Warframe【更新】24.5.0

來自官方論壇PC更新日志區(qū)。。
午夜電波第二集
Nora Night 帶著土星六號之狼系列1,第2集回到了電波上。立刻收聽來了解后續(xù)的故事!
行動代號:雪藏的恩怨-12號甲板

你們的全服散列數(shù)據(jù)掃描并未被忽視,Tenno。 作為一個社群,你們已經(jīng)接近破解代碼的時候,不過只是還沒到破解之時,而且這也是我們犯的錯誤。 我們當初的預測目標被確定為在這點時間內(nèi)是無法達成的,因此我們對其進行了一些手動數(shù)據(jù)調(diào)整以讓掃描可以以更快的速度推進,這樣大家可以更快到下一個劇情階段。 以后我們會謹慎地推進類似這種活動的最終目標。 可以查看這里來了解更新后的散列數(shù)據(jù)的信息:
https://forums.warframe.com/topic/1070712-corpus-data-hash-sabotage/
當代碼在游戲內(nèi)被破解后,會提供給你們更多的信息的。

第15輪 TennoGen 現(xiàn)已登陸PC!快來參與獲取最新 Tenno專屬自定義外觀,包括全新 Warframe 外觀、武器外觀、指揮官飾品和更多專屬物品!

Warframe 外觀及頭盔
Garuda 繼任者外觀
Nidus 暗夜獵人外觀
Ivara 星辰女神外觀
Saryn Lotus之劍外觀
Excalibur 離子外觀
Rhino 離子外觀
Mesa 殺戮外觀

Warframe 頭盔
Revenant 永生頭盔

近戰(zhàn)武器外觀
侍刃死神外觀
侍刃密特拉外觀

指揮官飾品
Aures 頭冠
光亮眼飾
神歌之冕眼飾
絕佳眼飾

披飾
主宰披飾
近戰(zhàn)改動第一階段改動和修正:
在拾取數(shù)據(jù)塊時,近戰(zhàn)到槍的切換會自動裝備你的次要武器而不是主要武器,這會讓你掉落數(shù)據(jù)塊。
在近戰(zhàn)模式時按下F現(xiàn)在會切換到你的“其它”武器。舉個例子,如果你的主要武器在裝備時觸發(fā)了一個近戰(zhàn)攻擊,你會在你瞄準或開火時返回到你的主要武器。但如果你在近戰(zhàn)模式下按F,你將會裝備上你的次要武器。
修正如果在使用一個非近戰(zhàn)類顯赫武器(例如Hildryn的野火充能)后會變成無武裝的狀態(tài)且因為你沒有裝備別的武器而只能回到近戰(zhàn)武器的,導致該任務只能近戰(zhàn)完成的問題。
修正指揮官的Vazarin?庇護外殼沒有明顯蓄力虛空爆裂護盾的問題。
修正自動格擋會取消蓄力/重近戰(zhàn)攻擊的問題。
修正在一次空中攻擊后無法使用近戰(zhàn)的問題,這會導致破壞戰(zhàn)斗的流暢性。
修正在你裝備Archwing槍械后且之前裝備的無論是主要或次要武器時能夠快速近戰(zhàn)的問題。
修正非主機上近戰(zhàn)專屬的格擋會在你攻擊之前會變成你沒法釋放的切換狀態(tài)的問題。
修正慧黠斬剃架式給與預計以外的極致加速問題。是很滑稽,但這很顯然是對重力的忽視!
修正在使用手柄時近戰(zhàn)連擊菜單沒有更新對應的正確按鍵的問題。
修正在使用手柄時資料庫中的高級近戰(zhàn)界面丟失近戰(zhàn)導引的按鍵綁定的標注問題。
修正一系列近戰(zhàn)攻擊會在攻擊完成后持續(xù)留下武器軌跡的問題。
修正在蹲著的時候從近戰(zhàn)切換到槍丟失你的蹲下位置的問題。
Hildryn 改動和修正:
Hildryn 在消耗她的護盾(50)用于神盾風暴技能時能夠使用她自定的閃躲方式了。我們開始使用這個消耗量是因為許多技能都有限制但可以通過強化來客服(和平使者,震地共鳴,同化)我們想要在未來基于反饋的修改之前先試試移動消耗的設定。
基于反饋移除Hildryn的和平之地技能的額外聲音。
移除處于神盾風暴技能時的 Hildryn能夠訪問裝備/表情/熱鍵的能力,因為這會破壞功能。
修正非主機在觀察主機的處于神盾風暴技能時的?Hildryn?能夠看到錯誤的動畫的問題。
賦能改動/修正:
正如主線更新經(jīng)常發(fā)生的那樣 -?會有未知的Bug蹦出來。 在上周的24.4.0主線更新的情況中,我們很快收到報告稱迅速賦能在Mesa的監(jiān)察者雙槍上沒有工作的問題。 考慮到Mesa的受歡迎程度,注意到這一點并非巧合。 我們來詳細說說星期四和現(xiàn)在之間發(fā)生的事情,已經(jīng)修復的內(nèi)容以及接下來的步驟:
星期四到今天:
1)在星期四和現(xiàn)在之間 - 我們關于內(nèi)部設定的意圖也是有問題,這也是我們也在嘗試診斷錯誤時也是最難溝通的。 截至目前,玩家們知道我們可能打算讓迅速賦能在Mesa的和平使者上不再工作。
2)在星期四和現(xiàn)在之間,許多其他先前發(fā)揮作用的賦能+技能也被破壞了,導致意圖進一步混亂。
已經(jīng)修正的是:
今天我們找到了導致這個問題的bug,一個試圖讓超速擊殺在Garuda的利爪上工作的設定破壞了許多賦能+Warfame 技能的功能發(fā)揮。
1)我們通過回復了更新24.4.0中的這個改動來修復了賦能沒有被顯赫武器觸發(fā)的設定。
超速擊殺現(xiàn)在可以應用于Garuda的利爪上了。
下一步:
雖然玩家現(xiàn)在已經(jīng)恢復了功能(即Mesa + 迅速賦能),但如果你不了解開發(fā)組意圖的話,它不是一個真正的解決方案。 我們無意間破壞了一些賦能的互動,讓其在我們不應該有的時候發(fā)生了關系。 我們今天正在解決這個問題! 我們確實認為存在一些平衡問題,但我們并不打算使用副作用來解決它。
平衡是我們一直有在討論的話題,我們看到你們也有這樣的話題。 對于某些人來說,答案是不要削東西,加強一切東西。 對于我們來說,這條路的阻力最小了,因為大多數(shù)玩家都會在我們加強的時候很開心,而在我們削東西的時候會很生氣。 然而,這是會有一些影響游戲整體的副作用的。 首先,造成更多傷害的情況下,殺死敵人的時間會減少,控制類技能的價值會下降更多(Vauban ?!)。 更高的最大傷害也意味著玩家可以哼著歌在瞬間輕松殺死Boss,并輕松克服任何挑戰(zhàn)。 你玩得越多,游戲就變得越容易了!
到目前為止,我們一直在沿著路踢罐子,接受了力量膨脹及其對游戲的影響 - 導致這個游戲變成是個'殺死所有東西'的游戲。 我們之前主要通過對可實現(xiàn)自動化操作的內(nèi)容,不需要玩家互動或那些讓其它選項變成沒用的選項的相關設定進行削。不過我們將繼續(xù)努力解決這個問題,但最重要的部分是何時以及如果我們決定需要進行重大的平衡改動時,我們會告訴你們的而且這將是很多次考慮的結果。 像這樣的設計改動需要更多的鍛煉和考慮才行。
感謝在這里讀完所有的這些困惑。6年過去了但我們?nèi)匀辉趯W習怎么做這些。
改動:
K式懸浮板聲望現(xiàn)在已經(jīng)雙倍了!
每個門的聲望獲取現(xiàn)在為200
每場比賽的最高聲望獲取現(xiàn)在為6000
冷卻蛛形機現(xiàn)在會在死亡的時候彈出他們的背部了-美味!
交易界面現(xiàn)在有裂罅目錄和特定搜索功能了!
移除龍辰的第二個蓄力攻擊中會無意間發(fā)射投射物的問題。這個功能(大部分已經(jīng)決定稿了)還沒有完成,而且會在回來回歸的。可能會和一個特定的 Warframe 綁定......
基于玩家的反饋移除了一些通風口煩人的邊緣來改進Corpus對通風口的設計。
https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/azz6m4/de_can_we_for_the_love_of_lotus_remove_those_tiny/
減少Nora Night的每日通訊播放的頻率。
赤毒生存場景中拓寬了一個損壞碉堡的開口。你知道是哪一個的。
小幅改進了奧布山谷中在接近基地時候的一些卡頓問題。
清理了些咖瑪腕甲槍和靜電能量導引槍的視覺特效。
修正:
修正在?DirectX 10模式下運行的時候會有崩潰的問題。
修正爪喀馴獸師會永久偷走非主機武器的問題。
修正元素野獸同伴類Mod沒有允許所有觸發(fā)狀態(tài)組合的問題。
修正Revenant 的精華掠奪能夠把催眠外表的蓄能給與指揮官的問題。
修正非主機玩家在通過門/電梯離開希圖斯/福爾圖娜時武器沒有正常拿在手里的問題。
修正奧布山谷中在返回福爾圖娜后儲藏箱沒有生成的問題。
基于玩家反饋修正午夜電波的日常挑戰(zhàn)也會算入顯示在每周挑戰(zhàn)完成進度的上的問題。
https://forums.warframe.com/topic/1070598-does-the-nightwave-progression-x10-mean-i-have-to-avoid-nightwave-dailies/
((就是飛船前面會顯示13/10挑戰(zhàn)完成的那個問題))
修正利刃豺狼有新的藍色噴漆的問題。
修正在幻影裝置中修改mod時非主機沒有看見更新的元素視覺特效的問題。
修正如果你在隱身狀態(tài)(比如說Loki,例如火花沒有導向他的手)下部分捕獲時的視覺特效沒有正常顯示的問題。
修正Khora的薇娜麗在技能界面的靜態(tài)畫中沒有顯示顏色改動的問題。
修正于軌道飛行器中時凱旋之爪的元素視覺特效在其收回時會一直持續(xù)在那的問題。
修正指揮官的虛空爆裂視覺特效會生成在他腳下的問題。
修正如果主機的武器元素視覺特效使用了默認能量顏色的話,在非主機上顯示為藍色的問題。
修正Archwing技能界面中會有無頭Warframe的問題。
修正Darvo以慢動作跑步來試圖跟上你的問題。
修正大地猛禽在懸浮的時候會有歪斜的問題。
修正星圖界面沒有保留你之前的章節(jié)進度或者資源采集機的選擇的問題。
修正Rude Zuud制作界面中凝目槍膛的組合槍丟失扳機數(shù)值的問題。
修正在奧布山谷/平野中時如果不是所有逃犯被捕獲的話逃犯的界面標記會一直留在上面的問題。
修正升級界面中的賦能槽會在安裝后保持高亮的問題。
修正靜電能量導引槍在切換時彈藥界面丟失的問題。
修正午夜電波的升級界面有重疊的界面問題。
修正在交易時破損的浮印圖片的問題。
修正珍珠手槍外觀在特定武器上會丟失其彈夾的問題。
修正在用通量射線步槍開火時能聽到爆頭聲音的問題。
修正Nora Night捕獲逃犯勝利的通訊內(nèi)容會無視勝利或失敗結果播放的問題。
修正在裝備戰(zhàn)錘伯爵外觀到創(chuàng)傷上時會有錯誤的貼圖塊的問題。
修正在完成一個夜靈狩獵后進入Konzu的賞金任務面板時會有腳本錯誤的問題。
修正在進入賦能管理界面時的一個腳本錯誤問題。