3DMax-科幻卡通自行車
最終效果

圖文教程
01
?打開模型,渲染檢測(cè)一下,是否存在問題,如圖所示。

02
頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)vray環(huán)境光,添加hdr文件,支撐環(huán)境反射,如圖所示。

03
?初次渲染一個(gè)狀態(tài)。,如圖所示。

04
?給地面添加一個(gè)png的貼圖,如圖所示。

05
?創(chuàng)建網(wǎng)格燈光,如圖所示。

06
?拾取網(wǎng)格燈光,如圖所示。

07
?在相機(jī)視圖,去觀察網(wǎng)格燈光的一個(gè)狀態(tài),如圖所示。
08
?接著我們給內(nèi)部加一個(gè)燈光,突出主體,如圖所示。

09
?中心為主,添加一個(gè)深藍(lán)色的貼圖。如圖所示。

10
調(diào)整自行車的外圈材質(zhì),賦予藍(lán)色發(fā)光材質(zhì),如圖所示。

11
?調(diào)節(jié)金屬材質(zhì),使之產(chǎn)生反射高光,如圖所示。

12
?孤立,調(diào)節(jié)座位皮革材質(zhì)。,如圖所示。

13
?創(chuàng)建一個(gè)聚光燈光,如圖所示。

14
?主要調(diào)節(jié)聚光燈這幾個(gè)參數(shù),如圖所示。

15
?環(huán)境設(shè)置面板,添加體積光,如圖所示。

16
?體積光-具體參數(shù)設(shè)置,如圖所示。

17
?再次渲染一下,看下此時(shí)的一個(gè)制作狀態(tài),如圖所示。

18
?后期利用調(diào)色面板,進(jìn)行拉下對(duì)比度,如圖所示。

19
?設(shè)置一下參數(shù),微調(diào)一下燈光參數(shù),如圖所示。

20
?點(diǎn)擊渲染,最終效果如圖所示。
完,今天的分享就到這里,感謝閱讀。