荒野亂斗能超過王者榮耀嗎?網(wǎng)友:想什么,拿亞洲杯和世界杯比?
"游戲產(chǎn)業(yè)一直遵循著的都是馬太效應(yīng),好的會(huì)更好,直至把其他的游戲的市場蠶食殆盡。"
這是小編見過說英雄聯(lián)盟的一句話。LOL在玩法、平衡性、操作性、觀賞性等方面,和同品類游戲相比,都有著碾壓式的優(yōu)勢,這也是為什么它能夠取代老大哥dota,成為MOBA領(lǐng)域佼佼者的原因。

英雄聯(lián)盟的大熱,使得很多游戲廠商想進(jìn)來分一杯羹,然而操之過急的制作和照搬照用的模仿,并沒有誕生什么像樣的作品,反而更加奠定了LOL在MOBA界的地位。既然網(wǎng)游界另立山頭的想法很難實(shí)現(xiàn),有的廠商將目光鎖在了移動(dòng)MOBA領(lǐng)域。然而這種企圖在手機(jī)上復(fù)制LOL的做法,很快就遭遇了更大挫折。一方面,所謂的在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)大致相同的游戲玩法,其實(shí)只是實(shí)現(xiàn)了一小部分,這種殘次品很難吸引玩家的注意力。另一方面,移動(dòng)MOBA界還有另一座重量級(jí)的大山難以逾越,它就是王者榮耀。

這種前有狼后有虎的境地,讓那些游戲廠商很難受,做又做不出來和LOL絕對相似的產(chǎn)品,僅有的一點(diǎn)生存空間還被王者瘋狂的擠壓,所以大部分乘興而來的游戲廠商,都悻悻而歸。就是在這樣的境地下,《荒野亂斗》走進(jìn)了玩家的視野。這款游戲在手游界造成了不小的影響,因?yàn)橥婕覀儼l(fā)現(xiàn),荒野亂斗在MOBA玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行了很大創(chuàng)新,雖然還是在MOBA的限制條件內(nèi),但是衍生的包括LOL、吃雞等多種玩法,帶給玩家很多驚喜。

SC公司的游戲主管也曾說,《荒野亂斗》這款游戲的制作靈感,取自《英雄聯(lián)盟》,其中涵蓋了80% +20%創(chuàng)新,比如借鑒了 LOL中的一些常見設(shè)計(jì),像躲草叢隱身,預(yù)判對方走位,還有技能冷卻時(shí)間等等。但是青出于藍(lán)而勝于藍(lán),荒野亂斗在具有LOL競技特色的同時(shí),又兼具小輕量、多模式、時(shí)間短、元素多等更多更亮眼的創(chuàng)新元素。

比如荒野亂斗也將英雄分五個(gè)職業(yè),坦克,射手,投彈手,刺客和輔助,不同的英雄在對局中擔(dān)任的職能也有所差異。但是和LOL中每個(gè)英雄三個(gè)技能不同,荒野亂斗中的所有英雄只有兩個(gè)技能,普攻和大招。并且推翻了LOL帶線發(fā)育升級(jí)推塔的設(shè)定,雖然也是團(tuán)隊(duì)配合作戰(zhàn),但是一開局玩家就可以進(jìn)入戰(zhàn)斗。

類似這樣的瘦身,并沒有讓游戲變得枯燥。在之前,玩家們接觸過的大部分好玩的手游,像王者榮耀、和平精英這類,都是少則10分鐘,多則一小時(shí)的對局,贏了還好,輸了會(huì)有巨大的失落感。但是《荒野亂斗》將對局時(shí)間極致壓縮的前提下,并沒有影響對局體驗(yàn),反而是通過英雄技能、對抗節(jié)奏、團(tuán)隊(duì)配合等方面,讓短短幾分鐘的對局,變得有趣又耐玩。

在玩法方面,《荒野亂斗》涵蓋了寶石爭霸,荒野決斗,賞金獵人,金庫攻防,亂斗足球等眾多模式,每一種玩法,都會(huì)給玩家?guī)聿灰粯拥牟呗泽w驗(yàn)。像荒野亂斗的吃雞玩法,玩家可以利用地形,或者為地圖上可提升生命值和攻擊力的箱子,搞很多事情,我們的目的只有一個(gè),生存下去成功吃雞,這些多樣的玩法,讓游戲一直保持著超強(qiáng)的活力。

在王者榮耀海外發(fā)展受阻的情況下,荒野亂斗卻憑借良好的口碑和優(yōu)秀的玩法,獲得國內(nèi)玩家的青睞。回到文初那句話,游戲產(chǎn)業(yè)一直遵循著的都是馬太效應(yīng),有的讓它更多,沒有的連它有的一并也要奪過來。相信不久的將來,荒野亂斗很可能會(huì)成為危及到王者榮耀霸地位的存在,讓我們拭目以待。