原神:日服玩家的這聲“產(chǎn)能”,見證了一次中國的游戲速度
冬已至,春未遠。
總有一種感覺,官方2.4版本的前瞻預(yù)告后,原神不僅在國內(nèi)起高熱度,在國外也會再上高峰。
經(jīng)過兩、三天時間的沉淀與發(fā)酵。
果然,我們見證了一次外網(wǎng)玩家對原神內(nèi)容產(chǎn)能的大驚嘆。
時間:12月29日。
地點:推特、紅迪外網(wǎng)社交平臺。
經(jīng)過:“原神”、“產(chǎn)能”關(guān)鍵詞條幾乎在趨勢榜占榜。

12月26日,這一次官方2.4版本的預(yù)告過后,絲毫沒有出現(xiàn)意外,在海外多個地區(qū)論壇之間,原神收獲了如潮般的好評,更是打出了一波暴擊。
什么暴擊呢?
大家看一下外網(wǎng)的輿情,或許就明白了。
由于上一次原神海燈節(jié)周期的缺陷,加上當時游戲剛運營不久,產(chǎn)能不足一直被人詬病。
沒有記錯的話,2021年的海燈節(jié)活動,在全球的多個服里幾乎是調(diào)侃或惡評不斷。國服和歐美這邊稱之為勞動節(jié),日服那邊稱之為壞頭節(jié)(諧音),甚至還有“爛跑腿、108”的說法。
這樣的調(diào)侃與輿情,確實刺痛了游戲的運營。

但今年年末的情況卻翻天覆地的不同。老外在驚呼,在不敢相信,原神的產(chǎn)能越發(fā)的夸張,已經(jīng)頗有游戲工業(yè)化大圓滿的影子,甚至達到了產(chǎn)能的流水鏈。
畢竟,自6月份之后,原神近似一個月一個大版本的更新,一個大版本一個大地圖的制作,大家有目共睹。
這極致的大版本更新速度,不僅引起了歐美與日服玩家的強烈好感與滿足,同時原神“恐怖”的工業(yè)化產(chǎn)能也震-驚了日服玩家,以至于日推等推特上,將《原神》視為新一代的游戲標桿。

看了一些評價,他們是這樣說的:
我所熟悉的普通游戲與其他大廠游戲,一年才有一次的大版本更新,這是再正常不過的事情,即使季度更新也算得上較快的水平了,原神一個月就來一次,這樣太恐-怖了!各種意義上的都太厲害了,我甚至不能把《原神》當成“一般游戲”去審視了,它的版本產(chǎn)能早已甩開了業(yè)界大部分游戲,或許需要把《原神》當成一個單獨的游戲分類更為合適 。
當然,不排除用力過了頭。人家見過的最好的游戲年代,已經(jīng)拿出來對比了,但原神的產(chǎn)能還是頭一次見到。
驚嘆于表,也不是不能理解。
畢竟,真的是事實。
原神很多方面都與眾不同,作為國產(chǎn)游戲,作為出海游戲,作為手游,等等。
最后,怎么看?

第一,有好聽的,也難免會有擔憂。
有人說原神的產(chǎn)能快,自然也有人抱有擔憂,會不會過早消耗游戲儲備內(nèi)容?
按照目前原神放出地圖的速度,我們其實不必去擔心后續(xù)產(chǎn)能的問題。
游戲外。
MHY,早有規(guī)劃、布局。
之前的文章我曾提及過,MHY賺了錢之后,最先做的就是把游戲團隊擴張到了一千多人,每年會保守投入2億美元進行項目的研發(fā),然后去北美開了研發(fā)基地,前不久又成立新的游戲動漫公司。
游戲內(nèi)。
前瞻視頻有過預(yù)示,如果你可拿得出手的內(nèi)容不多,按照原神的體量,根本就不需要每個版本來個大的,但原神還是做了,像這樣每個版本一個大招。
正好說明原神官方手里還儲備了更多貨。
確實很中國速度。

第二,不多說了。
外國網(wǎng)友驚嘆中國速度、中國進步速度,已經(jīng)不是第一次。現(xiàn)在游戲行業(yè)也有了相似的情況,
你看,原神的過去一年,起碼為國產(chǎn)游戲說明了一切。
當他們能驚嘆時,足以證明,這個世界沒有我們攀登不上的山,沒有我們跨越不過的坎,后者居上是慣例,領(lǐng)跑是日常。

第三,未來的變化。
日本游戲曾經(jīng)是二次元的標桿,不管是進度還是技術(shù),在許多方面,確實有不少值得行業(yè)借鑒或?qū)W習的地方。
但最近這一、兩年,大家看到了,他們已經(jīng)習慣了安樂圈,越發(fā)感到危機,而國內(nèi)的的手游以原神為代表,正在突進與進步,快節(jié)奏高品質(zhì)已經(jīng)是大勢的潮流,原神的產(chǎn)能、品質(zhì)、美術(shù)、文化,或許在國外人看來是值得驚嘆,但這樣的變化卻是適合國內(nèi),屬于國內(nèi)的速度。
我們反而習以為常。

畢竟,現(xiàn)在世界已經(jīng)不是以前的世界,現(xiàn)在國產(chǎn)游戲市場也不是以前游戲市場了。
逆水行舟,不進則退,道理大家都懂。
或許,放眼一兩年后,原神在產(chǎn)能的支援下,真能讓全球見到一個別樣豐富的游戲世界吧。
一個完全屬于手游上的開放世界游戲。
