我命由我不由天——《女神異聞錄5》通關(guān)后感

尊敬的讀者閣下:
我們已深知您的罪業(yè),
您那扭曲的欲望,將由我們收下。
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——心之怪盜團(tuán)? “青龍學(xué)習(xí)小組”??敬上
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2018年9月初,凌晨3點(diǎn),在經(jīng)歷了兩周的奮戰(zhàn)之后,我終于完成了《女神異聞錄5》的一周目。
精彩,著實(shí)精彩!無(wú)愧神作之名!
我本是想二周目白金后再來(lái)寫(xiě)這篇游后感的,但現(xiàn)在還是先寫(xiě)了吧。


個(gè)人簡(jiǎn)評(píng):
劇情:10/10,主線故事架構(gòu)完整,節(jié)奏得當(dāng),伏筆的埋收堪稱(chēng)游戲界一絕,精彩程度無(wú)出其右!
畫(huà)面:10/10,與其說(shuō)畫(huà)面,不如說(shuō)畫(huà)風(fēng)。P5在觀感上非常有個(gè)性,黑紅的主色調(diào),輔以灰白間色,運(yùn)用了剪紙貼畫(huà)、波普風(fēng)格、分色效果,把游戲主題的中二、張狂、叛逆感推向極致,在實(shí)際畫(huà)面中采用低多邊形、窄高光面的卡通渲染法,玩的就是個(gè)性。
音樂(lè):10/10,我之所以打10分,是因?yàn)槲业脑u(píng)分上限只有10分,諸位大可自行搜索P5原聲帶,我相信你聽(tīng)過(guò)也會(huì)打10分。我從未聽(tīng)過(guò)這么棒的配樂(lè),從來(lái)沒(méi)有!
人物:10/10,可以說(shuō),游戲中的每個(gè)重要角色都能給玩家留下足夠深刻的印象,每個(gè)角色的行動(dòng)動(dòng)機(jī)都有因可循。而且這種人物塑造并不是開(kāi)局就擺在面上的,而是要玩家在游戲過(guò)程中親自一點(diǎn)點(diǎn)去發(fā)掘。哪怕是一個(gè)支線角色,我都能感到其獨(dú)一無(wú)二的一面,能做到這樣的游戲,寥寥無(wú)幾。
游戲性:9.5/10,一個(gè)不好玩的游戲,是不會(huì)吸引我在半個(gè)月之內(nèi)爆肝80多個(gè)小時(shí)的。P5很好玩,無(wú)論是主要玩法還是內(nèi)置的小游戲,硬要說(shuō)好玩在哪里,也說(shuō)不上來(lái),但是就是吸引人,就是讓你停不下來(lái)。為什么扣了0.5分呢,兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是后期有一點(diǎn)節(jié)奏冗長(zhǎng)、二個(gè)是鏡頭視角限制得比較惡心。
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總評(píng):9.9/10,P5冠上神作之名,那是理直氣壯,無(wú)可爭(zhēng)議的,堪稱(chēng)一代JRPG之巔峰。
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詳細(xì)游后感:
【P5劇透的破壞性遠(yuǎn)高于一般游戲,請(qǐng)務(wù)必慎重選擇是否繼續(xù)閱讀】
【P5劇透的破壞性遠(yuǎn)高于一般游戲,請(qǐng)務(wù)必慎重選擇是否繼續(xù)閱讀】

我個(gè)人而言,原本對(duì)JRPG游戲沒(méi)啥興趣,包括絕大多數(shù)的日系游戲,其實(shí)我都不怎么感冒的。之所以8月我還是買(mǎi)了《女神異聞錄5》(Persona 5,下簡(jiǎn)稱(chēng)P5),首先是因?yàn)槲蚁瓤戳藙?dòng)畫(huà)版,恩,還不錯(cuò);然后是我找了原聲帶來(lái)聽(tīng),恩,好聽(tīng);最后是架不住一起玩主機(jī)的那幾個(gè)哥們磨耳根子,所以還是買(mǎi)了這盤(pán)游戲。
“我特么差點(diǎn)錯(cuò)過(guò)了一個(gè)億!”——這是我最直觀的感想。
可以說(shuō),P5是我這幾年來(lái)打過(guò)的所有游戲里,劇情最棒的游戲了,再加上游戲內(nèi)其他系統(tǒng)的加持,就像磕了藥一樣,根本停不下來(lái)。

紅與黑,張狂與怪誕
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為了避免手滑造成的劇透,所以先不說(shuō)劇情,先來(lái)說(shuō)游戲給我的第一印象。這一部分分成兩個(gè)部分來(lái)談:畫(huà)面觀感和背景音樂(lè)。
首先是畫(huà)面觀感上,我從未見(jiàn)過(guò)有哪一款游戲能把畫(huà)面做得那么帥氣、那么別具風(fēng)格。一個(gè)游戲的劇情、游戲性、細(xì)節(jié)等是需要玩家慢慢去發(fā)掘的,而能最快最直接帶給玩家印象的,莫過(guò)于游戲的畫(huà)面觀感。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)P5的一大亮點(diǎn),UI設(shè)計(jì)。當(dāng)今游戲界的UI界面設(shè)計(jì)上趨向于簡(jiǎn)單化、扁平化,力求減少玩家游玩過(guò)程中產(chǎn)生的“信息雜音”。舉個(gè)例子,《刺客信條2》的DNA界面科技感簡(jiǎn)直爆棚,但后來(lái)越來(lái)越簡(jiǎn)化、越來(lái)越向扁平化發(fā)展。
但是,在這個(gè)游戲UI力圖不干擾玩家的大時(shí)代下,Altus反其道而行之,偏要以繁復(fù)、張揚(yáng)、華麗的UI界面,吸引玩家的眼球。
有人認(rèn)為P5的UI設(shè)計(jì)喧賓奪主,用力過(guò)猛,但在我眼里卻是恰到好處,精彩絕倫。
所有P5玩家的第一反應(yīng),就是被其獨(dú)特、張揚(yáng)、個(gè)性的UI界面所吸引,在P5里,UI不是游戲體驗(yàn)中的干擾雜音,而是構(gòu)成游戲風(fēng)格的核心元素之一。
P系列一貫會(huì)采用一個(gè)顏色作為主色調(diào),P3的藍(lán)、P4的黃,以及P5的紅色。紅色與黑色作為主題配色,輔以白色和灰色,為了將游戲的主題色紅色更加醒目、更加張揚(yáng),制作組在四個(gè)顏色之間沒(méi)有妥協(xié)、沒(méi)有過(guò)渡色,再加上采用波普藝術(shù)的設(shè)計(jì)風(fēng)格和大量的斜角對(duì)稱(chēng),就是要讓相性不符的顏色去碰撞、去沖擊玩家的視神經(jīng),去凸出游戲背景的那種躁動(dòng)與不安感。

P5有一個(gè)很巧妙的地方,即采用了大量的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)做過(guò)渡鏡頭。一方面隱藏了讀盤(pán)時(shí)間,另一方面以活的動(dòng)畫(huà)取代死的讀條,保持了游玩過(guò)程中的節(jié)奏感與連貫性。舉個(gè)兩個(gè)例子,在殿堂中切換場(chǎng)景時(shí),鏡頭切換是主人公跳下→外套后擺遮擋屏幕→主人公跳開(kāi)→后擺掀開(kāi)→完成場(chǎng)景切換;在現(xiàn)實(shí)世界中快速移動(dòng)時(shí),通過(guò)擠地鐵的剪影代表坐電車(chē)進(jìn)行移動(dòng),不過(guò)幾秒,就把東京擁擠、喧囂、市井的畫(huà)卷展現(xiàn)在你眼前。這種動(dòng)畫(huà)代替讀條畫(huà)面的做法,實(shí)在是一舉兩得。
在文字設(shè)計(jì)上,制作組采用了一個(gè)令人拍案叫絕的手法,剪報(bào)。主角們是以“心之怪盜團(tuán)”的名號(hào)行動(dòng)的,既然是怪盜,那就要體現(xiàn)這個(gè)怪盜的身份。在犯罪學(xué)中,筆跡學(xué)是一個(gè)分支內(nèi)容,所以很多犯罪題材的作品中會(huì)采用剪報(bào)拼貼的手法,來(lái)隱藏犯罪者的字跡。P5采用采用了剪報(bào)拼貼這個(gè)元素,游戲中的單字永遠(yuǎn)是大大小小、參差不齊的,就很好地襯托了“怪盜”這個(gè)主題。這在一定程度上會(huì)造成視覺(jué)疲勞與信息冗余,所以相同的字體、風(fēng)格和配色減輕了這種視覺(jué)疲勞感,輔以精心的設(shè)計(jì),使得P5看起來(lái)繁而不雜、冗而不余,相反極富時(shí)髦、個(gè)性、張揚(yáng)的設(shè)計(jì)感,不得不說(shuō)堪稱(chēng)UI設(shè)計(jì)中的一絕。

P5的音樂(lè)是非常值得拆出來(lái)單獨(dú)說(shuō)一說(shuō)的,目黑將司以搖滾樂(lè)為皮、電子樂(lè)為骨、爵士樂(lè)為靈魂,打造出P5別具一格的配樂(lè)。
前面提到的UI界面,和現(xiàn)在談?wù)摰腂GM,在絕大多數(shù)作品中是作為配角而存在的,這正是為何我要單論P(yáng)5的音樂(lè)和UI,因?yàn)樵谶@部作品中,它們也是主角。
P5的原聲帶收錄了多達(dá)110首原聲配樂(lè),每一首都別具一格、富有特點(diǎn),或急或緩、或激情、或?yàn)t灑、或深沉,在不同場(chǎng)合、不同劇情點(diǎn)切換自如,畢竟P5完全依靠存檔點(diǎn)手動(dòng)存檔,玩家往往一坐就是3小時(shí)往上,如果BGM不能給玩家一劑強(qiáng)心針得話,恐怕在3個(gè)多小時(shí)的游戲之后,只會(huì)讓玩家頭暈?zāi)X脹,昏昏欲睡吧。
P5的原聲帶到底有多大的魔力呢?整個(gè)原聲帶的110首配樂(lè)我全部細(xì)細(xì)地聽(tīng)過(guò)幾遍,它能做到我聽(tīng)到曲子,眼前就能浮現(xiàn)出我游戲時(shí)的畫(huà)面,了不起,真的了不起,平常用作配角的BGM,卻能在玩家腦海中留下如此深刻的印象,能用耳朵構(gòu)筑畫(huà)面,相當(dāng)?shù)牧瞬黄稹?/p>
幾首人聲BGM也非常好聽(tīng),Lyn/稻泉りん的聲音中氣十足、嘹亮大氣,非常切合P5配樂(lè)的混合爵士樂(lè)的感覺(jué),把游戲主題的那種狂氣體現(xiàn)得淋漓盡致。好不好聽(tīng)我再吹也沒(méi)用,有興趣的可以自己找來(lái)聽(tīng)一聽(tīng),真的絕贊,以至于我跑步切到這幾首人聲BGM時(shí),5公里加到8公里!放開(kāi)老子!我還能接著跑!
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游戲性?滿屏都是游戲性!
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游戲性這個(gè)詞到底是什么?就是好不好玩,能吸引玩家玩下去的元素,就是游戲性。
這個(gè)部分分成殿堂內(nèi)和日常生活兩部分來(lái)談。
先說(shuō)殿堂內(nèi)的部分。P5共設(shè)計(jì)了8個(gè)殿堂,每一個(gè)設(shè)計(jì)得都極為巧妙,極富個(gè)性,從桃色殿堂到銅臭美術(shù)館、從科幻與古老結(jié)合的金字塔到奢華炫目的賭場(chǎng),每一個(gè)殿堂都有獨(dú)立的配色、獨(dú)立的BGM、以及風(fēng)格迥異的敵人設(shè)計(jì)??鋸?、絢爛的殿堂美術(shù)風(fēng)格,與沉悶、呆板的現(xiàn)實(shí)生活做了極大的對(duì)比,不禁讓人對(duì)心的異世界產(chǎn)生了一息向往之情。
本作中的迷宮,或者說(shuō),殿堂,都經(jīng)過(guò)了制作組精心的設(shè)計(jì)。正如前文所言,每一個(gè)殿堂都有一個(gè)主題詞,城堡、美術(shù)館、銀行、金字塔等,而在殿堂中探秘的過(guò)程和主題詞無(wú)時(shí)不刻息息相關(guān),勇闖城堡的地牢與塔樓、在美術(shù)館的畫(huà)作中穿越場(chǎng)景、在銀行內(nèi)破解金庫(kù)、在金字塔中步步探秘,解謎的設(shè)計(jì)、敵人的配置、捷徑與存檔點(diǎn)的設(shè)置等方面堪稱(chēng)業(yè)界之模范。只是在金字塔和游輪兩個(gè)殿堂里,稍微有一點(diǎn)節(jié)奏失調(diào),存檔點(diǎn)之間拉得太長(zhǎng),略有破壞了一些游玩的節(jié)奏感。
P5的戰(zhàn)斗徹底顛覆了我過(guò)去對(duì)回合制戰(zhàn)斗RPG的偏見(jiàn),我個(gè)人而言,不喜歡回合制RPG,因?yàn)槲矣X(jué)得節(jié)奏太拖沓,即時(shí)戰(zhàn)斗幾秒的事非得用回合制磨磨蹭蹭地拖幾分鐘。但是,P5的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)得看似簡(jiǎn)單,實(shí)則充滿了策略性與可變性,屬性的相生相克、Coop關(guān)系與角色搭配帶來(lái)巨大的變量、從先手后手的微小差距到不同角色與技能打出組合拳等等。
所謂“怪盜”,絕非粗魯?shù)纳揭懊Х?,硬闖硬搶之徒,而是悄悄地潛入殿堂,以流暢瀟灑的身段解決守衛(wèi)、再?gòu)娜莶黄鹊乇I得寶物,事了拂袖去地撤退出來(lái)。而P5作為一個(gè)“戰(zhàn)斗節(jié)奏拖沓”的回合制戰(zhàn)斗游戲,在你熟悉了戰(zhàn)斗的流程之后,打出一個(gè)有一個(gè)帥氣的連招和處決技之后,你會(huì)感到,我就是那個(gè)帥氣的心之怪盜。我很佩服Altus把一個(gè)簡(jiǎn)單的系統(tǒng)做得如此豐富、具有深度,令人樂(lè)在其中。

殿堂外的日常部分同樣有趣。P5本身就是一群高中生的群像劇,你能在P5里能過(guò)你“理想中的高中生活”,彌補(bǔ)自己高中時(shí)代的缺憾。
知名事件包括:上課渾水摸魚(yú),考試全校第一;游戲城扛把子,釣魚(yú)塘小霸王;小診所試藥員,大新聞提供者;女仆咖啡店老主顧,揮金如土的大土豪;知名議員的好學(xué)生,黑道大哥的二把手;持有大量改造槍械,若干家庭糾紛的調(diào)解員;以及九船提督記錄的締造者,據(jù)說(shuō)相貌平平,實(shí)則眾星捧月的美男子Joker噠喲~
如果換成別的游戲,在游戲里插入那么多零零碎碎的小部件絕對(duì)會(huì)讓人感到厭煩,但是P5卻能很好的把這些零碎的元素有機(jī)地結(jié)合在一起,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)橹魅斯澳恪笔且粋€(gè)高中生,那就要活得像個(gè)高中生,去學(xué)習(xí)、去打工、去戀愛(ài)、去發(fā)呆、去做一個(gè)高中生該做的事,活出一個(gè)高中生正常的樣子。
游戲以天為單位,每天只有兩個(gè)回合,這個(gè)設(shè)計(jì)不單有利于游戲設(shè)計(jì)上對(duì)節(jié)奏的控制,也對(duì)玩家提出了取舍的抉擇。如果你以很短的時(shí)間攻略殿堂,就能節(jié)省出大把時(shí)間去享受生活,就像提前做完假期作業(yè)后閑暇時(shí)光帶來(lái)的快感(雖然我的學(xué)生時(shí)代從來(lái)都是趕出來(lái)的假期作業(yè)),在空閑時(shí)光里,你可以去做任何你想做的事,成為你想做的人。只有一點(diǎn)比較遺憾,因?yàn)楸痪孢^(guò)不要看攻略,所以前期打工太多,后期時(shí)間不夠,導(dǎo)致九艘跳我只完成了六艘(啊~不要打我)。
我的高中時(shí)光并不完美,但我能在P5里活出一個(gè)我想要的狀態(tài)。

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我命由我不由天!
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【下面是劇情評(píng)論部分,這是最后一遍劇透警告,請(qǐng)慎重選擇觀看】
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為了防止手滑引起的被劇透,所以我把對(duì)P5人物和劇情評(píng)論放在了最后一個(gè)單元。
P5的人物設(shè)計(jì)得都很有個(gè)性,包括服裝、動(dòng)作、外貌等,很好地體現(xiàn)了每一個(gè)人的身份與個(gè)性。這些是美工干的活,干得很漂亮。
但我更想說(shuō)的是,P5的人物不僅在于表面,更在于內(nèi)心。每個(gè)有名有姓的角色,背后都有一段故事,包括反派。
無(wú)論大小反派,每個(gè)反派都不是無(wú)理由的壞,玩家能在劇情的脈絡(luò)中梳理出一個(gè)明確的反派人生軌跡,看到反派的欲望從何而來(lái)、如何對(duì)他們產(chǎn)生一步步的影響,直至最后形成扭曲的心之殿堂,我甚至在想“如果把我置換到反派的環(huán)境里,也許我也會(huì)變成這樣的吧”的反思與代入。在反派上大著筆墨,你能感受到他們是實(shí)實(shí)在在的人,壞得有理由有邏輯,把反派塑造得越立體,對(duì)主角的反襯效果就越強(qiáng)。

而主角團(tuán)們更是如此,開(kāi)篇就表明主人公Joker是被冤枉的,落得個(gè)流放觀察的冤名,我們?cè)趹蛲夂薜醚腊W癢,卻一樣無(wú)可奈何。包括怪盜團(tuán)眾人和怪盜團(tuán)協(xié)力者,主人公Joker以外的22個(gè)人,對(duì)應(yīng)了大阿爾卡那塔羅牌的22+1張牌,你在和他們的相處中、交流中,漸漸發(fā)掘他們背后的故事。每個(gè)人都是反叛者、都是離群者,都因?yàn)橐恍┦录?dǎo)致被孤立。
我個(gè)人中學(xué)時(shí)代的一些黑歷史,我明白被孤立的感覺(jué),那是刻在心上的痛苦。那時(shí)我就明白,我是個(gè)怪胎,但我不需要融入一般人,因?yàn)橐坏┻w就于大流,我就不是我自己了。所以我寧愿縮小社交圈,與真正懂我的人相處,也不愿浪費(fèi)時(shí)間精力,去建立一個(gè)龐大卻脆弱的社交圈。
我明白曾經(jīng)被孤立的感受,所以我對(duì)P5角色們的遭遇感同身受,就像是伯牙遇子期、管仲遇鮑叔牙,他們的感受,我知道!
隨著你在游戲中與他們的交流,Coop一點(diǎn)點(diǎn)被培養(yǎng)上來(lái),你便能愈發(fā)同情與理解,便愈發(fā)憤怒與不甘。
“比慘異聞錄”,不是浪得虛名。

劇情方面,神作!真正的神作!除了吹爆我不想說(shuō)別的!
P5的劇情可以分成8個(gè)大章節(jié),前7章對(duì)應(yīng)七大罪,而最后一章,我認(rèn)為對(duì)應(yīng)的是救贖吧,潘多拉的希望。
我在過(guò)去的專(zhuān)欄文章里常說(shuō),我很注重一個(gè)故事的結(jié)構(gòu)完整性,即起承轉(zhuǎn)合,P5架構(gòu)完整,情節(jié)飽滿豐富,而且最令人拍案叫絕的,是劇情中伏筆的收放和故事中后段的神級(jí)大轉(zhuǎn)折。
解析起來(lái),整個(gè)劇情就是起(鴨志田,為何成為怪盜)、承(斑目、金城、雙葉,怪盜團(tuán)的發(fā)展壯大)、轉(zhuǎn)(奧村、獅童,怪盜團(tuán)的轉(zhuǎn)折)、合(印象空間,怪盜團(tuán)拯救世界),在結(jié)構(gòu)安排上是宛如教科書(shū)一般的標(biāo)準(zhǔn)。從怪咖們的口耳相傳,到萬(wàn)眾矚目的怪盜團(tuán),再到跌落神壇,最后成為拯救世界、力挽狂瀾的都市傳說(shuō),玩家在游玩過(guò)程中全程跟隨著游戲內(nèi)的情緒變化,怎叫人不投入其中呢?
除了整體架構(gòu)的完整,每一章的分節(jié)劇情同樣架構(gòu)完整,眼觀不公、確定目標(biāo)、探索殿堂、解決探索中遇到的困難、最后擊敗Boss盜得心靈,惡人悔改、正義伸張,同時(shí)在中間穿插和填入豐富有趣的游玩過(guò)程,讓每一章的游玩體驗(yàn)都非常充實(shí)。
但P5在劇情最精彩的地方,來(lái)自于兩次大反轉(zhuǎn),絕了,真的絕了,我所接觸過(guò)的游戲、小說(shuō)、電影,幾無(wú)出其右。
第一次大反轉(zhuǎn),也是P5整個(gè)故事的第一次大高潮,是賭場(chǎng)殿堂攻略結(jié)束,被捕審問(wèn)那一段,我記得那天我打到了凌晨?jī)牲c(diǎn)多,頭暈?zāi)X脹昏昏欲睡,手柄握久了導(dǎo)致兩手僵硬、腰酸背痛,突然系統(tǒng)提示我,前方是重要分歧點(diǎn),要不要先存?zhèn)€檔,我唰地一下就清醒了,一種“前方核能”的預(yù)警在心中涌起。
事實(shí)證明,我心中的自帶彈幕是對(duì)的。
明智走近審訊室,把Joker一槍爆頭的時(shí)候。
我:???
過(guò)了幾分鐘,新島冴收到雙葉的消息,回去檢查審訊室。結(jié)果剛剛被干掉的警衛(wèi)還站在門(mén)口。
我:?????
開(kāi)始播動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng),怪盜團(tuán)眾人聽(tīng)說(shuō)Joker已死的消息,一臉驚愕的表情。
我:臥槽我的個(gè)親娘誒,不會(huì)真死了吧?!
動(dòng)畫(huà)最后一個(gè)鏡頭,龍司從驚訝轉(zhuǎn)變?yōu)槲⑽⒁恍Α?/p>
我:雖然之后后面還有料但是依舊???????
然后開(kāi)始插敘,交代劇情。原來(lái)明智才是廢人化的罪魁禍?zhǔn)祝?!破題的關(guān)鍵在于電視臺(tái)見(jiàn)習(xí)時(shí)的那一句“要去吃松餅”,因?yàn)槲易帜豢吹帽茸詣?dòng)翻頁(yè)快,所以大部分對(duì)話我都是手動(dòng)翻過(guò)的,當(dāng)時(shí)看到這句話完全沒(méi)太在意嗎,結(jié)果揭開(kāi)伏筆的時(shí)候:
我靠??!這個(gè)厲害?。∵@個(gè)轉(zhuǎn)折神了?。?/p>
凌晨3點(diǎn),原本昏昏欲睡的我看到這個(gè)反轉(zhuǎn),瞬間無(wú)比清醒,把自己大腿拍得火辣辣的疼。
而怪盜團(tuán)早就做好了對(duì)策,在審問(wèn)結(jié)束的時(shí)候,新島冴故意出示的那一下手機(jī),實(shí)際是進(jìn)入了心靈殿堂,所以明智擊殺的不是Joker本人,而是Joker在心靈殿堂中的幻影!
此時(shí),Joker一臉微笑地坐在審訊室里看著我。
神轉(zhuǎn)折!神轉(zhuǎn)折??!我打過(guò)這么多游戲,這么精彩的反轉(zhuǎn)我從未見(jiàn)過(guò)?。。“~~~我明白了?。?/p>
↑↑上述是第一次反轉(zhuǎn)時(shí)的實(shí)況轉(zhuǎn)述

第二次是打敗獅童后,怪盜團(tuán)才明白,單靠擊敗幾個(gè)單個(gè)的惡人,世間的冷漠與罪惡依舊存在,民眾放棄思考、自甘墮落,光明與正義就永遠(yuǎn)得不到伸張。老惡人被偷心悔改,新惡人又會(huì)繼續(xù)出現(xiàn),這樣下去,心之怪盜團(tuán)怎么可能忙得過(guò)來(lái)呢?所以,心之怪盜團(tuán)的最后一個(gè)目標(biāo),是民眾的殿堂,偷走人類(lèi)集體潛意識(shí)的秘寶,也就是消除了一切扭曲的根源。
第二次反轉(zhuǎn),給我更多的不是對(duì)劇本本身的思考,而是對(duì)游戲以外的現(xiàn)實(shí)世界的思考。是啊,人類(lèi)文明是依托于人的社會(huì)性而建立起來(lái)的,人為了社會(huì)性,就必須割除一部分野性;為了融入共性,就必須以犧牲個(gè)性為代價(jià)。每個(gè)人從孩提到學(xué)生時(shí)代,最后走向社會(huì),過(guò)得越來(lái)越壓抑、越來(lái)越沉重,就是因?yàn)樯鐣?huì)性壓抑了個(gè)性,而個(gè)性,就是人的野性。
包括前七章的故事,P5用老道的眼光、辛辣的筆觸,狠狠地諷刺了日本當(dāng)代社會(huì),甚至是諷刺了整個(gè)人類(lèi)社會(huì)的一些弊病。從這一點(diǎn)上看,我認(rèn)為,P5的格局已經(jīng)脫離了一般的大眾娛樂(lè)作品,而是對(duì)整個(gè)人類(lèi)社會(huì)進(jìn)行反思。當(dāng)然,因?yàn)镻5的主角們是一群高中生,所以這種描寫(xiě)便顯得格外中二。
那又如何?中二又如何?
每個(gè)人心中都有自己的妄想,都有自己對(duì)理想信念的追求,沒(méi)有追求的人,那是廢人,混吃等死的廢人。每個(gè)人心中都有一個(gè)英雄夢(mèng),都有一個(gè)拯救世界、伸張正義的夢(mèng),現(xiàn)實(shí)世界里我們做不到的,P5在電子世界讓我們做到了,即使是神,犯了錯(cuò)也一樣該翦滅。
這種神一般的反轉(zhuǎn),注定了P5是一周目神作,二周目后,你會(huì)對(duì)梗會(huì)心一笑,對(duì)細(xì)節(jié)反復(fù)品味,但這種神反轉(zhuǎn)的沖擊,卻再難體會(huì)。


結(jié)語(yǔ)
《女神異聞錄4》到《女神異聞錄5》,中間間隔了8年時(shí)間,在這8年間,能想象Atlus對(duì)劇本的每一個(gè)字反復(fù)推敲、最每一處場(chǎng)景反復(fù)修改、對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)反復(fù)打磨,最終帶來(lái)了這一部JRPG的神作。
我是第一次接觸女神異聞錄系列,也是第一次認(rèn)認(rèn)真真從頭到尾地打完了一部JRPG游戲,P5改變了我過(guò)去對(duì)JRPG的偏見(jiàn),讓我體會(huì)到這個(gè)游戲類(lèi)型的魅力,甚至可以說(shuō)是魔力。即使是打完P(guān)5一周目一個(gè)多月以后,想起游戲里的很多細(xì)節(jié),仿佛就是我?guī)追昼娗安糯蜻^(guò)的部分。
在結(jié)尾動(dòng)畫(huà)中,Joker把那副象征著枷鎖的眼睛扔掉的那一刻,我心中有一個(gè)巨大的空洞,像是送別了一個(gè)認(rèn)識(shí)多年的老友遠(yuǎn)去。也許,能超越《女神異聞錄5》的,只有未來(lái)的《女神異聞錄6》吧。
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EdwardGLiu
2018.11.3