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戰(zhàn)艦世界加點(diǎn)注釋(戰(zhàn)列技能 十五 下)

2023-08-30 17:36 作者:魔女的貓箱official  | 我要投稿

3-2 遠(yuǎn)程副炮組炮彈(俗稱副炮擴(kuò)圈,以下簡(jiǎn)稱擴(kuò)圈)

4-2 手動(dòng)副炮組瞄準(zhǔn)(俗稱手動(dòng)副炮,以下簡(jiǎn)稱手動(dòng))

3-2 副炮擴(kuò)圈
4-2 手動(dòng)副炮

(二)現(xiàn)今版本副炮流的變化

上半篇,介紹了一下舊版本副炮流相對(duì)尷尬的地方。

新版本當(dāng)中,因?yàn)榧寄軜涞母膭?dòng),加上更多副炮船的引進(jìn)和調(diào)整;副炮流單從自身的角度來說,是明顯變強(qiáng)了一些的。

(1)副炮射程移動(dòng)到了第三層,這就意味著,我們終于可以拿到我們?cè)撃玫乃膶蛹寄芰恕?/p>

(2)IFHE價(jià)格降低,不分極度依賴IFHE的流派,至少有機(jī)會(huì)去點(diǎn)出IF了。

(3)新版艦長(zhǎng)21級(jí),老版本只有19級(jí),點(diǎn)上三個(gè)四層技能的時(shí)候,無法點(diǎn)出第二個(gè)三層技能,但是新版本可以。

(4)相對(duì)舊版技能樹尷尬的設(shè)計(jì),新版本技能樹中,玩家除了點(diǎn)上改點(diǎn)的副炮技能,其他小技能對(duì)副炮流的相性都很不錯(cuò),比如二層默速前行和探雷,一層的點(diǎn)火和小損管,可選的技能種類更多了。


所以,在加點(diǎn)上,基本上圍繞副炮雙技能(手動(dòng)加擴(kuò)圈)、大滅火隱蔽激素,為主干,去構(gòu)造副炮流。

副炮擴(kuò)圈基本上是不會(huì)舍棄的,理由也說過了,一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)。

手動(dòng)副炮的作用機(jī)制改動(dòng)過,但是現(xiàn)今版本的手動(dòng)作用效果依舊明顯,沒有不點(diǎn)的道理。


對(duì)于船只來說,筆者只建議擁有一定副炮基礎(chǔ)的德戰(zhàn)去選擇副炮流;原因有三:

(1)只有擁有較好的船殼,才能在短期時(shí)間能抗住對(duì)方的火力

(2)副炮一定要有擊穿對(duì)面頭尾甚至上裝的能力;如果點(diǎn)了ifhe還是碎蛋,那么副炮的威脅就大大削弱

(3)要么有近戰(zhàn)魚雷兜底,要么貼臉也不會(huì)被出核心;二者缺一,很容易近身被人賽馬。


而像一些有所謂的“副炮特色”的船只,我都不建議點(diǎn)副炮流,理由我在戰(zhàn)艦簡(jiǎn)評(píng)系列里也說得很明確了。

包括但不僅限于:點(diǎn)if血虧的127美戰(zhàn),沒有任何防護(hù)支撐的日戰(zhàn),有煙但是近距離太危險(xiǎn)的意戰(zhàn)。


如果需要ifhe,例如德系105這樣的,二層可以裸點(diǎn)ifhe,然后其他按部就班:

IF副炮流加點(diǎn)參考

如果不需要if,就像德系128這樣的,二層可以選擇點(diǎn)探雷或者轉(zhuǎn)跑。

無if副炮流加點(diǎn)參考

(三)副炮流的取舍問題

副炮流的爭(zhēng)論,仁者見仁智者見智

筆者個(gè)人的觀點(diǎn)偏向保守非必要無副炮,一直是筆者的決定。


正如上篇所說的,副炮流加點(diǎn)會(huì)損失相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)或者配件,這些在常規(guī)對(duì)局中,是一種機(jī)會(huì)成本;倘若副炮流沒有打出相應(yīng)的戰(zhàn)績(jī),吃到應(yīng)得的回報(bào),那么選擇副炮流的意義自然就存疑。

事實(shí)上,即便副炮流有很大量的愛好者,但是在大環(huán)境的驅(qū)使下,副炮流又有那么一點(diǎn)小丑的味道。

這也可能是環(huán)境的變化,加上廣大玩家作戰(zhàn)習(xí)慣的改變?cè)斐傻模?/p>

玩家點(diǎn)上了副炮流,然后發(fā)現(xiàn),自己的副炮根本就開不了火,全程0作用;

甚至夸張點(diǎn)說,為了副炮能夠開火,反而把自己陷進(jìn)了一個(gè)高危的位置,從而光速退場(chǎng)。

那他們回過神來之后,能不懷疑副炮流嗎?


不過,大家一定要理性看待任何的加點(diǎn)和技能,不要當(dāng)二極管。加點(diǎn)前一定要先反問一下自己,加點(diǎn)到底有沒有給自己提供收益。

雖說不是所有人都能駕馭的了副炮流,但是能利用副炮打出一定量輸出的玩家也是存在的;

所以每次打完之后,不要著急換船,先看一眼自己的戰(zhàn)績(jī)結(jié)算,看看副炮打了多少,看看自己吃了多少傷害。

如果戰(zhàn)艦世界能夠想英雄聯(lián)盟一樣,把每個(gè)天賦的收益數(shù)字全部顯示在游戲面板上,把每把的戰(zhàn)績(jī)數(shù)據(jù)全部用柱狀圖顯示,還能給隊(duì)友看到。

那我相信,戰(zhàn)艦世界加點(diǎn)的爭(zhēng)吵就不會(huì)持續(xù)下去;畢竟自己說的再好聽,數(shù)據(jù)不會(huì)騙人。


總結(jié):

副炮流,對(duì)于能發(fā)揮出真正效率的對(duì)局,是很強(qiáng)勢(shì)的流派。

這與玩家個(gè)人的實(shí)力和環(huán)境都有很大的關(guān)系。

雖然很不愿意直說,但是玩不好副炮的人依舊是絕大多數(shù),跟風(fēng)的依舊不少。

什么船都有一個(gè)副炮夢(mèng),但是進(jìn)游戲要么就是白給要么就是丟垃圾;

選副炮流不會(huì)代表你是高手,不會(huì)代表你玩得流派多么高貴

合理選擇自己的流派,學(xué)會(huì)看結(jié)算面板調(diào)整加點(diǎn),才是正解。

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