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單機(jī)游戲+氪金=不要臉的無(wú)良廠商?未必!

2017-10-20 18:57 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  近期,玩家間反對(duì)全價(jià)游戲內(nèi)購(gòu)賣箱子的風(fēng)潮愈演愈烈。《極限競(jìng)速7》、《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》都紛紛中槍,前段時(shí)間公測(cè)的《星球大戰(zhàn):前線2》由于存在著戰(zhàn)利品箱系統(tǒng),因此產(chǎn)生了諸多爭(zhēng)議。在《前線2》中玩家可以通過(guò)充值現(xiàn)實(shí)貨幣在游戲中購(gòu)買戰(zhàn)利品箱子,箱子里包括強(qiáng)力武器、稀有裝備、游戲貨幣、時(shí)裝、表情、慶祝動(dòng)作,甚至連加血加攻的buff都有。換熟悉的句話說(shuō),只要你充錢(qián),那么在游戲中就能變得更強(qiáng)。

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你對(duì)真正的原力一無(wú)所知

   玩家們?nèi)珒r(jià)購(gòu)買的游戲,拿到手后居然還需要再買上幾塊到數(shù)百不等價(jià)值的東西才能享受正常完整的游戲體驗(yàn),就像是買了蛋炒飯沒(méi)有蛋,還需要自己加錢(qián)買雞蛋一樣荒謬。而且說(shuō)到內(nèi)購(gòu)氪金不應(yīng)該是免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的專屬,為什么單機(jī)游戲也被淪陷了?


為什么會(huì)有這樣的情況出現(xiàn)


  盡管你們都看不起全明星陣容的《傳奇XX》或者手機(jī)上《XX榮耀》,但是二者的收入早已超過(guò)了市面上絕大多數(shù)的單機(jī)游戲收入,尤其是日流水過(guò)億《XX榮耀》,從古至今沒(méi)有哪一款游戲能夠到達(dá)這樣恐怖的收入。

  問(wèn)題來(lái)了,既然這類游戲收益如此之高,為什么還有那么多廠家在勞心費(fèi)力地制作單機(jī)游戲呢?除了所謂工匠精神和游戲制作者的情懷,最重要的原因還是單機(jī)游戲的收益相對(duì)于網(wǎng)游比較穩(wěn)定,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是營(yíng)收穩(wěn)定,每賣出去一份游戲就能得到一份錢(qián),買多少賺多少,沒(méi)有多少后顧之憂。

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  免費(fèi)游戲,或者直接說(shuō)網(wǎng)游,它們有太多著的不確定性,在線玩家數(shù)量的多少,服務(wù)器波動(dòng),頻繁的版本更新,很有可能那個(gè)環(huán)節(jié)沒(méi)有做好,游戲的營(yíng)收就會(huì)大幅度降低,甚至整個(gè)游戲都會(huì)被迫關(guān)閉。所以只能靠玩家進(jìn)行道具消費(fèi)才能賺錢(qián)繼續(xù)維持服務(wù)器端的運(yùn)營(yíng)。單機(jī)游戲由于本身的特性,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)和運(yùn)營(yíng)的要求并沒(méi)有那么高。而且像有著固定IP的國(guó)際大廠們,他們的游戲憑借著精良的制作,積累下來(lái)了良好的口碑,例如cod、《極限競(jìng)速》、《刺客信條》這些游戲都有自己穩(wěn)定的受眾,即便游戲質(zhì)量有問(wèn)題,反正賣都賣出去了,最多就是銷量不太好,賠錢(qián)還是很少見(jiàn)的。

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  隨著大廠們開(kāi)展的3A游戲制作競(jìng)賽,單機(jī)游戲的制作成本和原來(lái)相比大幅度提升,更貼合自家游戲特色的游戲引擎開(kāi)發(fā),建模都不是一筆小錢(qián),動(dòng)輒數(shù)百人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更是成本的大頭。成本提高了,游戲的售價(jià)卻幾乎沒(méi)有多少變化,這樣最直接的影響就是廠家們的利潤(rùn)變少了,自身利益受到損害發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商們自然要想辦法找到新的創(chuàng)收手段來(lái)回血。

  早年游戲賣一份是一份那種情況已經(jīng)成為了過(guò)去式,廠家們更加傾向于把一錘子買賣變得能夠細(xì)水長(zhǎng)流,可持續(xù)發(fā)展才是正道。


氪,都給我氪!


  至于如何讓自己游戲能夠在發(fā)售后繼續(xù)盈利,發(fā)行商們可謂是絞盡腦汁,竭盡所能希望能從游戲中挖掘出消費(fèi)點(diǎn),我們現(xiàn)在最熟悉的dlc就是這個(gè)路子。開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候不是花了大價(jià)錢(qián)弄了個(gè)引擎和一堆模型嘛??偛荒芾速M(fèi)了吧,把地形和道具拾掇拾掇,變個(gè)大小形狀和顏色,做點(diǎn)新內(nèi)容出來(lái)當(dāng)dlc賣,不就又是一筆收入了。

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  早期廠商們做的DLC還都很良心,將一些有意思的新內(nèi)容當(dāng)做游戲本體外的擴(kuò)展加入進(jìn)去,玩家們可以在游戲中體驗(yàn)到很多新的東西。而是隨著越來(lái)越多的游戲加入了DLC這個(gè)售賣系統(tǒng),它逐漸變了味,開(kāi)始賣角色時(shí)裝、賣額外功能、甚至有時(shí)候現(xiàn)在步行模擬器游戲中開(kāi)車都需要額外掏上18塊錢(qián)。

  廠商們?yōu)榱速嶅X(qián),DLC的花樣越來(lái)越多,但是內(nèi)容卻越做越敷衍。它令玩家們深惡痛絕的原因很簡(jiǎn)單:我都掏了游戲全部的價(jià)錢(qián),結(jié)果卻不能體驗(yàn)到游戲的全部?jī)?nèi)容,還要再交錢(qián)才能正常游戲,哪有這樣的事兒!

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  DLC對(duì)一款游戲的內(nèi)容是錦上添花還是缺啥補(bǔ)啥,直接反應(yīng)出了一個(gè)游戲廠商的良心。是在原本游戲的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了20%內(nèi)容,讓你有了本體之外的游戲體驗(yàn)(買車加配件); 還是游戲出售時(shí)只給你80%,再掏錢(qián)才把剩下的20%給你,補(bǔ)完自己的游戲(買車后還要花錢(qián)買輪子),這兩者的定義有著天壤之別。

  那些品質(zhì)不佳,單純是為了賣錢(qián)的DLC,就像是黑心旅游團(tuán)的導(dǎo)游,除了正常的旅游景點(diǎn)外,還會(huì)帶你去紀(jì)念品商店,再黑心的點(diǎn)廠商,如果你不買東西,說(shuō)不定還會(huì)禁錮你的個(gè)人行動(dòng),不讓你體驗(yàn)剩下的旅游景點(diǎn)。

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  除了DLC外,廠商們還有很多法子讓你乖乖掏錢(qián)。R星耗資1.15億英鎊開(kāi)發(fā)的GTA5,目前營(yíng)收早已超過(guò)了11億英鎊。雖然游戲本身質(zhì)量的確是上乘,但是如果沒(méi)有多人模式里可以直接購(gòu)買游戲貨幣的鯊魚(yú)卡,恐怕也沒(méi)有辦法獲得如此高的收益。而且按照往年的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,R星往往每隔一年都會(huì)出一款新游戲,鯊魚(yú)卡的驅(qū)動(dòng)下,從13年到現(xiàn)在,這家游戲公司僅靠GTA5一款游戲就能完成盈利,連其他游戲都不做了,可見(jiàn)其利潤(rùn)之高。

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2017年9月27日更新的“DLC”下面,玩家們的評(píng)論

  手握《上古卷軸》和《輻射》系列的B社為了創(chuàng)收,數(shù)年前就打起了mod收費(fèi)的主意。先是和steam聯(lián)合搞了個(gè)收費(fèi)的創(chuàng)意工坊,自己拿三分之二,玩家拿三分之一。結(jié)果玩家們不買帳,被其瘋狂投訴,導(dǎo)致這一項(xiàng)目剛實(shí)行幾個(gè)月,就被v社取消。但是B社并沒(méi)有因此死心,在《上古卷軸5重置版》發(fā)售后將游戲內(nèi)的創(chuàng)意工坊取消,所有mod都需要注冊(cè)B社的賬號(hào)才能在游戲中直接使用。玩家們?nèi)绻褂胢od管理工具在游戲里裝了免費(fèi)mod,將無(wú)法解鎖成就,只有用B社自己平臺(tái)的收費(fèi)mod才可以不影響成就的解鎖。前幾天更是離奇的進(jìn)行了一次更新,將之前一些玩家制作mod的內(nèi)容做成DLC加到游戲中,免費(fèi)試用一周后開(kāi)始收費(fèi)。

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瘋狂出售游戲周邊的任天堂,用amiibo將周邊和游戲乃至游戲機(jī)捆綁,也不失為一種手段。

  當(dāng)然,說(shuō)到收費(fèi)怎么能少了開(kāi)箱子。月中剛剛發(fā)售,主打獸人養(yǎng)成的游戲《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》就因?yàn)閮?nèi)置了能夠開(kāi)出來(lái)稀有獸人的開(kāi)箱子系統(tǒng)被人罵得狗血淋頭,steam上的評(píng)價(jià)一水的差評(píng),甚至還有外國(guó)玩家向當(dāng)局舉報(bào)其發(fā)行商華納開(kāi)箱子涉嫌賭博,結(jié)果因?yàn)樽C據(jù)不足被駁回。

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  首先要說(shuō)的是在單機(jī)游戲中,開(kāi)箱子拿稀有物品早已不是什么稀罕事情,《光環(huán)5》里又能夠開(kāi)出來(lái)強(qiáng)力武器和載具的卡包;《FIFA》加入fut系統(tǒng)后,很多稀有球星只有開(kāi)包才能獲??;除此之外的還有《刺客信條》、《合金裝備5》等等,氪金要素不勝枚舉。其次還是前文說(shuō)的,當(dāng)我們拿開(kāi)了游戲中的收費(fèi)模式,剩下的東西是否足夠支撐起玩家進(jìn)行完整的游戲體驗(yàn)。

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  開(kāi)箱子更像是DLC的另一種表現(xiàn)形式,只不過(guò)將它變成了隨機(jī)的。DLC的內(nèi)容很簡(jiǎn)單,一件衣服或者一把武器,這些內(nèi)容玩家可以根據(jù)自己的取向直接購(gòu)買,想要哪個(gè)就買哪個(gè),其他不喜歡的就不買。而開(kāi)箱子卻是把所有的東西放在一起,讓玩家用抽簽的方法隨機(jī)獲取,不同的道具爆率還不一樣,如果玩家有什么特別想要的稀有道具,除了歐洲人以外,估計(jì)大部分都要付出比直接購(gòu)買道具DLC更多的代價(jià)。


shut up and take my moeny


  作為消費(fèi)者和玩家的我們,需要透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì)。單機(jī)游戲變現(xiàn)能力差,成本高這些是既定事實(shí),制作一款3A游戲肯定不能靠愛(ài)發(fā)電,誰(shuí)也不是慈善組織,都想多賺點(diǎn)錢(qián),出些內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目為自己回血無(wú)可厚非,而且萬(wàn)一他們沒(méi)錢(qián)開(kāi)發(fā)游戲了,我們可就連現(xiàn)在這些有氪金元素的游戲都玩不上了。只要內(nèi)購(gòu)不會(huì)過(guò)分到,只有掏錢(qián)才能獲得游戲體驗(yàn),想必沒(méi)有多少玩家會(huì)對(duì)其口誅筆伐。

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  只要不是逼著玩家,拿著小鞭子在后邊抽他,讓他不充錢(qián)就不能玩,那么這款游戲的內(nèi)購(gòu)就不算過(guò)分。當(dāng)然過(guò)分的也有,這幾天就爆出來(lái)了動(dòng)視向美國(guó)政府提交鼓勵(lì)玩家充錢(qián)的專利申請(qǐng),將技術(shù)高的玩家和技術(shù)差的玩家匹配到一起,鼓勵(lì)輸?shù)舯荣惖耐婕一ㄥX(qián)購(gòu)買游戲物品,來(lái)獲得“更好的游戲體驗(yàn)”。或者將買了戰(zhàn)斗力增長(zhǎng)道具DLC的玩家和沒(méi)有這些DLC內(nèi)容的玩家匹配到一起,來(lái)鼓勵(lì)玩家購(gòu)買DLC的內(nèi)容。

  更絕的是,當(dāng)有玩家不堪受辱,進(jìn)行消費(fèi)后,這個(gè)匹配機(jī)制又會(huì)發(fā)生改變。比如,玩家剛剛買了一把特定的武器,那么系統(tǒng)會(huì)在接下來(lái)的匹配游戲中,讓玩家加入一場(chǎng)能夠盡最大化購(gòu)買裝備效果的對(duì)戰(zhàn),讓玩家能夠產(chǎn)生一種這筆錢(qián)花的太超值的感覺(jué),從而鼓勵(lì)他在未來(lái)進(jìn)一步消費(fèi)。

  之前玩家們笑稱的騰訊代理單機(jī)游戲會(huì)賣道具,wegame上的《饑荒》送個(gè)服裝飾品都要抓住批判一番,卻不知道大洋彼岸的資本家們?cè)缭谧约易髌防锂?dāng)了單機(jī)游戲內(nèi)購(gòu)的先行者。對(duì)待單機(jī)游戲內(nèi)購(gòu)我們需要多些思考,最好不要看見(jiàn)需要掏錢(qián)的內(nèi)容就破口大罵廠商良心大大的壞了,誰(shuí)都愛(ài)錢(qián),開(kāi)發(fā)商也不例外,他們掙到錢(qián)了才能做出來(lái)更完好的游戲,重要的是吃相難不難看,您說(shuō)呢?

  身為玩家的你是如何看待單機(jī)游戲內(nèi)購(gòu)的?可以在下方評(píng)論區(qū)一起討論說(shuō)出自己的看法和觀點(diǎn)。



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