目前巔峰部分PVP精靈的簡(jiǎn)評(píng)和簡(jiǎn)析(11-20)

【注意:本系列文章內(nèi)涉及精靈排名不分先后】

目前為止保質(zhì)期最長的攔截之一,平民攔截第一人?;暧梻隁⑺胁粠馑赖谋t傷精靈,只要你紅傷足夠,就是神也彈死給你看。本身還有圣甲氣魄的吸血配合魂印續(xù)航茍命,和不俗的紅傷輸出,對(duì)著機(jī)蓋輕易切被克制的精靈也是容易翻車的。
過了整整3年的時(shí)間,機(jī)蓋這只精靈能發(fā)掘的地方也基本早被發(fā)掘爛了,關(guān)鍵還是看一個(gè)預(yù)判。用機(jī)蓋的精髓是【彈而不防】——只彈特定的傷害,不防特定的精靈。機(jī)蓋第一次出場(chǎng)非常重要,此時(shí)的機(jī)蓋往往是滿血,預(yù)判失敗有足夠的回旋余地,彈死一只精靈以后通常都是切走,會(huì)給對(duì)面一個(gè)回合差,這時(shí)候同樣也是考驗(yàn)預(yù)判的時(shí)候。大部分情況下,機(jī)蓋彈死對(duì)手一只精靈總是賺的。

18年出場(chǎng)的為數(shù)不多的針對(duì)性攔截,專攔高傷害,但是容易被魂印和套裝增傷跳,一定要小心一些特殊的全靠魂印加成紅傷的精靈。犀牛本身的輸出類型是“定點(diǎn)輸出”,對(duì)手強(qiáng)切或者弱化等級(jí)疊起來時(shí)是他比較好的輸出機(jī)會(huì)。
犀牛本身的技能,個(gè)人建議就是攜帶新的一套技能組,如果想試試站樁輸出可以考慮帶千鈞撞擊滅或者技能石。壓低特防的犀?;究梢酝昕怂鱾惿贿^犀牛本身的弱點(diǎn)也很明顯,打獅盔能力弱、怕控場(chǎng)和粉傷,針對(duì)這些弱點(diǎn)來搞他就可以了。

黑屋之外唯一的無條件魂免精靈(重生之翼需要疊層數(shù)),也是著名的“又臭又硬”的精靈。沒有持續(xù)的續(xù)航技能,但對(duì)粉傷的減免能力很不容小覷,一般的固傷根本打不痛他,加上優(yōu)秀的屬性和被克制倍數(shù)最高2倍,開個(gè)強(qiáng)化往往就要打半天才能打死。屬性上對(duì)帶龍的基本都是極大優(yōu)勢(shì),獵皇、龍神等龍勢(shì)力最怕的精靈之一?;暧∵€有一次性的攔截效果,攔完自己還有一條命。
戰(zhàn)螳螂的玩法基本就是在中場(chǎng)和對(duì)手對(duì)耗,斷對(duì)手的節(jié)奏,或者把一些針對(duì)性的精靈逼下場(chǎng)。戰(zhàn)螳螂的輸出比較有限,但也有爆發(fā)的能力,碎夢(mèng)襲偷強(qiáng)后的先三傷害很驚人,第五封回血配合兩個(gè)屬性技能的固傷也很痛。比較大的缺點(diǎn)就是打獅盔能力很弱,本身基本沒什么控場(chǎng)封屬,遇見帶萬虛的索倫森和一些次數(shù)封屬容易出事。當(dāng)然,遇見星皇也沒有什么很好的辦法。
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著名的萬金油精靈,PVE可以用來輔助,PVP當(dāng)然也一樣,生命永恒的5回合不可被斷的全局封屬,配合腐蝕套裝或者特定精靈也很惡心?;暧〉膹梻枪虃问剑瑫r(shí)也可以彈固傷,彈死一只精靈自然就是很賺,彈不死自己也可以自爆。第五的低體癱瘓型自爆值得注意。
玩法基本就是彈完自爆,一換一,自然戰(zhàn)斗的屬性使得她能彈的精靈遍地都是。相比起機(jī)蓋,表姐的容錯(cuò)率更低,登場(chǎng)就必須以自爆結(jié)束,否則就會(huì)廢掉,不像機(jī)蓋有反復(fù)利用的價(jià)值??酥票斫愕木`其實(shí)也有一些,克羅諾斯的150概率盔和魂印概率封屬可能使表姐自爆失效,天尊也可以把表姐驅(qū)逐出來使其不得不立刻自爆,等等。
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戰(zhàn)聯(lián)中目前出場(chǎng)率最高的精靈,閃避流和針對(duì)屬性控,開出強(qiáng)化后的混合輸出也不容小覷,刷睡眠后是針對(duì)艾夏拉的好手,屬性上對(duì)天尊也很克制。魂印兩命使得機(jī)蓋不敢輕易彈,第五的傷害大于300害怕也可以進(jìn)一步壓制。由于機(jī)制很優(yōu)秀,保質(zhì)期肯定短不了。
比較基本的玩法就是開強(qiáng)化莽,或者后手第五賺到獅盔再開強(qiáng)化莽。打索倫森是個(gè)難點(diǎn),最好通過雙方套裝和自身配置,判斷出對(duì)手速度是比我方快還是比我方慢以后再出招,高速就開強(qiáng)化,低速就第五??梢詮?qiáng)化可以第五的時(shí)候,最好是第五。常見破法一是攻擊技能控場(chǎng),二是莽掉他一條命以后再切機(jī)蓋彈。

目前比較火的混合輸出型精靈,少數(shù)既能打索倫森又能打帝君星皇的精靈之一?;暧》队|發(fā)了很少有秒不掉的精靈,先三雙消雙害怕而且殘血時(shí)傷害爆炸,紅傷粉傷都很足,是一個(gè)很典型的“菜刀流”精靈。一只成型的鬼蝕豹尊的輸出,是目前的精靈很難扛得住的。
這只精靈的玩法非常簡(jiǎn)單,起手顫心驚魂后直接莽就可以了,必要的時(shí)候甩先三控或者打出高固傷。如果想錘天尊可以帶電石,但這樣錘星皇帝君的能力會(huì)略微削弱。破法也很簡(jiǎn)單,豹尊很脆,免控也很差勁,只要制造回合差讓他沒法成型或者直接秒了他就沒問題了。

著名的素質(zhì)精靈,魂印的高體被動(dòng)控和兩條命機(jī)制,配上魂印的低體續(xù)航,本身就已經(jīng)是很茍的精靈,還有一個(gè)惡心的獅盔+連環(huán)焚燼的火種永存,控起來沒玩沒了,很容易就能拖個(gè)十幾回合。玩法其實(shí)也就那么幾個(gè),150觸發(fā)翻倍效果以后第五或者石頭的高輸出要注意一下。
因?yàn)橹挥形纯貓?chǎng)時(shí)才有輸出,當(dāng)前版本基本就是個(gè)純消耗的精靈,我個(gè)人并不推薦使用。破法過了一年多也早就爛大街,星皇索倫森互切基本就能讓他寸步難行,55焚燼星皇開出兩個(gè)屬性基本就是完跳,也有水王一類穿盔流的精靈可以直接克制。

一直很火的平民強(qiáng)力精靈之一,魂印免控優(yōu)先度很高,加上本身屬性的打擊能力和彈傷,輸出也很不錯(cuò),直到現(xiàn)在也可以用來針對(duì)不少精靈,也是著名的“腐蝕殺手”之一。第五的固傷效果打死機(jī)蓋可以造成同歸于盡,也可以秒掉一些比較脆的星皇;打索倫森會(huì)比較費(fèi)力,但如果利用好強(qiáng)化封屬,保證索倫森開不出強(qiáng)化回血,壓低其血線,也有擊殺的機(jī)會(huì);有一個(gè)帶技能石的格子空間,也值得注意。
玩法基本就是起手開一個(gè)屬性,然后看情況第五打出斷回合強(qiáng)化,第五射死一個(gè)得到獅盔基本就可以確立優(yōu)勢(shì)。缺點(diǎn)其實(shí)也不難找,獵皇這個(gè)精靈的血線一旦被壓低就會(huì)非常無力,而且遇見一些很肉的精靈會(huì)相當(dāng)難受——混沌地王、戰(zhàn)螳螂,還有近期的龍神哈莫,都是典型的威脅。

表現(xiàn)一直還算不錯(cuò)的坦克精靈,魂印的護(hù)盾吸血使其中切后仍能保證一定的生存,配上腐蝕或時(shí)空套裝效果更好,再加上先三斷回合控,是索倫森的克星之一;不僅有高額護(hù)盾,強(qiáng)化第五的巨額固傷更是巔峰數(shù)一數(shù)二,連戰(zhàn)螳螂都很難扛得住,打死對(duì)手后賺的獅盔配合屬性被動(dòng)控非常惡心。
玩法前面基本都已經(jīng)表達(dá)出來了,善用150反弱的龍威效果,有回合差盡量開強(qiáng)化造盾,第五打死人就能確立優(yōu)勢(shì)。弱點(diǎn)也很明顯,完全主粉傷輸出的地王對(duì)星皇基本沒有應(yīng)對(duì)辦法,神秘石都未必打的死,遇見艾夏拉等精靈也會(huì)比較無力。

另一位平民救星,魂印先1和冰封控場(chǎng)很惡心,招招斷回合,還擁有比獵皇判定更強(qiáng)大的次數(shù)彈傷,除了魂印沒免控以外比起獵皇有過之而無不及。輸出也不低,打索倫森比較輕松,魂印冰封多觸發(fā)幾次基本就能把對(duì)手打崩了。
蒼月的玩法基本就一種,起手開彈傷,保證自身先制,然后第五砍人,必要的時(shí)候可以開強(qiáng)化。成型蒼月確實(shí)不太好破,不過如果你的身上有次免,打起來會(huì)輕松很多。另外就是蒼月開出強(qiáng)化以后輸出很高,非常怕機(jī)蓋彈傷,只要引誘蒼月開出強(qiáng)化,有很大概率將其彈死。