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喋血復仇:喪尸or玩家的復仇

2021-08-16 12:33 作者:清閑閑Norelax  | 我要投稿

大家好, 我是清閑。

作為一個fps的**粉和求生之路的忠實粉絲,自然而然的要體驗一番。

整個游戲beta版下載下來不到20g,用我目前還是1066顯卡的電腦,帶起來并不吃力。唯一可能讓人覺得無奈的,歸屬于那個網(wǎng)絡延遲了。除了房主流暢以外,其余隊友體驗就難說了。

畫面上比起前作肯定是要好上不少,也不想想這是闊別了12年的作品,畫面渲染等級都提升了多少個檔次了,純看畫面表現(xiàn)力,賽高!在行尸走肉乃至消逝的光芒中體驗到的血肉橫飛場景,在這里也能感受到。

人物在擊殺喪尸還會被血液沾滿全身,令隊友有時候都分不清究竟是人是鬼,假如全身都是怪物的血液,難道不能像其他游戲一樣,偽裝路過么?

哈哈哈,或許因為這個游戲叫做《喋血復仇》吧!

游戲最能體現(xiàn)到精神續(xù)作的點,或許就在于復刻了求生之路的游戲性

四個不同類型的精英怪,每個小關(guān)一個安全屋。如果此刻配上一些求生之路的bgm,也絲毫不會覺得有違和感。最后一關(guān)的時候,音樂簡直一模一樣。

在游玩的第一章中,并沒有體會到當初看到hank奪路而逃的場景,可似乎出來了個Boss,不知道會不會貫穿全篇章。游戲的劇情也從逃生變成據(jù)點生存一般,去處理掉各個地方的巢穴,儼然一種要收復失地的味道。

對比前作,本次加了許多新鮮系統(tǒng)

新增了金幣系統(tǒng)、卡牌系統(tǒng)、耐力系統(tǒng)和武器配件等。玩家每一關(guān)可以收集金錢在下一關(guān)進行消費,而根據(jù)關(guān)卡等不同,武器的品級也在提升。每過一關(guān)都能獲得解鎖卡牌所需要的點數(shù),給人一種要肝的味道。

只不過,是因為關(guān)卡太難過不去而不得不肝,還是因為后續(xù)pvp對抗而解鎖更多強力的卡牌而肝,因為體驗有限,所以不是很好評價。

對于卡牌系統(tǒng),目前還是有點疑惑的,因為你卡牌沒滿的時候也是可以組成套的,那么不是意味著你一直帶著5個最強力的卡牌,就能一直疊加了嗎??我是疊加過7次多的耐力卡牌了,如果有小伙伴肝到最后的,可以說下高等級卡牌有沒有疊加限制。

推薦購買程度:三顆半

價格上來說298的價格足以勸退大部分玩家了,更何況是需要四人小隊才能進行的pve為主的游戲,帶上電腦根本就沒法玩,ai的智商太不行了,上去就送了,這里就扣了一分。

其次就是游戲的耐玩性,不是純硬核玩家通關(guān)一遍老兵難度下次打開的念頭不是很高。或許是因為測試版本沒有提示游戲總體大小和劇情范圍有多少,假如只有四章,那么我還是推薦各位做個等等黨吧。

游戲的難度坡度相當大,怕一不小心就把你給勸退咯。

我是清閑,走過路過賞點點贊!

點個關(guān)注下期再見

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