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Steam11月數(shù)據(jù):VR用戶總量提升,Quest 3占比大增;蘋果發(fā)布iPhone AR服務(wù)新專利

2023-12-05 14:20 作者:VRAR星球  | 我要投稿

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今日新聞速覽

?Steam 11月數(shù)據(jù)公布,Quest 3占比大增累計達5.2%

?VR Awards 2023公布:PS VR2獲年度最佳VR硬件獎

?Meta Quest 3成為SteamVR平臺常用排名第五的VR頭顯

?Valve推出無線串流工具Steam Link

?PS5版《生化危機4:重制版》12月8日將迎VR模式

?蘋果發(fā)布iPhone AR界面沉浸式服務(wù)新專利

?TrendForce:蘋果選擇視涯和京東方供應(yīng)Vision Pro微顯示器

?華勤技術(shù)申請VR光學(xué)結(jié)構(gòu)專利,有效減少VR光學(xué)結(jié)構(gòu)反射光

?廣州南沙打造全國首個政務(wù)VR數(shù)字應(yīng)用場景

?中國銀行申請元宇宙專利,實現(xiàn)交易場景下文件數(shù)據(jù)跨端遷移


01

Steam 11月數(shù)據(jù)公布,Quest 3占比大增累計達5.2%

Valve日前公布了2023年11月份的Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)。其中,或是受益于黑五促銷及假期的影響,VR頭顯用戶占比增加0.66%至1.89%。在頭顯方面,Quest 2繼9月后和10月成為跌幅最大的頭顯之后,在11月增加0.75%,重回40%以上,達到40.45%。

上圖是V社公布的Steam VR 11月份額圖示。另外,Quest 3成為11月增幅最大的頭顯,增加5.05%至5.20%,相比其該首次入榜時0.14%的占比,數(shù)據(jù)有明顯的提升。而Valve Index則是跌幅最大,減少2.81%降至18.65%。

Quest 2繼9月后和10月成為跌幅最大的頭顯之后,在11月增加0.75%,重回40%以上,達到40.45%。對于大幅減少1.58%的RiftS,這款頭顯依然憑借9.69%的份額保持第三的位置。至于其他,PICO4增加0.29%至2.21%。PICO Neo 3增加約0.1%至0.65%,而Neo 2維持0.02%。另外,大朋的DPVR E4在11月的統(tǒng)計數(shù)據(jù)為0.05%,增加0.01%。

02

VR Awards 2023公布:PS VR2獲年度最佳VR硬件獎

北京時間12月1日凌晨,第七屆VR Awards頒獎典禮在荷蘭鹿特丹舉行,正式公布了VR Awards 2023所有獎項獲獎名單。本屆共設(shè)立14個獎項,具體獲獎名單如下:

· VR終身成就獎:Myron W. Krueger博士

· 年度VR內(nèi)容創(chuàng)作者獎:Beardo Benjo

· 年度最佳VR硬件:PlayStation VR2(索尼互動娛樂)

· 年度最佳VR游戲:Ghosts of Tabor(Combat Waffle Studios)

· 年度最佳VR體驗:Broken Spectre(Games by Stitch)

· 年度最佳VR電影:Space Explorers - Spacewalkers Extended(Felix & Paul Studios)

· 年度最佳VR營銷活動:TOKYO GAME SHOW VR 2022(DENTSU & ambr)

· 年度最具潛力VR公司:The MetaMovie

· 年度杰出VR公司:nDreams

· 年度最佳VR教育和培訓(xùn)解決方案:Certi-Fire VR(NORCAT)

· 年度VR醫(yī)療解決方案:Osso Academy(Osso VR)

· 年度最佳線下VR娛樂:In Pursuit of Repetitive Beats(East City Films)

· AIXR社會影響力獎:MLK: Now Is The Time(TIME Studios / Flight School Studio / Meta VR For Good)

· 年度最佳VR企業(yè)解決方案:Openreach Innovation Hub(Digitalnauts / Openreach)

03

Meta Quest 3成為SteamVR平臺常用排名第五的VR頭顯

發(fā)布僅一個月后,Meta Quest 3已成為 SteamVR平臺第五大最常用的VR頭顯。11月Steam硬件和軟件調(diào)查報告顯示,有5.2%的SteamVR用戶首選頭顯是Meta Quest 3,較10月0.15%的占比顯著增加。

而Meta Quest 2使用率也略有增加,SteamVR用戶總百分比也有所上升。這表明PC游戲玩家正在購買打折Quest 2,并且許多Quest 3買家是VR新手。

具有PC VR模式的獨立頭顯(所有Quest和PICO型號)目前占據(jù)了大部分SteamVR使用率,略高于50%,“真正的”原生PC VR頭顯現(xiàn)在只是少數(shù)。

04

Valve推出無線串流工具Steam Link

近日,Valve在Meta Quest平臺推出了一款免費的官方串流工具Steam Link,允許用戶快速輕松地將Quest頭顯無線連接到SteamVR。

借助該工具,Quest用戶可以基于無線WiFi網(wǎng)絡(luò)暢玩《半條命:愛莉克斯》等PCVR知名游戲。此外,用戶還可以通過VR頭顯體驗傳統(tǒng)的平面游戲。雖然這在以前也能實現(xiàn),但Steam Link讓這一過程變得更加簡單。

在Quest Pro上,頭戴式設(shè)備的面部和眼動追蹤通過OSC傳遞到VRChat,眼動追蹤還用于將視頻流編碼優(yōu)先傳輸?shù)接脩舢?dāng)前正在觀看的位置。

05

PS5版《生化危機4:重制版》12月8日將迎VR模式

卡普空12月1日宣布,12月8日起PS5版本的《生化危機4:重制版(Resident Evil 4 Remake)》將獲得免費更新,為游戲添加VR模式(Demo),玩家可以使用PS VR2游玩相關(guān)模式,目前并不確定PC版本是否會添加相關(guān)模式。

官方新聞稿聲稱,玩家如今可以通過Leon的眼睛直接看到可怕的世界,并通過PlayStation VR2的4K HDR顯示屏沉浸在周圍的環(huán)境中。

06

蘋果發(fā)布iPhone AR界面沉浸式服務(wù)新專利

近日,蘋果公司一項新專利曝光,該專利描述了一種“AR界面,便于識別到達車輛”的技術(shù),旨在解決用戶在使用Uber等應(yīng)用時識別所等待汽車的挑戰(zhàn)。

蘋果公司表示,在城市環(huán)境中,“汽車有很多,其他人可能也在等車”,因此,對許多人來說上錯車已成為一個普遍問題。蘋果公司提出了一種簡單的方法來解決這一缺陷,即依靠AR技術(shù)來實現(xiàn)這一過程。該公司解釋說,車輛信息(包括車牌號)可以添加到一個數(shù)據(jù)庫中,iPhone在觸發(fā)該功能時可以訪問該數(shù)據(jù)庫。

在數(shù)據(jù)庫中填入所需信息后,用戶就可以啟動iPhone攝像頭,掃描駛?cè)氲能囕v。如果匹配成功,即駛近的車輛被識別為訂單中的車輛,用戶就會收到通知。

07

TrendForce:蘋果選擇視涯和京東方供應(yīng)Vision Pro微顯示器

蘋果首款A(yù)R硬件Apple Vision Pro將采用雙1.3英寸4K Micro-OLED微顯示器。蘋果一直在與生產(chǎn)首款Micro-OLED微顯示器的索尼合作,但后來的報道表明,蘋果正在尋求用視涯和京東方的合作,以取代索尼作為其供應(yīng)商,降低成本(并且也可能增加潛在供應(yīng),因為索尼產(chǎn)能有限)。

根據(jù)TrendForce的一份新報告,蘋果對其Vision Pro供應(yīng)鏈進行了一些改變,并決定停止使用索尼的Micro-OLED微顯示器,并將視涯和京東方作為新的供貨商共同使用。

視涯目前已有多款不同尺寸的Micro-OLED,不僅用于Birdbath的XR眼鏡上,此前1.03''的Micro-OLED也成功應(yīng)用于頭顯類產(chǎn)品arpara 5k VR上。去年,高通也選擇了視涯的顯示器作為其AR HMD參考設(shè)計。

08

華勤技術(shù)申請VR光學(xué)結(jié)構(gòu)專利,有效減少VR光學(xué)結(jié)構(gòu)反射光

據(jù)國家知識產(chǎn)權(quán)局12月4日公告,華勤技術(shù)股份有限公司申請一項名為“VR光學(xué)結(jié)構(gòu)及電子設(shè)備”,公開號CN117148582A,申請日期為2023年8月。

專利摘要顯示,本發(fā)明公開了一種VR光學(xué)結(jié)構(gòu),VR光學(xué)結(jié)構(gòu)自物側(cè)至像側(cè)依次包括:第一透鏡、第二透鏡、抗反射組件及顯示面板,顯示面板設(shè)有第一四分之一波片;抗反射組件自物側(cè)至像側(cè)依次包括第一抗反射膜、第二四分之一波片、第一線性偏振膜及第三四分之一波片;其中,第一四分之一波片的旋轉(zhuǎn)角度和第二四分之一波片的旋轉(zhuǎn)角度相同,第一四分之一波片的旋轉(zhuǎn)角度和第三四分之一波片的旋轉(zhuǎn)角度差值為90°。

本發(fā)明的VR光學(xué)結(jié)構(gòu),無需在顯示面板上貼膜,能夠有效減少VR光學(xué)結(jié)構(gòu)因反射產(chǎn)生的雜散光,提高成像質(zhì)量。本發(fā)明還公開了一種電子設(shè)備,包括設(shè)備本體和上述第一方面的VR光學(xué)結(jié)構(gòu),VR光學(xué)結(jié)構(gòu)設(shè)于設(shè)備本體。

09

廣州南沙打造全國首個政務(wù)VR數(shù)字應(yīng)用場景

12月8日至10日,以“創(chuàng)新驅(qū)動數(shù)字灣區(qū)建設(shè)·數(shù)據(jù)賦能高質(zhì)量發(fā)展”為主題的第二屆數(shù)字政府建設(shè)峰會暨“數(shù)字灣區(qū)”發(fā)展論壇將在廣州舉行。為推動各界人士深入了解廣州數(shù)字化發(fā)展成果,11月30日,粵港澳大灣區(qū)各界代表參觀南沙區(qū)政務(wù)服務(wù)大廳,體驗?zāi)仙硵?shù)字建設(shè)成果。

據(jù)了解,南沙區(qū)對線下政務(wù)大廳進行實體1:1模型制作與引擎渲染,搭建具有極高還原度的實景三維仿真場景,同時搭載頂尖的三維感知交互技術(shù)和豐富多彩的數(shù)字化內(nèi)容,旨在打造全國第一個可實現(xiàn)全套感知交互服務(wù)的元宇宙政務(wù)平臺,以數(shù)字化政務(wù)大廳為載體助推政務(wù)體系多元化發(fā)展。

戴上VR眼鏡,市民就像走進了真實的政務(wù)大廳,可以線上瀏覽大廳并且熟悉環(huán)境,打破時空局限性。通過左右手操作實現(xiàn)場景變換,實現(xiàn)前來辦事的企業(yè)群眾能夠線上游覽政務(wù)服務(wù)中心,預(yù)先獲知業(yè)務(wù)窗口、咨詢臺、自助服務(wù)區(qū)等服務(wù)區(qū)域的確切位置及有關(guān)辦事信息。

10

中國銀行申請元宇宙專利,實現(xiàn)交易場景下文件數(shù)據(jù)跨端遷移

據(jù)國家知識產(chǎn)權(quán)局12月4日公告,中國銀行股份有限公司申請一項名為“一種元宇宙多端控制方法和系統(tǒng)、電子設(shè)備、存儲介質(zhì)“,公開號CN117150554A,申請日期為2023年9月。

專利摘要顯示,本發(fā)明提供一種元宇宙多端控制方法和系統(tǒng)、電子設(shè)備、存儲介質(zhì),可應(yīng)用于金融領(lǐng)域或其他領(lǐng)域。該方法包括:構(gòu)建元宇宙隱私保護機制的訪問控制策略,使確保終端信息與用戶信息在授權(quán)范圍內(nèi)安全傳輸,且用戶隱私數(shù)據(jù)可用不可見;構(gòu)建用戶身份與終端登錄設(shè)備聚合映射關(guān)系;在訪問控制策略和用戶身份與終端登錄設(shè)備聚合映射關(guān)系的基礎(chǔ)之上,基于分布式框架技術(shù)依據(jù)用戶的訪問請求,實現(xiàn)交易場景下文件數(shù)據(jù)跨端遷移;也即,基于元宇宙人機交互應(yīng)用的訪問控制策略和用戶身份與終端登錄設(shè)備聚合映射關(guān)系,應(yīng)用到元宇宙多端控制、跨端協(xié)同等場景,實現(xiàn)用戶隱私保護、交易安全防護等功能,更好地完成元宇宙場景下人機物協(xié)同交互。


文/R星人


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