王者榮耀:莊周身上藏著大秘密,保5卡6,你知道什么意思嗎?
“混子英雄”,相信這是絕大多數(shù)玩家對(duì)于莊周這位英雄的評(píng)價(jià)!
然而,就是這么一位風(fēng)評(píng)不太好的英雄,從他身上,我們能夠?qū)W會(huì)很到很多知識(shí)!
這里,我們就從莊周身上的“秘密”入手,以便大家用客觀的陽光去看待這位英雄,從而找到游戲當(dāng)中的一些細(xì)節(jié)。

莊周并不是混子!
凡是存在王者榮耀當(dāng)中的英雄,均有其特點(diǎn),風(fēng)評(píng)較差的莊周,并不是混子!
它是良好進(jìn)攻環(huán)境的提供者,戰(zhàn)坦的克星,同是也是牽制節(jié)奏的一把好手,傷害不俗,且攪局能力突出,天敵較少,能夠起到很好的牽制作用。
為什么大家看不到這些點(diǎn)呢?原因很簡(jiǎn)單,很多玩家不會(huì)拉扯,不懂莊周的傷害,看不懂莊周的技能的同時(shí),又沒有細(xì)節(jié)。
為了證明莊周的傷害和坦度,我們可以做以下數(shù)據(jù)參考。
坦度方面:
莊周的基礎(chǔ)血量為3146,血量成長為328.3,滿級(jí)血量為7742;基礎(chǔ)物防為150,成長為24.8,滿級(jí)497;移速為390;每5秒回血52,成長3.93,滿級(jí)107。
莊周自身攜帶15%傷害減少,那么,就這樣一位血量成長和物防屬性的拔尖英雄,前期減少15%傷害幾百金幣的防御足以,那么后期呢?防御閾值為60過后遞減,所以,莊周的面板結(jié)合機(jī)能,就注定其承傷能力屈指可數(shù)。

傷害方面:
莊周的2技能最大傷害為600+30%AP+(300+15%AP)*次數(shù)(次數(shù)最大=5),假設(shè)AP為0,莊周的單次傷害為900,而后每次遞增分別為1200、1500、1800、2100,5次以后若5秒內(nèi)敵人在攻擊范圍內(nèi),單次2技能傷害保持在2100。
除了這樣的傷害以外,如果主動(dòng)釋放2技能碰到自動(dòng)釋放的“蝴蝶效應(yīng)”,其傷害有概率直接翻盤,也就是說其最大傷害可以夸張地變?yōu)?200點(diǎn)。
莊周的2技能的傷害遞增機(jī)制,使得莊周這么一位輔助在傷害方面“艷壓群雄”。
綜上所述:莊周并不是混子,它的缺點(diǎn)僅是需要成長和沒有控制,只要意識(shí)到位、細(xì)節(jié)到位“恰分”基本沒有任何問題。

保5卡6什么意思?莊周為什么要這么做?
什么是保5卡6?保5卡6的意思是,要保證莊周2技能的釋放間隔保證再5秒內(nèi),卡6的意思是在游戲中,但凡是6秒的倍數(shù)時(shí)間,要靈活運(yùn)用。
為什么使用莊周的時(shí)候要這么做?
1、莊周的2技能,只有在5秒內(nèi)再次觸碰到敵人,才能觸發(fā)遞增傷害,進(jìn)而最大化傷害。
2、卡6的原因很簡(jiǎn)單,莊周6秒自動(dòng)可以進(jìn)入一次免控減傷狀態(tài),于此同時(shí),它也可以作為“5秒內(nèi)”的時(shí)間參照,進(jìn)而最大化最快速的進(jìn)入最高傷害狀態(tài),即參戰(zhàn)瞬疊2被動(dòng),6秒觸發(fā)最高傷害*2的效果。

如何卡時(shí)間呢?讀秒的方式,雖然精確,但是很不現(xiàn)實(shí)!所以,我們要學(xué)會(huì)根據(jù)莊周的狀態(tài)和表現(xiàn)形式去判斷時(shí)間。
當(dāng)莊周處于“虛”的狀態(tài)的時(shí)候,即為6秒的倍數(shù),確定完時(shí)間點(diǎn)以后,我們可以這個(gè)狀態(tài)作為參照,而后選擇進(jìn)行下一步計(jì)劃。

以“虛影”為節(jié)點(diǎn),可以最大化莊周的作用,“虛影”結(jié)束以后,再放1、3(和被動(dòng)效果相似),可以保持高承傷狀態(tài),“虛影”結(jié)束以后,再放2技能,可以快速疊層、疊傷,沒有“虛影”可以選擇進(jìn)攻,也可以選擇拉扯。 不參照“虛影”選擇隨緣戰(zhàn)斗的化,可以碰到這些狀態(tài),但是前期概率低,且實(shí)戰(zhàn)作用會(huì)下降20%-40%。

玩莊周有必要這么細(xì)嗎??
使用任何英雄都有必要把握細(xì)節(jié),開局想必大家都會(huì)打,那么,細(xì)節(jié)和思路是我們最卻的,所以,不僅僅是莊周,其他英雄,我們也要按照這個(gè)思路來操作。

莊周利用“虛影”,其實(shí)和其他英雄積攢被動(dòng)、卡技能CD、保持狀態(tài)是一個(gè)道理。
就莊周的免傷狀態(tài),他6秒一次被動(dòng),如何讓這種狀態(tài)保持的更長呢?6秒自動(dòng)進(jìn)入被動(dòng),持續(xù)2秒后,再放1技能,可以再持續(xù)2秒,如果這時(shí)接大招,又會(huì)進(jìn)入2秒的免傷時(shí)間段,這時(shí),莊周正好進(jìn)入下個(gè)6秒的循環(huán)。
實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,如果運(yùn)用得當(dāng),可以使得莊周保持一個(gè)高承傷能力的姿態(tài),如果戰(zhàn)場(chǎng)需要,不能保持這種操作也沒有關(guān)系,只要稍微留意“虛影”,莊周的良好狀態(tài)保持的時(shí)間就能增長非常多,尤其是CD到達(dá)一定冷卻的時(shí)候。

就莊周的傷害而言,其實(shí)再CD足夠的情況下,是沒有必要保5的,但是!其前期清線能力弱,被動(dòng)不能疊加,所以,我們就要利用虛影作為參考,選擇保持5秒的時(shí)間充足。
需要注意的是,我們要在開局對(duì)線的時(shí)候再去加2技能,因?yàn)檫@樣能觸發(fā)2次2技能,不過,時(shí)間節(jié)點(diǎn)要卡在“虛影”后,不然,莊周2技能的被動(dòng),我們很難在戰(zhàn)斗中卡好。
以上就是莊周的使用細(xì)節(jié),希望對(duì)大家有幫助,當(dāng)然!莊周的細(xì)節(jié),其實(shí)是可以同步到其他英雄身上的,下一篇作品當(dāng)中,我們將通過這個(gè)最簡(jiǎn)單的英雄,去“事半功倍”地學(xué)習(xí)其他的英雄。
—The End—
作者|我是馬大胡子