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蔚藍檔案攻略

2023-08-12 22:40 作者:64149226532_bili  | 我要投稿

看著富有青春氣息的角色,在校園社團打打鬧鬧的每一天,算得上是無數(shù)人入宅的開始,也讓我一度堅信,“青春”是二次元最耀眼的一部分。

隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,許多修仙手游玩家可能會感覺到氪金成為了主要的游戲

體驗方式。這也是因為許多手游以賣數(shù)值為主,并且存在大量的內(nèi)部號隱藏在土豪

大佬中。如今,許多游戲已經(jīng)與知名的大型游戲內(nèi)部號官網(wǎng)展開合作,例如:趣玩

手游內(nèi)部號,為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號的基礎(chǔ)福利。其最大的特點在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。口林:266


但在二次元游戲領(lǐng)域,這樣輕松風格、主打青春氣息的產(chǎn)品反倒越來越少。在眾多二游都愈發(fā)熱衷于宏大敘事的今天,即將上線國服的《蔚藍檔案》可能是近年來唯一一款專注于“日?!钡亩巍?/p>



熱鬧的社團活動,富有青春氣息的少女,搞怪又熱血的冒險……更重要的是,《蔚藍檔案》帶給玩家的故事不是只能遠遠地看著,而是讓故事圍繞著玩家展開,讓玩家成為重要的核心。


1


如果讓我描述《蔚藍檔案》在心中的印象,完全可以概括為“潤物細無聲”。


只要你接觸二次元,就基本躲不掉這款游戲。日常的閑聊,同人畫作的推薦,或者是刷視頻的時刻,《蔚藍檔案》的身影總會不期而至。這些內(nèi)容不是什么勁爆的大事,不過是幾張表情包,幾幅同人漫畫,或是一些更為生草的內(nèi)容。


發(fā)癲也是一種愛吧


久而久之,許多人也習慣了它略顯奇特的存在:即便沒玩過這款游戲,也多少知道二游里有這號大熱門。而這種對游戲自發(fā)的傳播,完全建立在僅有外服的背景下。


一款游戲想要做到這種程度,除了廣泛的用戶基數(shù)支撐,往往還需要兩個條件。一個是用戶對游戲真摯的認可,另一方面則是游戲內(nèi)容富有生活氣息,能夠切入生活的小角落,沒有什么理解成本。畢竟沒人會天天聊“生存還是毀滅”,但每天都會有人發(fā)貓貓和美少女。


《逝去的青春》


而這恰是這款《蔚藍檔案》不懈追求的目標——帶給玩家幸福美好的日常感。


隨著近年手游的花式競爭,在主題上不斷采用差異化戰(zhàn)略,使得二游開始吸收各種亞文化,嘗試包裝各種小眾主題。在這樣的背景下,回歸青春主題、不講宏大敘事的《蔚藍檔案》,在世界觀上反而復古得有些新潮。


《蔚藍檔案》的故事設定在由眾多學院組成的大型都市中,早年游戲放出第一支宣傳PV時,可以看到澄澈的天空和各式各樣的少女。然而這些青春打扮的少女,卻幾乎是人手一把槍,甚至還有的直接開著戰(zhàn)車。



“美少女+槍械”的組合,在手游圈不是沒有先例,只是根據(jù)以往經(jīng)驗來看,這樣的游戲世界觀往往都是“幻想末日”或是“殘酷寫實”。但到了《蔚藍檔案》這里,這些不僅都是日常打鬧,制作組更是直接來了一手奇招。


作為游戲的核心特色之一,《蔚藍檔案》中的少女非常獨特。從物理層面來講,她們的體質(zhì)異于常人,可以說除了不會飛,基本個個都是超人般的存在。比如被空尖彈打中卻只是皺皺眉,淡淡吐槽一句要留疤,甚至被炮擊也僅僅是昏過去。


只有老師是普通人,中彈就死的那種


而在心智層面,她們既有著成熟的能力和思維,卻又保持著孩童們幼稚單純的一面,會做出許多戲劇性行為,比如著名的“搶銀行”。


在破案過程中前往銀行獲取證據(jù),“用真誠換現(xiàn)金”


在這樣夸張的背景下,維持都市秩序的管理人卻突然失蹤了,整個世界能亂成什么樣不難想象。這時玩家作為一名“大人”,所扮演的“老師”一職有多特殊便不言而喻。從零碎的日常交流到武裝委托,除了教書外“老師”幾乎是無所不能。


怎樣讓“老師”與角色們建立深厚的羈絆,讓玩家真心喜歡上這些人物,制作組的手法則顯得頗為老道。對于二游必不可少的小人互動,可以看到人物模型的動作很是豐富。



你還可以和角色們發(fā)發(fā)短信,進入獨處的日常劇情。


看到水瓶,不難猜出少女在害羞什么


到了編隊界面,拖動小人也會有精致的互動,就像拎起小動物一樣,萌化玩家的內(nèi)心。



當好感度達到一定程度,許多角色還會解鎖高質(zhì)量的Live2D動畫,玩家可以把它直接設置為桌面背景,隨時隨地感受這份浪漫。



除了這些可愛的連環(huán)攻勢,《蔚藍檔案》最重要的是由劇情搭建的心路歷程。


如何讓玩家樂于去讀劇情,除了抵制謎語人外,《蔚藍檔案》的文案從始至終都貫徹著“趣味至上”的原則。


比如在游戲劇情開頭,老師接到角色的委托前往學校。當我以為自己會開始耍帥時,卻因為迷路餓暈,直接不省人事躺在路中間,最后還得讓少女騎著車把我背去學校。


這個選項真的是屑味十足


雖然老師最后總能帥氣地為角色們排憂解難,但很多時候還是像一個活寶讓人捧腹。


而到了反派這一邊,也往往沒有絕對的壞人。最開始劇情中反派為了對抗主角,雇來了一支看似逼格十足的傭兵小隊,結(jié)果來的卻是一幫“群口相聲演員”。領(lǐng)頭的老大是個迷迷糊糊的中二少女,自己的手下更是看熱鬧不嫌事大,完全是十足的“甲方噩夢”。



這樣吵吵鬧鬧的世界下,除了能常常把玩家逗笑以外,也讓諸如“死亡”一類的敏感概念被束之高閣。沒有任何人會受到傷害,甚至是在仿佛世界末日的難關(guān)面前,劇情最后也會補充一句“無人傷亡”,連平民都不愿傷害,恪守Happy Ending的原則。


這并非意味著游戲完全走向了“廢萌”。游戲的劇情不乏沉重的時刻,但因為有老師的存在,因此總能迎來雨過天晴的幸福。


老師是少女們走向幸福未來的保險,這樣的保護欲不僅僅源于少女自然的可愛。隨著與角色不斷相處,制作組意在為玩家樹立一種自豪與責任感:作為“大人”與“老師”,便是肩負責任之人。



而正是這樣優(yōu)質(zhì)的劇情,卻在不久前迎來了階段性完結(jié),最終以一個美好而夢幻的結(jié)局收了尾。


不刻意續(xù)篇,收放自如,如此決定反映了制作組對游戲品質(zhì)的重視。這樣的態(tài)度與質(zhì)量,最終讓游戲收獲了二游玩家的一致好評。


“他們知道阿宅想要什么,真的是太懂玩家了?!?/strong>


2


《蔚藍檔案》并非一開始就大獲成功。


從前文也不難發(fā)現(xiàn),《蔚藍檔案》的成功依賴于內(nèi)容上的積累,明顯并非一日之功。


《蔚藍檔案》本身的玩法是常見的搜集類RPG。除了抽卡之外,人物的養(yǎng)成算是比較“清流”,只要給人物、裝備和技能升升級即可。


國服目前沒有專武


到了戰(zhàn)斗的時候?qū)⑺齻兙幊申犖?,除了適時釋放技能,一切都是全自動的,主打休閑。到了后期更是實現(xiàn)了“每天僅需上線五分鐘”。



“不算肝也不算氪”這種評價看似非常友好,換句話來說,也意味著玩法對玩家的粘性不足。因此在劇情真正引發(fā)爆點效應前,玩家尚未對《蔚藍檔案》建立起好感濾鏡,游戲在運營的第一年也顯得磕磕絆絆。


但好在自一周年之后,制作組找到了正確的運營方向。這一切離不開幾位核心制作人的“我們聯(lián)合”。


幾位主創(chuàng)的合影


《蔚藍檔案》的制作方MX工作室對于國內(nèi)玩家而言并不陌生,只要看一眼這家公司的LOGO,就能喚醒不少玩家的青春回憶。作為韓國的游戲巨頭,《蔚藍檔案》的制作方MX工作室背后的NEXON集團曾創(chuàng)造了《地下城與勇士》《跑跑卡丁車》等經(jīng)典作品。



盡管從端游到手游的跨度極大,但《蔚藍檔案》的制作人員仍是游戲行業(yè)的老手。例如總制作人金用河,曾深度參與《洛奇》《洛奇英雄傳》的制作。其本人在《蔚藍檔案》的玩家間的形象,算得上是一位親切的諧星制作人。


這段發(fā)言也成了一個名梗


而和他從2013年就共事的梁主寧主編,除了是久經(jīng)沙場的小說家,也曾在韓國大熱的RPG游戲《魔法圖書館Qurare》中執(zhí)筆。


梁在終章發(fā)布后的致謝,無數(shù)人留言盛贊他所創(chuàng)造的故事


不過對于熟悉《蔚藍檔案》的玩家,除了輕松的敘事風格,梁對于劇情的演出編排更值得稱道。梁的工作不僅僅是文字,還負責背景音樂的管理。這使得他對“畫面感”的把控十分到位。


如何突破純AVG文字演出的拘束,《蔚藍檔案》選擇絕不吝惜視聽結(jié)合的力量。


譬如,《蔚藍檔案》的劇情本是單純的文字,但到了關(guān)鍵情節(jié),人物會果斷加入情感飽滿的配音,這種轉(zhuǎn)變雖然只是從無到有的小把戲,但在情感共鳴上的效果立竿見影。



另一方面,對于清爽的美術(shù)風格,游戲也是發(fā)揮到了極致。


線條明朗,畫面潔凈


以游戲的第三章劇情舉例,過場CG的數(shù)量突破了300張??恐罅康漠嬅嬉龑В缤嫸嘟嵌确昼R一樣,保證玩家的腦海里永不冷場。



而為了滿足“畫面感”的需求,《蔚藍檔案》在音樂上的選擇可謂是獨樹一幟。毫不夸張地說,你可以把《蔚藍檔案》視為二次元電音廠牌。


熟悉同人音樂的玩家,理應聽說過《蔚藍檔案》的音樂總監(jiān)Mitsukiyo。這位音樂總監(jiān)師出韓國著名的音樂人ESTi,后者曾為網(wǎng)游《彩虹島》創(chuàng)作了不少風格可愛的音樂。


《彩虹島》的音樂質(zhì)量非常高


因此到了《蔚藍檔案》,玩家能聽到大量Future Bass、Kawaii Bass等風格的樂曲。


總體而言,游戲的文字,美術(shù),音樂的目的高度統(tǒng)一——創(chuàng)造青春活力的感覺。


在制作組的共同努力下,《蔚藍檔案》不僅收獲了無數(shù)好評,過人的美術(shù)和音樂也引來了同人創(chuàng)作的熱潮。


《蔚藍檔案》在美術(shù)上的創(chuàng)作熱度一直居高不下,深受創(chuàng)作者們的青睞。例如曾有一段時間,游戲推出了中華風角色妃咲,登場僅三句話就引爆了人們的創(chuàng)作熱情,一度拿下Pixiv角色熱度的榜三。



而在善于整活的“想象大師”手里,《蔚藍檔案》的音樂成了整活利器,折騰出各種行為藝術(shù)。


抽象


到了線下活動,甚至只要聽到音樂,就能立刻變成蹦迪聚會。


線下活動氛圍十足


而這樣富有活力的游戲生態(tài),最近終于正式對國服玩家敞開了懷抱。


3


就在昨天,悠星專門為國服玩家舉辦了一場定檔前瞻會,正式宣布了《蔚藍檔案》的公測時間,算是為期待國服的玩家吃了一顆定心丸。



對于雖遲但到的國服,起步晚也有相應的好處。在這兩年的時間里,游戲的制作和運營方向都已趨向成熟,國服的運營內(nèi)容有著充足的活動維持。


從更為實在的玩家角度去看,國服作為“最年輕的孩子”,也算是天生自帶了“萬里眼”,未來版本信息一覽無遺,在抽卡方面能夠早早做好規(guī)劃。


除此之外,悠星也為國服的運營也算展示了十足的誠意。比如除了的簡中劇情,還直接附贈了劇情全程中文配音的奢華配置。在玩家操心的福利方面,官方也是直接送上近50抽的見面禮,初始10抽甚至還能重置,玩家可以挑選最心儀的一發(fā)保存。



《蔚藍檔案》對細節(jié)一向講究,因此國服也和其他區(qū)服一樣,第一時間享受到了定制主題曲的待遇,可謂是儀式感拉滿。



對于喜歡《蔚藍檔案》的玩家來說,國服的開啟意味著一份穩(wěn)定的體驗。盡管《蔚藍檔案》的口碑有目共睹,但此前國內(nèi)玩家想進入這片伊甸園,還是要花不少功夫。


就如筆者我自己,在經(jīng)歷了無數(shù)次加速器爆炸的事故后,每每看著游戲登陸失敗,就有種被樂園拒之門外的傷感。除此之外,語言問題也阻隔了玩家對劇情體驗,雖然也可以到視頻網(wǎng)站去看翻譯好的劇情,但終究無法替代自己第一時間暢讀的快樂。



不過萬事開頭難,如何保證《蔚藍檔案》角色的生動刻畫,給本地化帶來了不小的挑戰(zhàn)。好在游戲支持自由切換配音,不論是想要原汁原味,還是來一場全新的嘗試,官方算是充分尊重每位玩家的選擇。


結(jié)語


經(jīng)過兩年的努力,《蔚藍檔案》可謂憑一己之力,證明了“愛與夢想”的主題依舊沒有過時。


是否變成了大人就一定要習慣苦澀的咖啡?或者必須理解深邃的哲學?一定要見證數(shù)不盡的傷感結(jié)局?


至少在《蔚藍檔案》的世界中,這些疑問統(tǒng)統(tǒng)不是事兒。在這里,最重要的是人人都能擁有幸福的未來,就是如此簡單,讓人很高興在手游的領(lǐng)域里,還能有這樣的選擇。



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