星董卓的設(shè)計(jì)歷程與落地
Hi大家好,我是對(duì)勾~今天和大家聊一下我設(shè)計(jì)新武將星董卓!星董卓即將于明天三國(guó)殺十周年更新后上線,獲取方式暫時(shí)是開(kāi)星河璀璨寶箱。星董卓是我第二個(gè)正式上線的官方設(shè)計(jì),很湊巧地和第一個(gè)正式上線的官方設(shè)計(jì)很類似,都是“董Z”。
這個(gè)設(shè)計(jì)從旭說(shuō)diy開(kāi)始萌生想法,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)地成為官方設(shè)計(jì),里面也有不少曲折,這篇專欄具體講一講星董卓是如何由一個(gè)令我不甚滿意的設(shè)計(jì)慢慢落地成我自我肯定了的設(shè)計(jì)的~
最近一直沒(méi)有空寫專欄,更新一覽一直沒(méi)有做,甚至上次寫完董昭的設(shè)計(jì)專欄后只更新了一篇,對(duì)各位看官表示歉意。本來(lái)想著這篇專欄也和其他專欄一起拖一拖的,最終還是選擇寫出來(lái)了。

人物介紹
董卓,字仲穎,東漢末年軍閥、權(quán)臣。最著名的事跡在于入京后廢立皇帝、權(quán)傾朝野,橫征暴斂、酒池肉林。(董卓目前官方技能:〖酒池〗〖肉林〗〖崩壞〗〖暴虐〗〖橫征〗〖暴凌〗〖擁權(quán)〗〖縱害〗〖推誠(chéng)〗〖耀令〗〖失察〗)
董卓在入京前的經(jīng)歷對(duì)其同樣重要,卻不被眾人所知。從十周年的武將列傳便能夠看出,董卓不僅作為第二章諸侯伐董的主角,還在第一章黃巾之亂中占有一個(gè)傳的位置。此設(shè)計(jì)便圍繞董卓入京前的形象設(shè)計(jì)。

董卓早期是一名豪俠,愛(ài)好騎射,力大無(wú)雙。年少時(shí)與羌人首領(lǐng)交好,設(shè)宴款待羌人,也受到了對(duì)方的回饋。成年后,董卓在家鄉(xiāng)領(lǐng)兵大破胡人,后擔(dān)任羽林郎等職位。在羌人叛亂進(jìn)犯三輔時(shí)跟隨張奐平叛。
董卓此后曾被免職,待北宮伯玉、李文侯、韓遂、邊章等人進(jìn)犯三輔時(shí)先后跟隨皇甫嵩、張溫平叛。在與張溫平叛時(shí)因遲來(lái)而引起張溫孫堅(jiān)等不滿,張溫因董卓在河隴的威名有利于平叛而赦董卓之罪。董卓趁一夜流星墜入敵營(yíng)叛軍軍心動(dòng)搖,出擊大破敵軍。此次討賊幾路軍都失敗了,只有董卓用計(jì)瞞過(guò)敵軍得以全身而退。
朝廷征董卓為少府時(shí)董卓以軍士難以拋棄為由拒絕,朝廷擔(dān)憂董卓的勢(shì)力。董卓與皇甫嵩平亂成功后朝廷拜董卓為并州牧,同時(shí)讓董卓交出兵權(quán),被董卓以掌兵十年,希望繼續(xù)帶兵戍邊為由拒絕。

我在設(shè)計(jì)董卓時(shí),突出了董卓的豪俠人設(shè),并主要采用董卓在涼州平叛時(shí)期的形象。

創(chuàng)作歷程
董卓的設(shè)計(jì)源自韓旭舉辦的【旭說(shuō)DIY】活動(dòng):第五期 往者可諫??吹揭蠛?,由于寫明了“往者可諫”,我就從軍閥中找尋設(shè)計(jì)靈感,恰巧因?yàn)槲鋵⒘袀鞫?jīng)對(duì)董卓的過(guò)往經(jīng)歷感興趣,于是打算設(shè)計(jì)董卓。


這里聊一下對(duì)技能取典設(shè)計(jì)的想法以及逐漸轉(zhuǎn)正的歷程,具體技能內(nèi)容后面再談。
在設(shè)計(jì)董卓的過(guò)程中,從背景上一開(kāi)始只定好了“入京前”,而技能中涉及的元素仍然打算和現(xiàn)有的林包董卓有一定聯(lián)系。由于董卓這段時(shí)間主要以討逆大將的形象出現(xiàn),所以定位上是一個(gè)偏輸出菜刀型的武將。林包董卓的無(wú)雙、加傷、黑桃都可以有所應(yīng)用。由于無(wú)雙已經(jīng)作為董相國(guó)和義子聯(lián)動(dòng)了,我把重點(diǎn)放在了加傷上。此外,當(dāng)時(shí)我一直在思考如何做一個(gè)判定系技能,正巧遇到了董卓的需求,而林包董卓也有判定元素,我便把此次設(shè)計(jì)當(dāng)成了對(duì)判定系的首次嘗試。
董卓軍的體力上限必然要有所不同,但我不希望將其設(shè)計(jì)成血牛,畢竟我設(shè)計(jì)的董卓形象是前期的。考慮到董卓那么多的血是慢慢成長(zhǎng)的,就把前期給到5滴血。一方面。5上限不算高,設(shè)計(jì)武將的時(shí)候不需要考慮太多限制;另一方面由于董卓力大無(wú)雙,同樣無(wú)雙戰(zhàn)神的未來(lái)義子呂布、膂力過(guò)人的文鴦都是5上限的,整體說(shuō)得通。
加傷可以和董卓的騎射、力大等元素結(jié)合,但沒(méi)有想到很好的點(diǎn)子,于是從董卓對(duì)羌胡的威懾入手,考慮設(shè)計(jì)了技能〖威臨〗。
另一個(gè)技能我更希望根據(jù)具體事件設(shè)計(jì),對(duì)董卓較為詳細(xì)的軍事記錄包括趁流星攻敵、裝捕魚(yú)撤退、勸諫皇甫嵩不追擊敵軍,其中第一個(gè)事件最適合和判定掛鉤,因?yàn)榱餍菍?duì)應(yīng)了天象,與判定能夠很好地結(jié)合,還能聯(lián)動(dòng)上林包董卓相關(guān)的“失去體力”,考慮設(shè)計(jì)了技能〖隕襲〗。
但總之韓旭的評(píng)價(jià)中更看好一技能,對(duì)二技能不是很滿意。
后續(xù),我又和韓旭聊了聊關(guān)于這個(gè)設(shè)計(jì)怎么改的問(wèn)題,〖隕襲〗有過(guò)改動(dòng)但模板不理想,后續(xù)還考慮過(guò)換武將定位增加配合,把董卓形象提前到與羌首交好,考慮設(shè)計(jì)了〖豪誼〗。又考慮了著重于融入董卓類似橫征的元素,把董卓形象后延到與朝廷的兵權(quán)拉扯,考慮設(shè)計(jì)了〖掌戎〗。
在修改以及和韓旭交流的過(guò)程中,董卓有了轉(zhuǎn)正的眉目。
最后,為了配合新系列增加主公的規(guī)劃,新增了主公技的設(shè)計(jì),其實(shí)〖掌戎〗可能更適合作為主公技的技能名,但既然已經(jīng)作為正式技能了,就考慮從與群豪結(jié)交為最初勢(shì)力威望的角度設(shè)計(jì)了,分別考慮設(shè)計(jì)了〖豪首〗、〖傾概〗,最終選擇了前者。


版本沿革及思路
旭說(shuō)DIY
董卓
群 5/5 三輔震四梟
〖威臨〗鎖定技,當(dāng)你于回合內(nèi)對(duì)一名角色首次造成傷害時(shí),若你本回合已使用牌數(shù)大于其體力值,此傷害+1。
〖隕襲〗出牌階段限X次(X為你的體力值),你可以判定,若為:黑色,你使用此判定牌(無(wú)距離和次數(shù)限制);紅色,你失去1點(diǎn)體力并令至多等同此技能剩余次數(shù)的角色依次選擇棄置一張裝備牌或失去1點(diǎn)體力,然后此階段此技能失效。

上面的描述是也是@紫髯的小喬 順便幫忙改的(職業(yè)精神佩服!)
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????取自征討涼州叛軍的董卓。稱號(hào)也取自這里,在與叛軍交戰(zhàn)的三輔地區(qū)震懾西涼叛亂的四個(gè)叛軍頭目。5血一方面董卓在記載中力大無(wú)雙武藝高,一方面延續(xù)董軍的異上限特色。董卓以加傷壓血為特色彰顯勇猛人設(shè),與董太師人設(shè)完全不同,但巧妙地涵蓋了加傷,自己失去體力,判定與黑結(jié)果的元素。
????威臨:董卓在西涼威望很高,能夠壓制叛軍氣勢(shì),表現(xiàn)為用牌數(shù)比賊寇體力多時(shí)會(huì)加傷。張溫也曾因此拒絕處置董卓。這里應(yīng)用了我對(duì)三國(guó)殺元素的理解,即用高體力值代表大軍閥或叛軍或外族人。
????隕襲:取自流星照進(jìn)叛軍營(yíng),叛軍以為不祥人心惶惶,董卓趁勢(shì)出擊破敵軍的事跡。天象與判定相關(guān),流星和隕石有聯(lián)系,聯(lián)系到隕石砸人。判黑即象征董卓趁勢(shì)勇猛出擊(黑色的意象),判紅或者沒(méi)用出去判定牌【我的描述無(wú)法體現(xiàn)這點(diǎn)索性從思路里刪了吧】,象征隕石落下,敵軍和出擊的董卓都遭不祥被砸,可能砸掉裝備可能砸受傷。
????隕襲的用牌能夠給1技能疊用牌數(shù),砸血能夠給1技能創(chuàng)造更低的敵方血量。
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短評(píng):2技能否則用法有問(wèn)題,很難理解是判為紅色執(zhí)行還是用不了這張牌執(zhí)行。
1技能挺好的。
注:有歧義描述↓
〖威臨〗鎖定技,你于回合內(nèi)對(duì)一名角色首次造成傷害時(shí),若你本回合已使用牌數(shù)大于其體力值則傷害+1。
〖隕襲〗出牌階段限X次,你可以判定,若為黑色 則你須無(wú)距離與次數(shù)限制使用此牌,否則你失去1體力并令至多此技能剩余次數(shù)名角色依次選擇棄置一張裝備牌或失去1點(diǎn)體力,然后此技能失效至階段結(jié)束。(X為你的體力值)
大家要注意減少否則的使用,使用時(shí)要考慮是否上位有不同層級(jí)的if條件。
附:改版隕襲
〖隕襲〗出牌階段限X次(X為你的體力值),你可以判定,若為:【殺】或錦囊牌,你使用此判定牌(無(wú)距離且不計(jì)入次數(shù));裝備牌,你可以失去1點(diǎn)體力并獲得與你距離不大于此技能剩余次數(shù)的其他角色各一張牌,然后此階段此技能失效。
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?? ?主要改動(dòng)是對(duì)判定結(jié)果對(duì)應(yīng)效果的改動(dòng),攻擊或用計(jì)就打出去,裝備就是裝上裝備偷襲別人。
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通過(guò)對(duì)隕襲的設(shè)計(jì),我感覺(jué)判定這個(gè)元素用起來(lái)不是那么簡(jiǎn)單。我對(duì)運(yùn)用判定的理解還比較初級(jí),通過(guò)這個(gè)稿子有了一些理解。判定是一種增加不確定因素,豐富技能可能性同時(shí)改善對(duì)方體驗(yàn)的方式,不同結(jié)果帶來(lái)不同收益的判定能夠讓技能的收益各方更難預(yù)料并且增加發(fā)動(dòng)者對(duì)不同收益的同時(shí)考量。僅有一些結(jié)果能帶來(lái)收益的判定更容易造成技能方差,需要考慮發(fā)動(dòng)技能后無(wú)事發(fā)生對(duì)玩家的體驗(yàn)影響,同時(shí)對(duì)判定的僅有收益條件不能設(shè)置得太嚴(yán)格。我在設(shè)計(jì)隕襲時(shí),認(rèn)為當(dāng)前環(huán)境下的判定技能應(yīng)該趨向于時(shí)機(jī)多樣化,或是反復(fù)判定(薛靈蕓)。

豪誼版本
董卓
群 5/5 千里草的魔閥
〖威臨〗鎖定技,當(dāng)你于回合內(nèi)對(duì)一名角色首次造成傷害時(shí),若你本回合已使用牌數(shù)大于其體力值,此傷害+1。
〖豪誼〗出牌階段開(kāi)始時(shí),你可以交給一名角色X張牌并令其選擇一項(xiàng):1.?棄置X張牌,令你回復(fù)1點(diǎn)體力;2.?交給你X張不同牌名的牌。(X為你與其體力值之差且至少為1。若本次其棄置或交給的牌與你交給的牌均不同,則下次X改為其體力值)
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????稱號(hào)留到后面再說(shuō)吧~
????豪誼:董卓和別人結(jié)交,別人要么回贈(zèng)禮物即交給牌,要么宰牛羊犒勞董卓即棄牌回血。如果和給出的牌不同代表有誠(chéng)意,下次能給的牌更多。
????威臨這個(gè)技能我個(gè)人覺(jué)得很難得于是二技能打算盡可能配合著一技能,配合的方式無(wú)非有兩種:能用的牌更多、能更穩(wěn)定造成傷害、敵人血量更少。隕襲考慮過(guò)用牌+壓血,用牌+拆牌幫助命中。豪誼強(qiáng)調(diào)的是用牌。
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豪誼存在一些問(wèn)題:操作起來(lái)比較卡,換得更多能用的牌理想化,回血又?jǐn)嘧陨砉?jié)奏;收益低且技能很擠沒(méi)啥加強(qiáng)空間;括號(hào)部分對(duì)技能的補(bǔ)充描述累贅。

掌戎版本
董卓
群 5/5?千里草的魔閥
〖威臨〗鎖定技,當(dāng)你于回合內(nèi)對(duì)一名角色首次造成傷害時(shí),若你本回合已使用牌數(shù)大于其體力值,此傷害+1。
〖掌戎〗準(zhǔn)備階段,你可以失去任意點(diǎn)體力,然后棄置攻擊范圍內(nèi)至多等量名角色各一張牌。若如此做,你本回合對(duì)這些角色首次造成傷害后,回復(fù)等同于傷害值點(diǎn)體力。
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????千里草的魔閥,其中魔閥取自三國(guó)殺對(duì)董軍的特殊設(shè)定,特殊體力上限+魔X稱號(hào)。閥指強(qiáng)大壟斷力集團(tuán),這里也是強(qiáng)調(diào)董卓逐漸成長(zhǎng)為一方軍閥的過(guò)程,由魔軍組成的門閥。至于千里草,有兩層含義。一方面,千里草指董卓逐漸成長(zhǎng)為一方軍閥的地方,即西北草原,進(jìn)一步明確了董卓在西涼時(shí)的人設(shè)。另一方面,千里草出自“東漢童謠”:“千里草,何青青。十日卜,不得生。”,這里千里草和十日卜分別指代了“董”和“卓”,所以千里草點(diǎn)明了董氏組成的魔軍軍閥。設(shè)計(jì)稱號(hào)時(shí),我有考慮直接用魔閥,但我尋思既然是新系列,既然描述的是大家所不了解的董卓形象,那么我就加一個(gè)限定詞吧。至于“千里草的”是錦上添花、標(biāo)新立異、還是畫蛇添足,大家可以持不同看法。
????掌戎:表達(dá)朝廷對(duì)董卓施壓要收回兵權(quán),董卓說(shuō)舍不得士卒,還要和士卒一起平定邊境的場(chǎng)景。我個(gè)人的想法,董卓或許確實(shí)有在西北養(yǎng)寇自重的想法,被施壓了就去壓制一下敵人,趁機(jī)建功。
????掌戎的初始想法如此,大家也能看出來(lái)收益和我們看到的天壤之別。當(dāng)然是因?yàn)楹罄m(xù)經(jīng)過(guò)了許多次強(qiáng)度調(diào)整,我簡(jiǎn)單地挑一些代表性的版本呈現(xiàn)一下。
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〖掌戎〗鎖定技,準(zhǔn)備階段,你失去任意點(diǎn)體力(至多失去至1點(diǎn))并獲得至多等量名攻擊范圍內(nèi)角色的各一張牌,然后其中體力值大于你的角色失去1點(diǎn)體力。出牌階段結(jié)束時(shí),這些角色中每有一名本回合進(jìn)入過(guò)瀕死,你回復(fù)1點(diǎn)體力。
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????鎖定技代表朝廷的壓力,低血偷牌聯(lián)動(dòng)了橫征并體現(xiàn)“掌握”能力,增加了對(duì)敵方血量的壓制。由于可能會(huì)崩很多血所以回血能力削弱了。
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〖掌戎〗限定技,準(zhǔn)備階段,你可以失去任意點(diǎn)體力并棄置等量名角色的各一張牌,然后其中體力值大于你的角色失去1點(diǎn)體力。當(dāng)你于本回合殺死了其中的角色后,你將體力回復(fù)至體力上限。
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????董軍同樣有限定技的特色,把二技能改成限定技,刪除了攻擊范圍內(nèi)的角色限制,把回復(fù)改為了殺死則回滿。
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〖掌戎〗準(zhǔn)備階段,你可以選擇至多等同體力值名手牌數(shù)或體力值不小于你的其他角色,其中體力值/手牌數(shù)不小于你的角色失去1點(diǎn)體力/棄置一張牌,然后你摸X張牌(X為你選擇的角色數(shù))。回合結(jié)束時(shí),這些角色中每有一名角色本回合未受到傷害,你失去1點(diǎn)體力。
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????去除了扣血體現(xiàn)朝廷壓力,直接對(duì)其他角色進(jìn)行壓制,牌多的扣牌(為了對(duì)稱改成了對(duì)方主動(dòng)棄牌),血多的扣血,上表朝廷需要和邊寇打仗后,獲得朝廷的軍力補(bǔ)給討賊,但如果沒(méi)有打下來(lái)要扣血代價(jià)。
????在技能逐漸調(diào)整的過(guò)程中,我逐漸明確了董卓的玩法,即調(diào)整自己的準(zhǔn)備階段血量,達(dá)到對(duì)敵人的最強(qiáng)壓制,并結(jié)合了用未來(lái)的扣血提前兌換為收益,當(dāng)收益足量后省去未來(lái)扣血代價(jià)的機(jī)制,有一些類似于張松的獻(xiàn)圖。在沒(méi)有aoe的情況下,董卓需要考慮如何選擇打擊對(duì)象,以及高血量時(shí)是否通過(guò)崩血換來(lái)下一回合的低血量頂點(diǎn)拆牌+崩血雙buff。
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〖威臨〗鎖定技,當(dāng)你于回合內(nèi)對(duì)一名角色造成傷害時(shí),若本回合其未受到過(guò)傷害且你已使用牌數(shù)大于等于其體力值,此傷害+1。
〖掌戎〗準(zhǔn)備階段,你可以選擇一項(xiàng):1.令至多X名體力值大于等于你的角色失去1點(diǎn)體力;2.令至多X名手牌數(shù)大于等于你的角色棄置一張手牌(X為你的體力值)。選擇完成后,你摸等同選擇角色數(shù)的牌。回合結(jié)束時(shí),若這些角色之中有角色本回合未受到過(guò)傷害,你失去1點(diǎn)體力。
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? ? 官方加強(qiáng)版。最大的變化在于如果有角色未受到傷害董卓最多扣一滴血,這一方面呼應(yīng)了崩壞,另一方面削弱了多選人的負(fù)面,可以理解為獻(xiàn)圖變成界獻(xiàn)圖了。另一方面的變化在于棄牌只能棄手牌了,是一個(gè)小加強(qiáng)。削弱的點(diǎn)在于只能選讓別人崩血或讓別人棄牌,不能讓一些人崩血一些人棄牌,一些人崩血又棄牌。
????威臨也有變化,首先吧“首次”的描述細(xì)化為了具體的條件,仍然是每個(gè)人首次才加傷,突顯“如同天上降魔主,真是人間太歲神”(bushi);其次是把大于其體力值加強(qiáng)為了大于等于其體力值,少用一張牌也是大加強(qiáng)了。
????我以我的強(qiáng)度觀也就拉到了需要多崩血的情況,還是官方愿意給這個(gè)將加強(qiáng)度。所以說(shuō)兩董之間的強(qiáng)度差距并不在于對(duì)勾的強(qiáng)度理解有變化,而在于官方不愿意給董昭加強(qiáng)度,愿意給董卓加強(qiáng)度。
(沒(méi)錯(cuò),官方加強(qiáng)的時(shí)候,我還沒(méi)有設(shè)計(jì)主公技)
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主公版本
董卓
群 5/5?千里草的魔閥
〖威臨〗鎖定技,當(dāng)你于回合內(nèi)對(duì)一名角色造成傷害時(shí),若本回合其未受到過(guò)傷害且你已使用牌數(shù)大于等于其體力值,此傷害+1。
〖掌戎〗準(zhǔn)備階段,你可以選擇一項(xiàng):1.令至多X名體力值大于等于你的角色失去1點(diǎn)體力;2.令至多X名手牌數(shù)大于等于你的角色棄置一張手牌(X為你的體力值)。選擇完成后,你摸等同選擇角色數(shù)的牌。回合結(jié)束時(shí),若這些角色之中有角色本回合未受到過(guò)傷害,你失去1點(diǎn)體力。
〖豪首〗主公技,其他群雄勢(shì)力角色使用【酒】后,其可以令你回復(fù)1點(diǎn)體力;當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時(shí),你是其他群雄勢(shì)力角色使用【酒】的合法目標(biāo)。
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????第一個(gè)版本的主公技,通過(guò)分享美酒體現(xiàn)董卓和羌族首領(lǐng)早年的互相款待,同時(shí)體現(xiàn)董卓軍嗜殺嗜酒的“魔”性。這是我首次設(shè)計(jì)主公技,其實(shí)有點(diǎn)摸不著頭腦。(畢竟我認(rèn)為這個(gè)董卓主公屬性沒(méi)有太強(qiáng),在逐漸演變過(guò)程中更強(qiáng)調(diào)了主公屬性)
????我認(rèn)為當(dāng)前環(huán)境下主公要做到的事不被速推,同時(shí)這個(gè)董卓的技能和體力值息息相關(guān),所以可以通過(guò)回復(fù)能力做主公技。林包董卓也和【酒】有關(guān),我就利用【酒】設(shè)計(jì)了主公技。部下喝酒了拉董卓一起喝,董卓瀕死了部下能夠用酒幫董卓救命還是一酒兩血。此外賈詡還不會(huì)完殺掉自己的主公董卓了。
????至于主公技的強(qiáng)度問(wèn)題,我算了一下,【酒】是【桃】數(shù)量的一半少一點(diǎn)。主公技的前半段是加強(qiáng)版的界救援(界救援吳國(guó)吃了桃子是自己摸1讓孫權(quán)回血而豪首不影響自己喝酒);主公技的后半段是標(biāo)救援,一桃兩血,一酒兩血。簡(jiǎn)單的算收益,酒桃比5/12*(豪首①界救援比1.x+豪首②標(biāo)救援比1)≈1。所以我認(rèn)為豪首從這種收益計(jì)算方法上也不算拉胯了。
????值得一提的是,我實(shí)在不會(huì)起主公技名字,想過(guò)的名字有:〖豪款〗〖款部〗〖豪宴〗〖盟宴〗〖酣交〗〖營(yíng)酣〗〖濟(jì)營(yíng)〗〖豪濟(jì)〗
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〖傾概〗主公技,游戲開(kāi)始時(shí),其他群雄勢(shì)力角色加1點(diǎn)體力上限;回合開(kāi)始時(shí),你可以令任意名其他群勢(shì)力角色各回復(fù)1點(diǎn)體力,然后你失去等同于選擇角色數(shù)點(diǎn)體力。
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????另外一個(gè)主公技的草稿,但這個(gè)技能不太像主公技,主技能配合調(diào)整自己血量的屬性更高,我是參考了一些孫皓的主公技設(shè)計(jì)方式。這一版的理念大概是讓群勢(shì)力都來(lái)當(dāng)高上限的董軍,同時(shí)使得李傕張橫這些扣上限的部下有一定收益。整體還增加了復(fù)雜度,而且作為主公削防御并不太好,于是沒(méi)有用。
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官方版本
星河璀璨·董卓[十周年]
群 5/5?千里草的魔閥
〖威臨〗鎖定技,當(dāng)你于回合內(nèi)對(duì)一名角色造成傷害時(shí),若本回合其未受到過(guò)傷害且你已使用牌數(shù)大于等于其體力值,此傷害+1。
〖掌戎〗準(zhǔn)備階段,你可以選擇一項(xiàng):1.令至多X名體力值大于等于你的角色失去1點(diǎn)體力;2.令至多X名手牌數(shù)大于等于你的角色棄置一張手牌(X為你的體力值)。選擇完成后,你摸等同選擇角色數(shù)的牌?;睾辖Y(jié)束時(shí),若這些角色之中有角色本回合未受到過(guò)傷害,你失去1點(diǎn)體力。
〖豪首〗主公技,其他群雄勢(shì)力角色使用【酒】后,其可以令你回復(fù)1點(diǎn)體力。

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????豪首被砍了后半段的效果...這樣的話確實(shí)主公技存在感低了。早知道應(yīng)該加一句“你使用【酒】后,可以交給一名其他群雄勢(shì)力角色?!?/p>
*/

設(shè)計(jì)總結(jié)
在經(jīng)歷了官方的加強(qiáng)后,董卓的強(qiáng)度肉眼可見(jiàn)地提升,總算是能夠跟上十周年當(dāng)前的環(huán)境了,尤其我作為一個(gè)軍八玩家很希望做一個(gè)軍八武將,也很開(kāi)心能夠給常備主添加一名好用好玩的選擇。
在設(shè)計(jì)上,星董卓的遺憾還是有的,但我本人對(duì)星董卓還是滿意的,應(yīng)該算目前三個(gè)勾氏設(shè)計(jì)里最滿意的了。我對(duì)星董卓在設(shè)計(jì)上的思考是圍繞體力值這個(gè)元素展開(kāi)的,這段時(shí)間以來(lái),我在設(shè)計(jì)武將時(shí)都會(huì)定好一個(gè)對(duì)應(yīng)的元素進(jìn)行設(shè)計(jì),我認(rèn)為對(duì)董卓來(lái)說(shuō)從體力值上搞花頭是很合適的,最后的完成度也不錯(cuò),這也是我滿意的原因。
至于我對(duì)星董卓遺憾的點(diǎn)在于:我希望這個(gè)技能組能夠更靈活可控地幫助董卓進(jìn)行體力的調(diào)節(jié),從而讓星董卓更靈活地實(shí)現(xiàn)體力和牌之間的轉(zhuǎn)化流動(dòng)。我做出的嘗試是回合結(jié)束可能要扣一些血但因?yàn)閺?qiáng)度原因只能扣1。退一步說(shuō),就算是回合結(jié)束扣一些血,到下一輪也要過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間。我還是沒(méi)有想到一個(gè)不會(huì)增加太多技能繁瑣程度、不會(huì)大幅影響其他角色思考流暢性以及游戲體驗(yàn)的方式來(lái)更好地實(shí)現(xiàn)預(yù)支血量換摸牌、預(yù)知血量換砸血。
此外,官方對(duì)我設(shè)計(jì)的調(diào)整不僅限于數(shù)值,還把技能拎清楚了。收益模型可選擇,同時(shí)更加直觀清楚,血多可以棄多人牌廣度壓制,血少可以扣少人血深度壓制。這種體現(xiàn)形式無(wú)論對(duì)于星董卓還是對(duì)于星董卓的敵人都不會(huì)無(wú)謂地?zé)X。

吐槽
最后吐槽一下原畫
? ? 官方的這個(gè)插畫實(shí)在是太扎眼睛了。我無(wú)法理解為什么要給星董卓一個(gè)OL界董卓的翻版插畫...為什么要在殿內(nèi)為什么要常服為什么要被女的服飾?沒(méi)有元素就不會(huì)畫原畫了嗎...
????可惜,早知道應(yīng)該提一下原畫要求了...我真的希望是一個(gè)騎在馬上縱橫西涼后面跟隨董軍旗幟人馬的破虜將軍人設(shè)!



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