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3DMax-科幻卡通自行車

2021-12-13 22:42 作者:3DMAX零基礎(chǔ)入門到精通  | 我要投稿

最終效果


圖文教程

01

?打開模型,渲染檢測(cè)一下,是否存在問題,如圖所示。


02

頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)vray環(huán)境光,添加hdr文件,支撐環(huán)境反射,如圖所示。


03

?初次渲染一個(gè)狀態(tài)。,如圖所示。


04

?給地面添加一個(gè)png的貼圖,如圖所示。


05

?創(chuàng)建網(wǎng)格燈光,如圖所示。


06

?拾取網(wǎng)格燈光,如圖所示。


07

?在相機(jī)視圖,去觀察網(wǎng)格燈光的一個(gè)狀態(tài),如圖所示。


08

?接著我們給內(nèi)部加一個(gè)燈光,突出主體,如圖所示。


09

?中心為主,添加一個(gè)深藍(lán)色的貼圖。如圖所示。


10

調(diào)整自行車的外圈材質(zhì),賦予藍(lán)色發(fā)光材質(zhì),如圖所示。


11

?調(diào)節(jié)金屬材質(zhì),使之產(chǎn)生反射高光,如圖所示。


12

?孤立,調(diào)節(jié)座位皮革材質(zhì)。,如圖所示。


13

?創(chuàng)建一個(gè)聚光燈光,如圖所示。


14

?主要調(diào)節(jié)聚光燈這幾個(gè)參數(shù),如圖所示。


15

?環(huán)境設(shè)置面板,添加體積光,如圖所示。


16

?體積光-具體參數(shù)設(shè)置,如圖所示。


17

?再次渲染一下,看下此時(shí)的一個(gè)制作狀態(tài),如圖所示。


18

?后期利用調(diào)色面板,進(jìn)行拉下對(duì)比度,如圖所示。


19

?設(shè)置一下參數(shù),微調(diào)一下燈光參數(shù),如圖所示。


20

?點(diǎn)擊渲染,最終效果如圖所示。

完,今天的分享就到這里,感謝閱讀。



3DMax-科幻卡通自行車的評(píng)論 (共 條)

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