CSGO/steam游戲搬磚項目入行前必看知識點匯總(一)

CSGO/steam游戲搬磚項目入行前必看知識點匯總(一)
CSGO武器皮膚的入門級知識點,入行前一定要看
CSGO武器皮膚有什么用以及如何分類?有多少人已經(jīng)徹底搞清楚了這個問題?今天這篇文章是專為新手朋友們準備的,非常基礎,自認為是大佬的無需閱讀。
作為一名飾品商人,或者即將入行的飾品商人,這些基礎知識還是很有必要了解的。但這些知識steam和buff平臺不會教你,你報名的老師也未必會教你。一般教CSGO/steam游戲搬磚的,都是教你如何注冊和激活賬號,以及如何選品和賣貨,這些基礎中的基礎是不會涉獵的。因為浪費時間!

CSGO作為一款公平性和競技性超高的FPS射擊游戲,其擁有的武器皮膚系統(tǒng)也貫徹了這些目標。在CSGO中,武器可以擁有各種皮膚,但我們要知道,即使再好看的皮膚它也不會影響游戲本身,就是純粹的外觀。且皮膚可以拿來買賣交易。
首先,皮膚的獲得有兩種方式:開箱和掉落。
掉落的皮膚系列和開箱的皮膚系列不同,開箱的皮膚系列會有暗金版。即皮膚名稱后面會跟有(StatTrak)的標志。等會后面會專門講解這個暗金版。
其次,每個武器皮膚分別有品質、磨損度、StatTrak?、紀念品等屬性。
1、品質屬性則是按照武器道具的顏色來進行區(qū)分的,不同顏色即代表著武器皮膚的稀有程度和檔次。
品質顏色由低級到高級排列(其稀有程度也是由低級到高級)
?白色:消費級
?淺藍色:工業(yè)級
?深藍色:軍規(guī)級
?紫色:受限
?粉紫色:保密
?紅色:隱秘(所有匕首皮膚在武器箱內均屬于金黃色的罕見特殊物品,但他們在品質上也屬于紅色的隱秘級別,并會在匕首皮膚名稱后面增加(★)。
?金色:違禁(目前為此品質的皮膚僅有M4A4|咆哮)
白色,淺藍,深藍,紫色,這四種,都可以在游戲中掉落獲取,從第五類粉紫開始,都是箱子貨了。
2、按照磨損度分類
磨損度由新到舊排列:
?嶄新出廠
?略有磨損
?久經(jīng)沙場
?破損不堪
?戰(zhàn)痕累累
磨損度決定了武器皮膚的外觀,代表了皮膚的新舊程度。磨損度只是單純地描述皮膚新舊狀態(tài),一旦開出一個新皮膚,它的磨損度不再會變化,并不會隨著您的使用而增加磨損。同時每個武器的具體磨損度值都不相同,每個人的武器都是獨一無二的,好像身份證一樣,你可以看到磨損度的精確度都到了小數(shù)點后17位。
大家可以從以下幾張圖片中近距離的感受下磨損度的區(qū)別:
嶄新出廠:

略有磨損:

久經(jīng)沙場:

破損不堪:

戰(zhàn)痕累累:

部分槍械磨損程度也有區(qū)分,比如有的武器磨損度決定了皮膚的掉漆或劃痕情況(如AK-47:火神),而有的武器磨損只影響皮膚的亮暗程度(如M4A1·-消音版:金蛇纏繞、USP-消音版:槍響人亡等)。
理論上一款皮膚的磨損程度越低,價值越高。因為一款皮膚磨損程度越高,槍身上的刮花(變黑的部分)會越多,或者亮度會變低,圖案會變暗。
注意,部分皮膚名稱后面會跟有(StatTrak)的標志(暗金標志),表示這款皮膚會記錄你使用這個皮膚的擊殺數(shù),這類皮膚也稱為暗金皮膚。StatTrak?的匕首則會將擊殺數(shù)刻在刀刃上。在打游戲的過程中,如果你撿起別人的StatTrak?武器,計數(shù)器則會顯示“Error”或“UnknownUser”字樣,分別表示錯誤和未知用戶。除非將該武器出售或者交易,否則統(tǒng)計的數(shù)量永遠不會清零,它會一直累計記錄你所有比賽的殺敵總數(shù)。暗金武器是不會在游戲中掉落的,并且它們不會記錄機器人擊殺數(shù)。

此外還有(紀念品)標志皮膚,這些皮膚只能從錦標賽紀念箱中開出,會隨機帶有四個戰(zhàn)隊/選手印花。

另外,并不是每款皮膚都存在每一種程度的磨損,M4A4|二西莫夫的最低磨損為久經(jīng)沙場,即不存在嶄新和略磨分類。另外,部分皮膚隨著磨損程度的升高會出現(xiàn)一些彩蛋。

3、印花
接下里聊聊印花。印花是一種可以從印花膠囊中開出來并在皮膚上使用的裝飾物,每種武器上都有四個固定的印花使用位置,你可以裝飾不同的印花。但需要注意一點,皮膚總價值≠無印花皮膚價值+印花價值,尤其紀念品上的印花,大多數(shù)都不值錢。而諸如槍械一類裝備上面的印花,我們在賣貨的時候也是有選擇的給予加價5%-10%。
在市場上,便宜的印花可能只需一兩塊錢,但昂貴的印花可以高達十多萬,比賽印花在市場中的價格波動最大。是不是越貴的印花就越好看呢?也不一定,主要還是看個人喜好。
另外需要注意的是,印花是可以刮花的,即可以使它磨損變高,圖案也產(chǎn)生改變。部分印花刮花后會有彩蛋,例如許多動物類印花(猛獸系列)刮花后會僅存骨架,更具威懾力;戰(zhàn)隊/選手類印花,可以刮至僅剩名稱等。當然,對于不打游戲的的我來說,這點并無多大卵用。對于賣裝備而言,也用處不大。
但如果你是玩游戲的新手玩家,我還是建議不要接觸太多的印花,這里面玄學較多,容易掉坑。
4、名稱標簽
凡有名稱標簽的皮膚,意味著你可以為你的皮膚單獨命名,它會被打印在你的裝備上,你也可以將標簽撕去,此行為不可逆。這對我們不打游戲的人來說也是毫無卵用。

5、玄學裝備
因為前面我說到了,皮膚都是獨一無二的,所以皮膚之間就會產(chǎn)生差異性。什么樣的花紋比較特別,什么樣的花紋比較大眾化,即使同一磨損度同樣品質的皮膚,磨損的位置也大相徑庭,外觀也會截然不同,從而使同一款皮膚中產(chǎn)生一個值天價,一個不值錢的情況。玄學因此誕生。
以大熱的幾種刀的模板為例,幾個熱門的玄學款式分別為多普勒、表面淬火、漸變大理石、深紅之網(wǎng)、漸變之色、屠夫。

如上圖,這是多普勒的一個模板,顯示出可區(qū)分的三個顏色,我們可以看到,游戲里會有大致4種多普勒刀的模式,而之后又有了伽馬多普勒,一般來說是用“Phase”這個單詞來將四種多普勒來定性,Phase1的黑多紅少,Phase2的紅多黑少,Phase3的黑多藍少帶點綠,Phase4的藍多黑少等。而Phase這個單詞實在是太過繁瑣,所以在國內就直接以第一個字母為簡寫,簡稱為P1、P2、P3,P4。
但是還有三種比較極端的情況,刀全都是紅的,沒有黑色幾乎,這種情況國內叫紅寶石,當藍色多到極致,沒有黑色就被稱作藍寶石,當黑色多到極致,其他兩種顏色都幾乎沒有,則稱為黑珍珠。
從價格上來看,目前藍寶石>紅寶石>黑珍珠。

長期玩游戲的應該還聽過一個很著名的玄學,黑鏡高達。所謂黑鏡,指的是瞄準鏡部分被完全磨損成為黑色,也算是玄學磨損里比較被人熟知的一個了??瓷厦娴谝粡垐D片,無疑是戰(zhàn)痕累累的品質,按理磨損這么嚴重,應該不怎么值錢了。但恰恰相反。
這把槍就是磨損比較高導致上面的花紋和覆蓋全部都失蹤了,也可以被理解成全部磨損掉了,同時鏡頭和槍管的的圖案也都有所磨損,甚至可以說是已經(jīng)完全被磨光滑了。也就是說在磨損很高的時候,會出現(xiàn)瞄準鏡的涂裝幾乎全部都消失的情況,給兩張網(wǎng)上找的的游戲圖:


而大眾都認為,越黑越好看,所以越黑越值錢。所以某些裝備它會因為不一樣的磨損而顯得格外珍貴。
又比如說黑龍狙,也是一個很特別的玄學,下面這把磨損度在0.9以上的暴怒野獸就是最好的例子,雖然大部分涂裝都磨沒了,剩下的龍圖案也有自己獨特的特點,反而相映成趣,成為了一款大家都很喜歡同時很玄學的裝備。

而很多玄學物品都出自高磨的戰(zhàn)痕累累,這就是為什么經(jīng)常有人反問我們:老師,為什么有些戰(zhàn)痕累累的裝備,磨損越高反而越貴?還有一些自動上架軟件,干脆直接把戰(zhàn)痕累累裝備歸納為玄學物品,不給自動上架,只能讓大家手動上架,也是這個原因。
說真的,越高磨越好看的真不太多,因為絕大多數(shù)皮膚元素的呈現(xiàn)都有個臨界值,通常越高磨情況下元素就會越少,因此高磨好看的皮膚往往是皮膚的元素留白或亮度降低反倒造成了美感,或者高磨后有彩蛋的情形,所以價格會跟普通的不一樣。這些情況總的來說都比較少見,所以大家不用驚慌,該怎么上架照常上架即可。
最后給大家?guī)c忠告:
1、新出的箱子,里面開出的皮膚短時間內會溢價,價格虛高,后期會呈逐漸下跌趨勢,這就是我們不讓大家碰新品的原因,哪怕利潤再高也不建議購入或者囤貨,實在要買,觀察半個月后再下手。
2、不要輕信皮膚會絕版的消息。這些都是一些大商為了誤導接盤俠而故意散播的謠言。不管是新品還是大商故意炒作,裝備都會呈現(xiàn)大漲大跌的趨勢,為穩(wěn)妥起見,這也是為什么我們在教學中,堅持讓大家選擇價格趨勢穩(wěn)定的裝備入手的原因。
3、新手一定不要去接觸開箱和煉金,煉金的意思指汰換合同功能,玩家可以啟用汰換合同將10個低等級槍械飾品合成為1個高等級槍械飾品,這樣做俗稱煉金,除非你是有閑錢以玩為目的,否則這些行為都與賭狗無異,直接購買皮膚永遠是性價比最高的皮膚獲得方式。
4、市場交易除steam官方以外,可選擇buff、igxe、c5等市場。其中buff的市場大小和監(jiān)管力度都遠高于igxe、c5,且后兩者賣家更容易遭API劫持,而steam官方直接交易手續(xù)費為15%,非官方比如buff才3.5%,官方的余額是沒法直接提現(xiàn)的,而buff可以邊賣邊提現(xiàn),到ZFB或銀行K都可以,這也是為什么我們教學里是直接教大家在buff上進行交易的原因。
基礎知識點應該還有很多很多,由于篇幅原因今天就先分享就到這里,下篇文章我們繼續(xù)!