蛇松須刀攻略文字版
大家好這里是蛇圣長(zhǎng)野狐,今天給大家?guī)?lái)一期蛇松須刀卡組的攻略視頻。嘗試和沉淀了很久,終于寫好了,今天分享給大家。 蛇松須刀攻略
1.起手留牌與開局 不潔,天威/覺(jué)醒,詞章/草子,散華/御/咒血 特殊情況:對(duì)陣大身材卡組優(yōu)先拿綺麗/人形師;對(duì)陣快攻卡組優(yōu)先拿天威/神明站大身材;打慢速卡組優(yōu)先拿散華打翻面節(jié)奏。 玩大蛇卡組要?jiǎng)?wù)必記?。嚎匆惶?hào)位決定留牌,看先后手與對(duì)面卡組構(gòu)思劇本(一勾節(jié)奏)。以大蛇單核卡組為例,一號(hào)位的卡是不能夠多留的(大蛇一號(hào)位除外)。你一勾想打大蛇節(jié)奏你需要點(diǎn)蛇,你只能搖一號(hào)位去賣,但如果這個(gè)式神變成蛇魔,那么他的卡是不是就卡住了,所以盡量別拿過(guò)多一號(hào)位的卡。 構(gòu)思劇本的時(shí)候要盡量熟悉對(duì)面的卡組的展開,這樣不至于造成空?qǐng)鎏澔鸬膶擂尉置妗?但是這是傳統(tǒng)大蛇卡組的思路,也就是大蛇單核快攻。繼七月二十號(hào)神念削弱之后,大蛇神念二勾花式吃解將大蛇原本的劣勢(shì)(卡蛇和高嘲諷)放大,單核大蛇卡組已經(jīng)難以滿足天梯上分的需求了。而且令人沮喪的是,除去慢速大蛇卡組,幾乎過(guò)去所有的大蛇卡組都是單核卡組。諸如蛇岳,古蛇。 我思考了很久,嘗試了各式各樣的組合,最后構(gòu)思出這樣一套構(gòu)筑。和單核大蛇卡組不同的是,這一套卡是以松刀/蛇須為雙核心的雙核大蛇卡組。就像鏡吸/花修一樣,兩個(gè)體系相互補(bǔ)充。靈活多變的打法讓我醉心其中,即使大蛇被解,也能通過(guò)松刀的攻勢(shì)彌補(bǔ)大蛇氣絕的空檔期。我愿意稱之為我內(nèi)心中的完美卡組。 2.卡組打法combo 蛇須:須佐天威出雷冢,蛇魔a神明覺(jué)醒雷霆將出擊和瞬發(fā)位拉滿; 松刀:一鉤連引散華or御打翻面刀;二鉤散華養(yǎng)大后連引一閃打傷害。松的卡就是妖刀的卡,打的好甚至可以把牌庫(kù)里的妖刀牌打干; 松須:連引天威為二鉤須佐起身做鋪墊。 蛇松:a大蛇解場(chǎng)一勾連神念換蛇魔戰(zhàn)場(chǎng);a大蛇連獻(xiàn)祭清理三攻小蛇卡倒計(jì)時(shí)。 3.卡牌帶法分析 蛇須常規(guī)帶牌不做贅述;松一鉤牌拉滿保證有排連引,兩張綺麗戰(zhàn)場(chǎng)解后,草子通常作連引卡牌不單獨(dú)打出;妖刀構(gòu)筑采取一張散華和無(wú)盡刃域和見(jiàn)切一閃復(fù)活帶滿的構(gòu)筑,一勾連引非常絲滑,二勾連一閃可以零火操作,三勾即使是白板刀也能通過(guò)幻境切疾進(jìn)行解場(chǎng)。三勾幻境能大幅強(qiáng)化作戰(zhàn)能力,現(xiàn)在大多數(shù)對(duì)局都能被拖到三勾,這張卡往往能起到出其不意的效果。 4.關(guān)于散華和無(wú)盡刃獄的講解 關(guān)于咒刃散華
我們先引入三個(gè)概念:開局未覺(jué)醒的妖刀稱為白板刀,妖刀覺(jué)醒后變身(發(fā)光狀態(tài))稱為明刀,妖刀覺(jué)醒還沒(méi)變身或者御/隱覺(jué)醒后翻回來(lái)的狀態(tài)(未發(fā)光)稱為暗刀。 散華的打法在于翻面,具體在 一勾打散華御覺(jué)醒平A過(guò)墻變身,如果妖刀能活著回來(lái)散華就不會(huì)消失,自帶迅捷摸臉再變身; 二鉤打散華隱變身打式神傷害,拉后場(chǎng),下回合在迅捷摸臉再變身打傷害。 先覺(jué)醒在散華也是可以的,但是變身之后就掛不上了,只能等到下個(gè)回合切回來(lái)才能掛 簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),就是妖刀身上發(fā)光/明刀的時(shí)候這張卡掛不上,只有沒(méi)變身的時(shí)候或者御/隱變身切回來(lái)的時(shí)候/暗刀才能掛(疾和噬的覺(jué)醒不會(huì)切換,發(fā)光持續(xù)到該式神氣絕) 在這套卡組中的具體的打法就是松去連引妖刀的牌去覺(jué)醒貼ssr,翻面加攻養(yǎng)身材,翻一次小賺,兩次大賺,三次以上超大杯。六攻御妖刀復(fù)活平a雙一閃是非??植赖氖虑椋@張卡如果貼上被解掉可能也就那樣,但是如果一直不被解相當(dāng)于每回合進(jìn)場(chǎng)給迅捷且永久加攻,打一些慢速卡組簡(jiǎn)直是上分利器。 ?關(guān)于無(wú)盡刃獄
這張卡比較復(fù)雜,先來(lái)看看原效果: 進(jìn)場(chǎng)時(shí)將妖刀切換為任一其他妖刀并自動(dòng)使用一張對(duì)應(yīng)的起源牌;此幻境在場(chǎng)切換妖刀可選擇任一妖刀進(jìn)行切換并自動(dòng)使用對(duì)應(yīng)起源牌??偨Y(jié)一下就是:切換增加選項(xiàng),切換使用對(duì)應(yīng)卡牌,幻境在場(chǎng)上述兩個(gè)效果常駐,進(jìn)場(chǎng)切換。相當(dāng)于一張卡四個(gè)效果。值得注意了有三個(gè)點(diǎn) 1.幻境給予的變身效果獨(dú)立于該卡變身前的覺(jué)醒效果之外。我愿意稱這張卡,是妖刀的第五張覺(jué)醒,但是這張覺(jué)醒以幻境的形式存在,不覆蓋其原有的覺(jué)醒。打個(gè)比方,你再開這張幻境之前,你是4/4御的覺(jué)醒,你打出幻境,切換妖刀疾打出,九點(diǎn)傷害貫通過(guò)墻,這個(gè)時(shí)候觸發(fā)本身御的效果,切換為4-3帶屏障的御刀,這個(gè)理論同樣試用于隱刀和噬刀。 2.與咒血的搭配 咒血在這張幻境的加持下大幅增強(qiáng),無(wú)論你是你的妖刀是否覺(jué)醒,幻境在場(chǎng)打這張卡可以穩(wěn)定觸發(fā)二段效果,優(yōu)先進(jìn)行切換形態(tài)的攻擊附加對(duì)應(yīng)起源牌。以3~4白板刀為例,開幻境切疾打八貫通過(guò)墻,此時(shí)再打咒刃切疾先打三在接戰(zhàn)意打五,總傷在16,半血以上。 雖然講了那么多原理,但是實(shí)戰(zhàn)操作本質(zhì)還是無(wú)腦切疾過(guò)墻。值得一提的是噬的起源卡似乎吃不到人頭加成,不然理論上傷害還能更高。就目前來(lái)看切疾是最理想的,小部分情況切隱,不推薦切噬和御。連招方面以幻境加咒血空打即可,操作并不復(fù)雜。其實(shí)還有諸多細(xì)節(jié)這里不做贅述。 就講這么多,評(píng)論區(qū)網(wǎng)友也可以補(bǔ)充。 5.松刀連引細(xì)節(jié)與天雷的傷害計(jì)算 松刀的連引思路相當(dāng)靈活,確保一鉤能連到散華御摸臉即可,連引可以先打草籽,增加容錯(cuò)。這是一個(gè)小細(xì)節(jié)。散華在手上是穩(wěn)定連引見(jiàn)切覺(jué)醒的,這時(shí)候有人可能會(huì)問(wèn):upup,如果我先打御覺(jué)醒過(guò)墻,在打草籽和詞章兩下都沒(méi)連到散華怎么辦?這個(gè)問(wèn)題問(wèn)得好,這個(gè)時(shí)候up也沒(méi)辦法的。Up自己還是比較誠(chéng)實(shí)的啊,這個(gè)就是這套卡組的一個(gè)缺點(diǎn),卡組第二個(gè)缺點(diǎn)就是缺卡,你們真正玩的時(shí)候就知道了(樂(lè))手上一張見(jiàn)切,牌庫(kù)里兩張卡二分之一連到散華摸臉變身。兩次都沒(méi)連到的話有四分之一的概率。這個(gè)是須要你在劇本里權(quán)衡利弊的,如果你不能接受,就干脆見(jiàn)切過(guò)墻版過(guò)一張卡也是可以的,up有時(shí)候也會(huì)這么打,時(shí)會(huì)遇到的正常現(xiàn)象。松卡可以多留,攻擊力養(yǎng)大后二鉤可當(dāng)做一閃打出,打出巨額傷害。超大杯散華兩張一閃不消耗鬼火打十二是非??植赖氖虑? 蛇須的打法以前視頻有講不做贅述,可以去看up以前講蛇松的視頻或者專欄都是可以的,這里講一下天雷o(hù)tk,感覺(jué)每次講都講不厭的一個(gè)話題。 3-6的覺(jué)醒須佐為例 天雷天威雷霆,是性價(jià)比最高的combo,分別是 6+7+8 -x- 1-1 就是19 -x 如果血量最少為四,那么就是半血叫殺 還有一種情況就是,對(duì)面血量最低的恰好在戰(zhàn)斗區(qū),不考慮其他情況(比如你蝶。。)這種情況就是天雷雷霆a,這個(gè)情況是 6+7+7 -x- 1 還是19 -x 兩種情況傷害相同,斬殺線還是相當(dāng)高的 但要注意的是,如果對(duì)面血量最低為一,該攻擊會(huì)把他打死(鈴彥姬指指點(diǎn)點(diǎn)),這個(gè)時(shí)候就需要去追獵另一個(gè)人,這樣這個(gè)公式的x就是第二下攻擊人的血量,此時(shí)達(dá)成雙解,這點(diǎn)需要額外注意。 6.對(duì)局節(jié)奏 這套卡不吃先后手,大蛇被解依然可以選擇打松刀的節(jié)奏。先手不拿神念蛇卡不多可以考慮大蛇搖上去。卡組的一鉤節(jié)奏其實(shí)不在大蛇,二鉤養(yǎng)好妖刀輕松過(guò)墻大蛇起身打獻(xiàn)祭不潔依然可以打出不俗的輸出 先手如果松刀一勾考慮到能夠啟動(dòng)的話可以把大蛇和松站上去搶一下戰(zhàn)斗區(qū),占松的話得保證對(duì)面能放送回來(lái),沒(méi)有神念可以站一下大蛇。先手站須佐有點(diǎn)小虧,后手站須佐會(huì)好一些嗎,當(dāng)然還是那句話,真沒(méi)牌哪怕是妖刀都能賣,具體還要看對(duì)局。 補(bǔ)充說(shuō)明這套卡組可以說(shuō)是之前蛇松須般的進(jìn)階版,改良后加入的妖刀可以和松打出相當(dāng)絲滑的配合,是我自己研發(fā)的一套新版蛇松卡組。但卡組難度較大覺(jué)得很難的牌友可以考慮玩下面兩套卡,是我個(gè)人認(rèn)可的卡組。面靈氣雖然可能一鉤打不出什么亮眼的節(jié)奏,但是我認(rèn)為她能解決卡牌資源不足的劣勢(shì),對(duì)于卡組的理解也能更上一層樓。 其實(shí)本來(lái)還有一套蛇剛狗鏡子的卡組的,但是在我發(fā)現(xiàn)剛狗變?yōu)樯吣У褂?jì)時(shí)不在保留的蛋疼情況后也是直接選擇舍棄這套卡組。和以前老妖刀變蛇魔禁錮疊不了人頭一樣,大蛇卡組占不了一點(diǎn)便宜。指指點(diǎn)點(diǎn)。 攻略的文字版我稍后會(huì)放在專欄里面,現(xiàn)在可以看一些實(shí)戰(zhàn)視頻。 ~~~~~ 最近更改了構(gòu)筑,其實(shí)也就改了一張牌,增加了連引的穩(wěn)定性,同時(shí)增加妖刀的單兵作戰(zhàn)能力
最近新建了粉絲群,群號(hào)在個(gè)人簡(jiǎn)介里,歡迎大家來(lái)玩_(:з」∠)_