《原神》鐘離增強(qiáng)前的實戰(zhàn)測試:這不加強(qiáng)真的能玩?
本次測試分前后兩期,本文為前期測試,看鐘離在增強(qiáng)前的實戰(zhàn)數(shù)據(jù),等鐘離出院之后會以相同配置進(jìn)行后半部分的測試,以獲得最直觀的強(qiáng)度變化,大家有興趣的話可以關(guān)注我了解后續(xù)。
大家都知道,前不久米哈游發(fā)布了1.3版本的更新預(yù)告,我也做了第一時間的直播和消息匯總。雖然更新預(yù)告中并沒有提及鐘離,但官方在相關(guān)內(nèi)容的評論中,都統(tǒng)一回復(fù)了鐘離將在1.3版本加強(qiáng)的消息。

加強(qiáng)方案是按照之前設(shè)計好的第一版本和第二版本進(jìn)行,其中包括六個方面的加強(qiáng),這里我給大家回顧一下:
*鐘離天賦「地心」長按效果追加:處于玉璋護(hù)盾庇護(hù)下的角色,會使附近一定范圍內(nèi)敵人的所有元素抗性與物理抗性降低20%,此效果不可疊加;
*鐘離E技能增加效果:如果巖脊的數(shù)量沒有達(dá)到上限,則創(chuàng)造巖脊;
*普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊傷害提高值:基于生命值上限的1.39%;
*E技能制造的巖脊、共鳴傷害與長按傷害提高值:生命值上限的1.9%;
*巖元素共鳴「堅定之巖」的調(diào)整:護(hù)盾強(qiáng)效提升15%。此外,角色處于護(hù)盾庇護(hù)下時,具有如下特性:造成的傷害提升15%;角色對敵人造成傷害時,會使敵人的的巖元素抗性降低20%,持續(xù)15秒。
*巖元素護(hù)盾從“對巖元素傷害有250%的吸收效果”,調(diào)整為“對全元素傷害和物理傷害,均有150%的吸收效果”。
鐘離面板
加強(qiáng)方案中值得注意的是,由于雙巖獲得了15%護(hù)盾強(qiáng)效,以及巖元素傷害吸收變?yōu)槿珜傩?.5倍吸收,所以他的護(hù)盾強(qiáng)度相比過去有65%的增幅,這時候再用生/生/生的圣遺物配置就顯得有點資源浪費了。
基于這一點,我給鐘離的圣遺物配置預(yù)先改為生/巖/暴配置,在擁有護(hù)盾保護(hù)的同時,也能讓他打出不俗的大招傷害,以提高輸出效率。
所以在鐘離增強(qiáng)之前,我想先進(jìn)行一番實戰(zhàn)測試,這樣才能跟增強(qiáng)后的鐘離有個對比,看看變化到底有多大。
首先放出我的一命鐘離面板,這個配置不算畢業(yè),但圣遺物均已五星滿級,拿來測試也算是有一定的參考價值了。

我的鐘離本身也沒畢業(yè),80級四破而已,武器用的還是三星沒滿級武器。我對鐘離的定位就是用來上盾的,在能保證護(hù)盾厚度的情況下,酌情提升傷害即可,所以圣遺物配置都是以加生命最優(yōu)先。
【普攻】實測
首先來看看鐘離的普攻。
由于我用的武器基礎(chǔ)攻擊力太低,時之沙用的又是生命加成,而且普攻天賦才LV1,鐘離也只有80級,所以傷害非常低,每一擊的傷害也就在四五百徘徊。
不過鐘離的普攻傷害低是共識,哪怕天賦點滿,用五星武器,時之沙也換成攻擊力的,傷害也一樣上不去,畢竟基礎(chǔ)倍率太低,連香菱都不如,又不享受巖傷加成,能打出高傷害才有鬼了。
這里只是記錄一下自己打出的傷害,好跟以后威力加強(qiáng)版的鐘先生做個對比。

等到1.3新版本,鐘離的普攻將得到一個加強(qiáng):傷害值提升基于生命值上限的1.39%,類似于大招時生命值對大招的傷害加成。
不過這部分傷害還會受到暴擊傷害加成、巖傷加成、目標(biāo)防御抗性等方面的影響,所以實際提升并不是單純計算[血量*1.39%]就能得出的,還得等到正式上線之后實測才知道。
【巖脊】傷害實測
我們先來看看巖脊共鳴能造成多少傷害。如下圖所示,升到LV8的【地心】,生/巖/暴配置的鐘離,一次共鳴的傷害大約為1003。

巖脊之間不會共鳴,但可以跟其他巖造物共鳴,比如說凝光的璇璣屏。當(dāng)出現(xiàn)兩個巖脊的時候,璇璣屏可以分別跟任何一個巖脊產(chǎn)生共鳴。
所以巖脊的共鳴頻率為2秒一次,但在有兩根巖脊的情況下,璇璣屏卻可以每秒共鳴一次。
如果想要讓共鳴傷害達(dá)到最理想的程度,就必須把目標(biāo)逼入到共鳴范圍的中心點,讓它處于三個巖造物交叉覆蓋的范圍內(nèi)。此時目標(biāo)每秒將受到2次共鳴傷害。
但就算以這種最理想的輸出環(huán)境,2秒總傷害也不過4000+,勉強(qiáng)可以碰瓷同練度的撿垃圾阿貝多。

現(xiàn)在只能期待1.3新版本后,共鳴傷害額外獲得生命值上限的1.9%加成,會有多大幅度的提升了。
當(dāng)然,我的鐘離還沒畢業(yè),可就算將共鳴傷害再提高兩倍,我也不看好這種輸出方式。
一來這種共鳴陷阱需要你提前運作,大概耗時4~5秒。而創(chuàng)造出共鳴陷阱之后,你還得把怪物往共鳴區(qū)域引,這也很浪費時間。
二來共鳴陷阱有一定失敗的風(fēng)險。由于在共鳴機(jī)制中必須在距離極近的情況下才會共鳴,可璇璣屏的覆蓋面積卻偏大,所以往往剛放下來就會因為被巖脊阻擋而炸掉。

三來就算遇到的是三相三樹這種不會動的目標(biāo),巖造物一旦貼臉釋放,還是很容易炸掉。
四來如果是跟凝光配合,巖脊很容易遮擋凝光的攻擊路徑丟失傷害。
五來并不是人手一個一命鐘離,大多還是零命的,而零命鐘離想靠擴(kuò)散打傷害就太天真了。
所以鐘離的巖脊就是個添頭,與其將它當(dāng)做輸出手段,還不如拿來當(dāng)“充電寶”用。
比如說跟女仆的配合,一命鐘離先手E放巖脊,再Q(mào)開大,接著E放巖脊,切女仆沖刺到怪物身后開大,反向?qū)⒐治锿鶐r脊所在方向輸出,促使其不斷受到共鳴傷害,就能不斷吃球,這也是我打深境12層女仆主C無間斷大招的秘訣。
【天星】傷害實測
如下圖所示,無猴戲暴擊傷害35401,不暴擊傷害16808,就算是在有血量加成的情況下,這個傷害值也只能算是中規(guī)中矩。

當(dāng)然,如果是90級鐘離+滿級武器的情況,圣遺物再配好一點,天星等級再高點,無猴戲裸傷大概可以提升到四萬五左右,這就比較可觀了。
雖然鐘離的大招并未改動,但等到1.3版本以后,他的大招傷害其實還有很大的提升空間。
首先鐘離可以先按E套玉璋護(hù)盾,獲得20%抗性削減。然后又因為開盾時的傷害,目標(biāo)將受到新雙巖共鳴帶來的debuff:巖元素抗性削弱20%。
所以鐘離的大招將享受共計40%的抗性削減,等同于風(fēng)套的抗性完整削弱了,實際增傷大概在27%左右。
據(jù)我估計,威力加強(qiáng)版鐘離在有猴戲的情況下,輕輕松松打出十萬傷害也不是沒有可能,無猴戲也至少能上六萬了吧?
但是想想甘雨隨手一箭就射出五六萬傷害,鐘離就算得到再多的加強(qiáng),相比之下也要黯然失色了。

總之,這篇文章還有后續(xù),等到1.3新版本開放,鐘離得到加強(qiáng)之后,我會以相同的圣遺物配置和武器、等級再進(jìn)行一番實戰(zhàn)測試,看看到底增幅有多大,這樣我們對鐘離的強(qiáng)度就有一個更清晰的認(rèn)知了,大家可以關(guān)注我期待后續(xù)。
使用設(shè)備:PC端
游戲時間:約462小時
文章作成時版本:1.2
冒險等級:55
氪金總額:2378
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