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須彌前瞻視頻賞析——草元素反應(yīng)

2022-07-09 21:34 作者:122122119  | 我要投稿

在之前的2.8版本前瞻節(jié)目中,通過節(jié)目末尾的彩蛋,官方暗示將會在近期實裝【足跡】PV即第一個五年計劃中所規(guī)劃第四個國家——須彌。須彌這個以草神作為神明的國度,不僅錨定著目前將將過半的游戲進程(4/7),并且將為游戲內(nèi)目前的戰(zhàn)斗體系帶來新的發(fā)展可能(即草元素及相關(guān)元素反應(yīng))。在這2.7的版本末期之際,個人還在絞盡腦汁想著在不觸及內(nèi)鬼信息的前提下寫一篇【關(guān)于草元素以及相關(guān)元素反應(yīng)實裝可能對現(xiàn)有的元素反應(yīng)體系造成的影響】時,游戲官方發(fā)布一則關(guān)于須彌的前瞻短片——神奇的草元素。短片的時長不算多,但卻包含了極其豐富的內(nèi)容。以下將結(jié)合具體的視頻內(nèi)容,逐幀分析草元素相關(guān)反應(yīng)的設(shè)計思路以及可能就業(yè)前景。當(dāng)然疊甲時間:由于該部分的內(nèi)容包含相當(dāng)多的個人臆想因素,在相關(guān)內(nèi)容未實裝入游戲內(nèi)時僅圖一樂,切勿上綱上線!

具體內(nèi)容如下:

1、視頻的開始給到了我們關(guān)于游戲主角以及七天神像之一的草神神像交互時的情景特寫。


下一幕轉(zhuǎn)到了旅行者掌握草元素之力時的場景,同時胸前、護腕以及各種裝飾變?yōu)椴菰氐拇渚G色。意味著草主誕生(笑)〕?

下一幕鏡頭切換到了與須彌小怪對戰(zhàn)時的場景。首先展示角色(草主)的平A〔?依舊是熟悉的【試做斬巖】,熟悉的三段式?。對戰(zhàn)的小怪類似與須彌地區(qū)的盜寶團(相同的角色模型),不知道是不是鍍金旅團?

接著是元素戰(zhàn)技的展示,向角色正前方釋放造成扇形草元素范圍傷害,并伴隨【擊退】效果?

最后是元素爆發(fā),草主原地起跳將劍插入土中〔?腦補的……?,造成草元素范圍傷害?并形成一個類似種子的【召喚物】,并且召喚物可持續(xù)存在。后續(xù)該召喚物包含什么樣的攻擊機制?召喚出來有什么用?視頻中并未詳細展示。并且更為重要的是,一般主角的e、q技能與交互的七神存在一定共通之處,不妨大膽猜測【草神】也具備同樣的技能機制。〔?我已經(jīng)開始期待了

召喚物持續(xù)存在狀態(tài)。

2、畫面一轉(zhuǎn),介紹了關(guān)于須彌地區(qū)的地圖特色以及解密機制,包括可以原地起跳的蘑菇〔?類似層巖巨淵地區(qū)的風(fēng)場跳板、稻妻地區(qū)的雷種子或者傳送門機制。

傳送門機制(?)

雷種子機制(?)

3、畫面再轉(zhuǎn),主角與一株類似于變異的火樹or冰樹對戰(zhàn)〔?叫它毒樹好了,攻擊模組與火樹冰樹類似,砸地、橫掃、射線,旁邊的孢子應(yīng)該是輔助戰(zhàn)斗用的。當(dāng)然弱點也一樣,花冠處核心,視頻中選用草主單人重創(chuàng)了毒樹打爆了核心。難道是使用草元素擊破核心?亦或是使用傷害硬灌?

4、接下來便是須彌地區(qū)相關(guān)場景的展示

6、伴隨著一聲樸素的男聲,下面讓我們隆重邀請出一系列的始作俑者,一直斗智斗勇的對象——戰(zhàn)斗設(shè)計師。他的發(fā)聲為我們引入了本期重量級的介紹嘉賓——草元素反應(yīng)。

草元素體系是原神七元素體系中的最后一塊拼圖,我們打算用一些更成體系的方式去設(shè)計它

好家伙開口第一句就繃不住了〔?原來你知道之前的元素反應(yīng)不成體系啊,增幅和劇變反應(yīng)在一個可比層面上嗎?,在往期的文章中曾經(jīng)介紹過,由于七元素之一的草系缺乏,整個元素反應(yīng)體系是不均衡的。〔?問題的關(guān)鍵就在于策劃在第幾層,你以為策劃在第五層:為了規(guī)避草元素及相關(guān)反應(yīng)加入使得整體元素反應(yīng)體系大幅度傾斜,而提前做出各元素之間的反應(yīng)平衡措施;還是在第一層:從一開始就沒想過各元素之間的平衡應(yīng)該怎么做,只能仰仗后期靠草元素實裝打補丁還債。希望本次實裝的草元素及反應(yīng)體系能夠確實成體系發(fā)展。

希望大家能夠設(shè)計出一個耦合程度更高,理解門檻更低,并且相互關(guān)聯(lián)更加緊密的體系

這里其實體現(xiàn)了,游戲中元素反應(yīng)體系設(shè)計思路以及具體的需要實現(xiàn)的目標。例如對于蒸發(fā)or蒸發(fā),自然能夠聯(lián)想到反應(yīng)關(guān)聯(lián)緊密,并通過具體的顏色區(qū)分識別理解門檻;至于耦合程度,恕我不敢茍同,在我個人的認知里耦合程度代表了系統(tǒng)間互相依賴的水平。但就目前元素反應(yīng)中六個反應(yīng)對觸發(fā)反應(yīng)的元素的收益而言是極其不平衡的。超導(dǎo)為例,減物抗打冰傷,雷系收益幾乎為零,間接廢掉了冰、雷系角色各一條可走的元素反應(yīng)路線〕。同樣個人希望相關(guān)設(shè)計能夠重視,草元素反應(yīng)體系的設(shè)計,落實自身的承諾,避免出現(xiàn)類似超導(dǎo)這樣收益較低的元素反應(yīng)設(shè)計。

草元素的設(shè)計包含三個關(guān)鍵詞:催化、智慧以及生命。

這里官方給了一段反應(yīng)實機演示片段,可以看到先手草主對敵方角色附著草元素,后手芭芭拉上水,由于片段中并為顯示傷害數(shù)字以及反應(yīng)名稱,無法判斷草水反應(yīng)是否造成瞬時傷害,以及傷害類型是什么,是否與元素觸發(fā)順序相關(guān)?不過從片段中可以直觀感受到,應(yīng)生成一個種子形貌的衍生物契合生命主題〕。

下個鏡頭專門給了這個種子的一個特寫,往下明顯可以看出圍繞著這個種子衍生物的丘丘人冒著收到草元素附著的特效,至于這個特效是由種子施加的還是其他技能暫時不好說?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02">個人傾向于前一種,相當(dāng)于免費的、只需反應(yīng)即可觸發(fā)的、后臺持續(xù)草元素附著的機制。就是不知道元素附著的頻率怎樣,如果是草丘丘人薩滿的DOT元素附著機制,對火系角色的增強肉眼可見、終于可以放棄1.5的蒸發(fā),打2.0的燃燒了?〕。官方此時也拿出了火系前臺輸出角色演示,種子衍生物的輔助效果。

下一幕,煙緋平A命中附著有草元素的丘丘人后,種子衍生物爆炸了(?。斐苫饘傩苑秶鷤Φ耐瑫r,每個丘丘人身上包含燃燒的特效,由于此時依然沒有元素附著的顯示,不然可以判斷出元素的消耗比例或是否共存。同時由于種子發(fā)生了爆炸,后臺草元素附著機制應(yīng)該消失了。

下一幕顯示,丘丘人身上沒有元素附著的特效。比較關(guān)鍵的點是,該爆炸反應(yīng)是火與種子衍生物之間的反應(yīng),還是火與草元素之間的反應(yīng)。眾所周期在目前的游戲進程中,火草是能實現(xiàn)共存的,并造成當(dāng)前角色持續(xù)的DOT掉血傷害。但如果反應(yīng)機制改了,那么三元素永動的策略就需要調(diào)整。在之前的設(shè)想中,如果觸發(fā)爆炸時,丘丘人身上是火草共存的,此時切水屬性角色造成水屬性傷害,不僅可以打出一次蒸發(fā)傷害,還能草水反應(yīng)補充種子衍生物,之后且火屬性角色,再來一輪【爆炸】【燃燒】,以此形成永動。所以如果【爆炸】動作同時消耗掉了草火元素,不利于于上述永動。不過從中間丘丘人身上,殘留有草元素附著特效,以及地面起火的細節(jié)來看,打永動可能性還是有的,具體還得看正式服實裝。

元素反應(yīng)實例介紹過了,接下來便是,草元素在關(guān)卡設(shè)計以及特殊的場景機制下的應(yīng)用。開頭提到的彈跳蘑菇便是使用草元素激發(fā)的,同樣契合生命的主題。

原神的元素反應(yīng)一方面是不同的元素設(shè)計語言之間的組合;另一方面它也是基于日常現(xiàn)象的藝術(shù)再加工。

這句話值得反復(fù)玩味,尤其是設(shè)計語言方面,熟悉我之前文章風(fēng)格的知道我喜歡使用【關(guān)鍵詞】去描繪一種機制或是一種特色,同種機制可能包含眾多關(guān)鍵詞,同樣的關(guān)鍵詞也可以對應(yīng)不同的機制。這與設(shè)計師的設(shè)計思路相對一致,也是眾多游戲中都有的詞條判別機制。在元素反應(yīng)的表現(xiàn)為,例如結(jié)晶與【護盾】、擴散與【減抗】等,主要是設(shè)計思路中耦合程度的影響;與日?,F(xiàn)象相關(guān),視頻中的舉例的感電,以及所有的元素反應(yīng)名稱基本做到了,貼合日?,F(xiàn)象,也算是符合上手門檻低的設(shè)計思路。

感電現(xiàn)象是水元素的恢復(fù)和雷元素的能量概念結(jié)合的產(chǎn)物。

我不知道這是不是官方第一次正式提出各元素綁定相關(guān)詞條的概念,上述這句話的重要性其實不亞于以下新提出的兩個元素反應(yīng)。水元素綁定【恢復(fù)】、雷元素綁定【能量】,似乎與元素共鳴所提供的增益相關(guān)。不妨猜想一波火元素綁定【攻擊】、冰元素綁定【暴擊】?這的確是一個探尋元素反應(yīng)設(shè)計機制的點,不過更讓人感到好奇的是,兩種元素確定的反應(yīng)是如何確定收益的?【恢復(fù)】和【能量】組合出的感電,是怎么變成現(xiàn)在的增益效果的(造成兩次傷害,并可在多個目標之間彈射,對小怪具有一定的打斷效果)。

接下來便是這兩個重量級元素反應(yīng)的公布:綻放激化。

綻放的概念來源與日常的花朵綻放的現(xiàn)象,是水元素的恢復(fù)和草元素的催化兩個概念的結(jié)合。

實機演示中可以看到,芭芭拉先手水元素攻擊草史萊姆,原地掉落了一個種子衍生物,同時不知道是不是彩蛋,草史萊姆頭頂?shù)牟輿]了。也不知道草史萊姆的草元素常駐附著會不會消失。按照目前燃燒反應(yīng)來看,花冠消失草元素附著也就消失了,期間草元素持續(xù)附著(先手),火元素遵循計時計數(shù)原則在附著的同時觸發(fā)一次燃燒反應(yīng),同時清空草元素附著。并且目前看來,水草不能共生反應(yīng)。

但是同時實機視頻沒有明確說明的是,該種子的數(shù)量是否存在上限、種子生成的頻率是否存在內(nèi)置CD,以及種子的實機作用是否是提供持續(xù)的草元素附著。并且該種子能否像火元素與種子之間的交互一樣存在其他元素交互機制(水、火、冰、雷)。目前看來如果,永動的套路能成綻放的可操作性很大。

激化反應(yīng)與日常現(xiàn)象無關(guān),來源于雷元素的能量與草元素的智慧的碰撞。

實機反應(yīng)中可以看到,雷元素攻擊到草元素附著的敵人or種子?種子產(chǎn)生一道斬擊,造成草元素傷害?之后草元素附著消失,殘留雷元素。應(yīng)該是雷元素與種子的交互方式,類似于火元素的爆炸

在另一實機演示中,經(jīng)過雷元素攻擊草史萊姆,頭頂有一道綠色的閃電。應(yīng)該是某種debuff,至于同時造不造成傷害,實機沒有展示。

下一幕顯示刻師傅與草主之間的配合,明顯可以看到大丘丘人處于某種debuff狀態(tài),并且殘余草元素?看來雷草之間的反應(yīng)消耗是不是1:1還需要看各自的元素附著量。

至于刻師傅為什么是雙重劍光,我更希望是角色本身技能的加強,而不是元素反應(yīng)的后果。否則無法解釋,雙重施法?太OP了想都不敢想。

接下來便是對新地區(qū)的機關(guān)解密相關(guān)介紹,基于燃燒、綻放激化反應(yīng),定義了名為多態(tài)準換的設(shè)計理念。即受到不同元素攻擊水、雷、火,機關(guān)或怪外觀、特性、攻擊方式會隨之變化。劃重點:根據(jù)所處狀態(tài)的不同,會掉落不同的收集材料。同時也展示一些須彌地區(qū)的新怪物,例如這個草覃獸(?)

以上便是本次版本短片更新的全部內(nèi)容,總體來說,本次更新重量級的消息還比較多的,算是吊足了玩家的胃口。一想到下周才更新2.8版本就渾身難受,不過看起來應(yīng)該是沒有須彌的過渡版本了,下次更新就直接進入3.0須彌希望如此!

總結(jié)

1、展示一波草主的e、q技能,順便勾起了對草神技能的猜想;

2、實機演示了草水反應(yīng),生成種子衍生物,種子與不同元素有交互現(xiàn)象,目前已知雷、火有實機演示;

3、展示了草元素反應(yīng)的設(shè)計思路,以及各元素的詞條綁定機制;

4、關(guān)于草元素相關(guān)反應(yīng)的介紹,除了以實裝的燃燒,還包括更新的綻放以及激化(3/6);

5、利用上述特性,進行地圖解密以及怪物戰(zhàn)斗;

6、新地圖、新場景、新怪物的實機演示。

本次更新到此為止,如果還有新的短片,到時一同解析。下次再見,感謝觀看!

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