issues
Reduced noise on road surface
Regenerated all real road rubber profiles
RCCO eX Zero 2021 Hotfix Update

RCCO eX Zero 2021 v1.39
Significant reduction in dirty air
Stronger slip stream and stronger draft
垃圾電車 假車。。。。。比賽根據(jù)參賽者爆料其實辦的挺混亂的,從組織到直播效果(實際上不敢直播只錄播2333)
Diriyah and Rome Formula E 賽道更新

Diriyah E-Prixv1.03
Fixed Camera Clipping at Final Turn
Rome E-Prixv1.07
Fixed flag mapping issues
Improved Tree Textures
Improved Real Road materials
Slight adjustments to some buildings
Fine-tuned static and ambient mapper placement
Fixed terrain gaps
General scene optimization
FE官方電競倒是很圓滿的結束了,也是十分精彩,不知道FE接下來啥動作。。。BTW,真車FE在正常賽道瓦倫西亞有點。。。出丑,說實話,希望能夠避免這種比慢的情況再發(fā)生,,,
其他的內容就不多翻譯了,這次我選擇抓重點23333希望餅能快速落地,bug和使用體驗盡快優(yōu)化。。。