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網(wǎng)易這款沉浸式會(huì)議系統(tǒng)不小心撞上了元宇宙

2021-10-28 19:35 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


去月球、去火星開場沉浸式會(huì)議

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束發(fā)未加冠,身披綢緞,在瑤臺(tái)仙境參加會(huì)議是何種感受?
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飄飄忽忽、似真似幻,這或許會(huì)是大多數(shù)人看到上述場景時(shí)的初感受。近日,筆者幸運(yùn)地參與了網(wǎng)易伏羲跟華為云聯(lián)合舉辦的虛擬會(huì)議,見證了瑤臺(tái)系統(tǒng)誕生。
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首次用古風(fēng)Avatar數(shù)字形象參加會(huì)議,“有趣”二字一直縈繞在筆者心頭。



從逆水寒到瑤臺(tái),一路打怪升級(jí)
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這并非伏羲第一次嘗試虛擬會(huì)議。早在2020年10月份網(wǎng)易伏羲沉浸式會(huì)議系統(tǒng)就有過嘗試。

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當(dāng)時(shí),網(wǎng)易伏羲主導(dǎo)的第二屆分布式人工智能學(xué)術(shù)會(huì)議(DAI 2020)在《逆水寒》中舉行,參會(huì)講師會(huì)后的合照使用了AI智能捏臉技術(shù)。
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競核了解到,本次瑤臺(tái)發(fā)布會(huì)上,并沒有采用智能捏臉的技術(shù),僅支持自由換裝。后續(xù)版本中,會(huì)把捏臉系統(tǒng)集成至瑤臺(tái)內(nèi)。
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網(wǎng)易伏羲聯(lián)席負(fù)責(zé)人李仁杰分享到,上述捏臉系統(tǒng)難點(diǎn)在于如何讓2D照片生成3D人臉,以及符合用戶審美標(biāo)準(zhǔn)。
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假設(shè)一張臉有200多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)可以去調(diào),比如眉毛、眼睛/瞳孔的大小、鼻子的高低、鼻翼,嘴唇、耳朵等等。理論上,大家可以不停調(diào)試進(jìn)而捏出一張臉,但這樣耗費(fèi)太多時(shí)間。
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使用AI技術(shù)后可以大幅減少工作量。不過,由于捏臉系統(tǒng)有很多參數(shù),它不是連續(xù)而是離散狀態(tài)。這會(huì)導(dǎo)致很難用遞歸的方式去把它收斂只能用窮舉的辦法。
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伏羲采用的方式是利用神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)去模擬這套捏臉系統(tǒng),而后在神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)里進(jìn)行訓(xùn)練。
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至于如何符合用戶審美標(biāo)準(zhǔn)這一難題?伏羲會(huì)根據(jù)用戶偏好,如二次元、古風(fēng)等,進(jìn)行調(diào)整。
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粗略算下來,瑤臺(tái)系統(tǒng)從概念雛形到成型產(chǎn)品,已經(jīng)歷時(shí)一年時(shí)間。上述AI捏臉系統(tǒng)只能算是創(chuàng)新應(yīng)用之一。
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首當(dāng)其沖的是客戶端。去年十月份,用戶體驗(yàn)瑤臺(tái)系統(tǒng)得啟用游戲《逆水寒》客戶端,整個(gè)UI、界面跟原生游戲幾乎一模一樣。
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李仁杰告訴競核,“當(dāng)時(shí)整個(gè)系統(tǒng)更多是在驗(yàn)證音視頻流暢度、能不能播放PPT及云游戲能力?!?/strong>
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換句話說,即驗(yàn)證虛擬世界里做沉浸式會(huì)議系統(tǒng)的可行性。

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雙端全新升級(jí)
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本次瑤臺(tái)系統(tǒng),是一次里程碑式升級(jí),主要表現(xiàn)在觀眾端、會(huì)議組織端上。
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在觀眾端大致上有四個(gè)功能:新人教學(xué);產(chǎn)品教程;多種動(dòng)作,活躍現(xiàn)場氛圍;交互自然地群聊。

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結(jié)合筆者實(shí)際體驗(yàn),進(jìn)入瑤臺(tái)系統(tǒng)后會(huì)在活動(dòng)大廳遇到虛擬人—小諭。她會(huì)告訴大家如何使用系統(tǒng)。
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瑤臺(tái)中設(shè)有露天主會(huì)場,大家會(huì)看到地圖,可以去室內(nèi)主會(huì)場,以及室內(nèi)分會(huì)場。他們可以滿足各種各樣不同的會(huì)議需求,有大的場地,小的場地。甚至于大家還能在休閑活動(dòng)上,進(jìn)行一些社交的活動(dòng)。
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令筆者印象深刻的是社交群聊功能。一般情況下,線上聊天系統(tǒng)通常需要設(shè)置群聊小組,拉好友進(jìn)房間才能聊天。
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這跟日常生活場景相差較遠(yuǎn)。在現(xiàn)實(shí)場景中,距離1到2米的陌生人會(huì)因某一主題加入聊天,甚至成為朋友。
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瑤臺(tái)系統(tǒng)借鑒現(xiàn)實(shí)場景,仿造設(shè)定了墻展(Poster)環(huán)節(jié)。當(dāng)活動(dòng)開啟時(shí),靠近Poster兩米內(nèi)距離的用戶會(huì)自動(dòng)打開Group Chat,自由地進(jìn)行交談。
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大家可以選擇真實(shí)形象,也可以用虛擬形象進(jìn)行代替?;蛟S這這正是伏羲所元宇宙社交方式。
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至于會(huì)議組織端功能,主要體現(xiàn)在會(huì)議活動(dòng)管理系統(tǒng)。以活動(dòng)場地舉例,會(huì)議組織方可自由選擇活動(dòng)場地內(nèi)展板數(shù)量、布局與內(nèi)容;活動(dòng)場地座位數(shù)量與布局;場地加載廣告;大屏幕、展板宣傳廣告;活動(dòng)場地冠名等。
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會(huì)議結(jié)束后,瑤臺(tái)系統(tǒng)還會(huì)自動(dòng)提供大數(shù)據(jù)總結(jié),比如簽到率、講師評(píng)判等。
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在伏羲的暢想中,瑤臺(tái)未來可應(yīng)用場景除卻國際學(xué)術(shù)會(huì)議、新品發(fā)布會(huì)外,還可應(yīng)用在招聘會(huì)、頒獎(jiǎng)儀式、家庭聚會(huì)等場景中。

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一不小心撞上了元宇宙
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“第一步是面向會(huì)議跟會(huì)展。后面發(fā)展方向是加入U(xiǎn)GC內(nèi)容,給用戶提供大量素材和內(nèi)容,創(chuàng)建專屬活動(dòng)室?!崩钊式苋缡钦f道。
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他強(qiáng)調(diào),用戶UGC活動(dòng)室大可以到上千人規(guī)模,也可以很小像開家庭聚會(huì)Party、劇本殺等等。場景上,大家不妨釋放下想象力,酒店、海邊這種很常見,未來甚至在月球、火星等。
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UGC能量釋放想象力,讓瑤臺(tái)中的用戶可上天摘星,潛水撈月。概言之,這是一種極具沉浸感的體驗(yàn)。
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Roblox CEO Baszucki曾提出元宇宙八大特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。
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他不止一次強(qiáng)調(diào),我們受到Roblox社區(qū)創(chuàng)造和分享經(jīng)驗(yàn)方式的啟發(fā),可以一起玩耍、工作甚至學(xué)習(xí)。我們在Roblox建設(shè)的機(jī)會(huì)是巨大的,我們將繼續(xù)進(jìn)行長期投資,建立一個(gè)人類共同體驗(yàn)平臺(tái),讓數(shù)十億用戶共享體驗(yàn)。
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參照這一理念,瑤臺(tái)系統(tǒng)跟元宇宙契合點(diǎn)頗多,像虛擬Avatar、朋友、沉浸感等等。與此同時(shí),它也是一個(gè)供用戶UGC的共享體驗(yàn)平臺(tái)。


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從靈感動(dòng)機(jī)來講,瑤臺(tái)系統(tǒng)靈感來源于一位美國學(xué)者在《動(dòng)物森友會(huì)》中舉辦的一場學(xué)術(shù)會(huì)議。盡管會(huì)議最多只能容納8人同時(shí)聯(lián)機(jī),主要借助Zoom完成直播,不過,這次嘗試依然給行業(yè)帶來了全新的靈感,探索線上會(huì)議的新形式。
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瑤臺(tái)系統(tǒng)致力于彌補(bǔ)線下會(huì)議短板,打造強(qiáng)沉浸感的虛擬原生會(huì)議體驗(yàn),拉近人與人之間的距離。
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單從時(shí)間點(diǎn)來看,瑤臺(tái)靈感閃現(xiàn)時(shí)元宇宙概念尚未爆發(fā)??梢哉f,是瑤臺(tái)系統(tǒng)一不小心撞上了元宇宙。
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李仁杰說,用戶在體驗(yàn)瑤臺(tái)虛擬世界時(shí),能擁有自己的虛擬形象,可以社交自創(chuàng)UGC內(nèi)容?;诖?,可以說它是市面上非常契合元宇宙的一款產(chǎn)品。
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未來這款元宇宙會(huì)議產(chǎn)品落地走向,筆者將會(huì)持續(xù)關(guān)注。


網(wǎng)易這款沉浸式會(huì)議系統(tǒng)不小心撞上了元宇宙的評(píng)論 (共 條)

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