《破碎天堂》——卡牌為肉,地牢為骨
《破碎天堂(Shattered Heaven)》是一款設(shè)定與黑暗奇幻世界,帶有角色扮演元素,宏大分支敘事的單人卡牌構(gòu)筑游戲。

得益于輕語工作室的翻譯和宣傳(翻譯過神之天平,極樂迪斯科),讓我這位牌佬對其產(chǎn)生了興趣。雖然本作在商店頁面有描述肉鴿玩法的語句,但游戲的整體游玩體驗下來更像是暗黑地牢這樣的回合制地牢探索游戲,區(qū)別在于戰(zhàn)斗以卡牌的形式進行,并且圍繞卡牌元素進行了一些技能和裝備的設(shè)計。據(jù)稱,游戲的早期Demo算有肉鴿元素,但因為不好玩放棄了,但在地牢的探索中尚能窺得一絲肉鴿元素的設(shè)計痕跡,所以,如果是奔著肉鴿來玩的,可以提前散了,但如果對本作的劇情,畫風,卡牌戰(zhàn)斗等方面依舊存有興趣,那么不妨看看我的體驗是否能給大家?guī)硪稽c點幫助。

忘記截帶手牌的戰(zhàn)斗圖了
先說說本作最重要的組成——戰(zhàn)斗部分?!镀扑樘焯谩返膽?zhàn)斗是卡牌回合制,兩個輪次的行動會在右上角顯示,角色沒有速度屬性,但是有特殊的卡牌詞綴會影響行動順序。角色的初始卡組為20張,分為“傳奇”、“稀有”、“普通”和“基礎(chǔ)”,在地牢探索的過程中,角色會收獲一些“中立”卡牌添加到卡組中,也算是肉鴿元素的一絲余韻;戰(zhàn)斗中,3名角色的卡組互不干涉,每回合抽5,費用為2(最大4),卡牌的顏色也分為紅、藍、綠、彩四色,可以大致理解為攻擊、防御、輔助,同時,圍繞著卡牌的顏色也設(shè)計了一系列的機制。角色擁有3個主動技能,一系列的被動,以及2個裝備和藥品欄位,這些都需要在游戲的養(yǎng)成過程中不斷的解鎖。三位主角的戰(zhàn)斗風格也大相徑庭,每個人都有獨屬于自己的戰(zhàn)斗機制,通過推進劇情,玩家可以得到技能點,選擇不同路線的天賦以及卡牌,從而達成不同的卡組玩法。

每次在地牢中的戰(zhàn)斗都會賦予玩家一個小的挑戰(zhàn)目標,達成目標后玩家可以獲得額外的獎勵,雖然算不上什么新鮮設(shè)計,但是卻能給可能相同的戰(zhàn)斗帶來一些不一樣的調(diào)劑。

卡牌之外,游戲中也有很多RPG元素的養(yǎng)成機制,比如天賦、屬性強化、藥劑合成,裝備搭配等等,這些強化的原材料都需要通過地牢的探索來獲取。


從玩法上來看,《破碎天堂》算不上有什么獨特的創(chuàng)新之處,但總總熟悉的元素結(jié)合起來倒是令我有些上頭。其中游戲的美術(shù)算是功不可沒,從基地到地圖,再到敵人設(shè)計和戰(zhàn)斗背景,有一種獨特的宗教和克系相結(jié)合的美感,另外戰(zhàn)斗中的攻擊動作、特寫等也絲毫不差,為玩家獻上了令人滿意的沉浸感。



另外,本作采取的是線性流程,分支結(jié)局的劇情設(shè)計,據(jù)稱游戲中共有3個結(jié)局,本人目前花費了20多個小時完成了一個結(jié)局。玩家在劇情結(jié)點中的不同選擇會影響故事的發(fā)展,同時也會在游戲中的百科中體現(xiàn)出來,從細節(jié)方向上來看還是非常用心的,同時,輕語工作室的漢化質(zhì)量也是一如既往的高質(zhì)量。
但也因此帶來了一個問題,本作的地牢副本都是隨著游戲劇情的推進一次性“消耗”掉的,也沒有類似《鬼泣》那樣的章節(jié)挑戰(zhàn)以及血宮挑戰(zhàn)的重復游玩機制,所以未免有些遺憾。另一方面,隨著游戲進程的推進,解鎖的卡牌還是略少了一些,就重復游玩價值來看,內(nèi)容量還是略有缺失。
以及,難度方面,本作每次下地牢都可以自選3個難度,同時游戲中還有“自食其果”機制,每層地牢都可以自選一條詛咒,施加debuff的同時也可以增加地牢的收益。雖然作為動態(tài)難度機制還不錯,但是作為全程最高難度的我來說,游戲變得越打越簡單了,感覺后續(xù)獲取的大量資源讓游戲的難度逐級下降了,只要地牢舔的干凈,資源就會有很多。如何平衡這一點可能是制作組后續(xù)需要思考的方向。


總之,游戲算是好游戲,但還需要更多的內(nèi)容支撐,20多個小時一閃即逝,游戲的驚險刺激也有些逐級下滑,希望制作組再接再勵(我還沒玩夠!XD)