中國為什么一定要發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)?(轉(zhuǎn)自知乎)

(已經(jīng)同意轉(zhuǎn)載)

我最近聽說國漫發(fā)展迅速崛起,但是為什么要大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)呢?直到我在知乎發(fā)現(xiàn)有說法。

謝邀。
不要小看文化藝術(shù)的力量,搞好文化建設(shè),和搞好經(jīng)濟建設(shè)一樣重要。
不要否定國產(chǎn)動漫的努力,這幾年終于有希望之光了。
喜羊羊的內(nèi)容不受待見很正常,但從商業(yè)的角度,它成功構(gòu)成了一條產(chǎn)業(yè)鏈,能提供多少就業(yè)機會你知道嗎?
既然國產(chǎn)能夠不斷探索,重拾中華文化特色,為什么我們不去支持呢?
不要啥事都噴文化部和廣電,他們怎么做不用看你的臉色,他們做什么,我們也管不了。你也知道現(xiàn)在是網(wǎng)絡(luò)時代,真想看什么會看不到?真想下載什么會找不著?
日本不知道中國市場?做生意這么多年了還不了解對方么?現(xiàn)行的教育體制這么差,如果上面不用高壓政策,年輕一代還要出多少腦殘?日本動漫良莠不齊,產(chǎn)生的影響是好是壞誰能保證?
艦?zāi)锉緛韯e人就沒想讓你玩,拜托別想太多。
放縱百姓看盜版很好?盜版不用錢好啊,地溝油也不用錢,好不好?
國家有錢,但錢用不好,不是領(lǐng)導的問題,是下屬的問題。從古到今,有多少由上而下的政令是能切實有效獲得執(zhí)行的呢?食能果腹,衣能蔽體,有瓦遮頭,人不能太貪心。
中國的媒體是不健康也不友善的,最擅長的就是找錯誤,百姓獲取這些信息多了,心里對政府是什么想法?當然政府有很多工作沒做到位也是事實。
一個人的問題是小問題,13億人的問題呢?越往高處走,越要有一種大局觀,領(lǐng)導這么容易做么?最辛苦的就是領(lǐng)導。
記住,政府不是你媽,不可能面面俱到,你可以罵它來出氣,但別忘了自己是中國人。
作者:劉建斌
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這里有一個想法和執(zhí)行的差距的問題。
美好的愿望:
黨在文化宣傳上有著悠久的光輝歷史,當年打倒光頭靠的就是忽悠農(nóng)民。今天,黨依然要牢牢把住文化宣傳陣地的位置。毛主席說過:文化宣傳陣地,我們不占領(lǐng),敵人就要占領(lǐng)。那么,對于新時期的各種文化產(chǎn)業(yè),黨當然要牢牢把在自己的手里,把它們變成自己的喉舌。動漫產(chǎn)業(yè)在少年和青年中有廣闊的市場,當然要占領(lǐng)這一塊宣傳陣地,使用政策、大力投資都是必要手段。
殘酷的現(xiàn)實:
不占天時
日本動漫可不是以前的那些戰(zhàn)五渣,日本動漫是往全世界輸出的強勢文化。開放的大背景又使得封鎖其流入變難,強行封鎖事倍功半。因此,實際上獲勝希望本來就渺茫,只是盡量拖延時間而已??芍^不占天時。
不占地利
成見形成之后,靠政策可不是那么容易改變的。在這種情況下還要強行向文化陣地進軍,可謂不占地利
所以說這種事正所謂知其不可為而為之,(國家主導的)動漫產(chǎn)業(yè)是一定要發(fā)展的,但也是一定發(fā)展不起來的。
本文已盡量用不帶偏向的視角描述客觀事實,請勿將答主被站隊。
作者:天象
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因為如果中國沒有動漫,我們就只能接受別國動漫的文化價值觀的輸出
仍然記得佩恩的嘴炮,什么統(tǒng)一了才能世界和平之類,一本正經(jīng)的耍流氓,然而鳴人的反應(yīng)卻是趴在地上一臉震驚表示你說的好有道理我無言以對
還有柯南劇場絕海的偵探,借著動漫宣揚軍事是怎么回事,真是一炮打死我對柯南深沉的愛
巨人就更不用說了,我是真不忍心跪舔那個誰來著……那位長者
就怕那些本來三觀就不正的被帶的更歪
作者:匿名用戶
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不考慮郭嘉征服在這方面是怎么打算的。因為我們想做動漫,但是不可能到日本去做。就是這么簡單。
如果我是一個日本人(逃),或者說的政治正確一點,我出生在日本,生活環(huán)境也是日本,僅僅代入自己的知識和經(jīng)歷的話:(以下均為簡化,實際過程應(yīng)該更為復雜路徑也更多)
如果我想做原作或者劇本,我可以去上點小說寫作課,或者也可以不上,然后報名參加一個新人大賞,把自己的處女作交上去爭取拿個獎,然后被某文庫看上開始簽約寫作,寫到某個人氣值之后就有動畫公司找上門問要不要動畫化。或者,我可以和幾個好基友弄同人社團負責腳本(或者畢業(yè)之后去商業(yè)化GAL公司應(yīng)聘當腳本),作品出名了之后就可以找?guī)讉€業(yè)界熟人弄一發(fā)原創(chuàng)動畫或者GAL改。
如果我想做插畫或者漫畫,從小鍛煉一下(其實長大了也不遲)繪畫技巧,到了高中或者大學加入學校的漫研,合作或者獨立出幾個本子,也可以跳過這步直接自己做,然后弄個P站號宣傳,就會慢慢有人聯(lián)系你接單做插畫,或者卡牌游戲的卡面之類的。也可以參加同人社團或者應(yīng)聘商業(yè)化GAL社負責CG立繪之類的,畫的好了作品也有名,名氣就傳出去了?;井嫀煹竭@步,除了出自己的畫集和負責其他輕小說的插畫、動畫游戲宣傳海報之外,就沒啥更進一步的目標了?;蛘哒f自己的理想基本已經(jīng)實現(xiàn)了。
如果我想做配音,參見《櫻花莊》的青山七海,在網(wǎng)上找成為聲優(yōu)的入門步驟,認真鍛煉,參加考試進聲優(yōu)學校,然后一邊努力接小單子一邊等待伯樂到來讓你一炮走紅,雖然成不了名聲優(yōu)的基本都淪落到給Hgame配音的程度。
……
同樣的道理,在日本,稍加努力或者靈感特色,你就可以和老虛、新房、麻枝、香菜、河馬、深崎暮人在同一個業(yè)界的相似職位上奮斗。
但是我們不行。
不說什么“做出真正屬于中國人的動漫”這種大話,我特么的理想只是想寫點優(yōu)秀的劇本或者畫個優(yōu)秀的漫畫,然后在活著的時候看到它能被改成動畫,看著自己筆下的角色真正的活起來,在屏幕里的世界為了我給他們設(shè)定的目標奮斗,或者過著我給他們設(shè)定的日常。
我只是想下次給角色加特技的時候,不是duang的一下,用sai或者PS做下就行,而是用AE。
我只是想把自己作品里面想表達出來的感受,用動態(tài)的方式更加直觀、更具沖擊性的表達出來,直觀到我看的時候都為之一驚。
然而我做不到。
中國可以有夏達,可以有sayori。但是這些都只是個例。如果現(xiàn)在將日本每年新番從現(xiàn)在的狀況給刪到只剩那么一兩部,大家是什么感覺?
動畫能彌補其他動漫媒介的不足之處。它和輕小說比視覺效果更好,和漫畫比聽覺效果更好,和游戲比更加流暢、一氣呵成(不再需要打怪升級這樣繁瑣的過程,不用研究boss打法怎樣無傷怎樣最速,不用為了收集品跑地圖累死累活)。沒有了動畫,大家對動漫界、對二次元的體驗、經(jīng)歷和感受會大打折扣。盡管在日本的市場環(huán)境下,動畫本身只是為原作宣傳的工具,但是對于我們來說,我們的二次元,特別是追番宅補番宅,還是以動畫作為核心的。
但是國內(nèi)沒有誰能做出優(yōu)秀的動畫作品。即使最近看起來似乎有了一點,那也只是吃螃蟹的猛士在試水罷了。
大量擁有天賦的人,或者懷著“想看到自己的動畫”的夢想的人,如果不能在國內(nèi)實現(xiàn)這個夢想,就只能到日本去實現(xiàn)。
然而這也是極為困難的。
日本的動畫制作公司,做出來的BD、周邊,必然是在日本境內(nèi)賣,因此他需要的原作,不是在中國受歡迎能賺錢的優(yōu)秀作品,而是在日本受歡迎能賺錢的優(yōu)秀作品。你的作品,即使質(zhì)量再好,不對現(xiàn)在日本觀眾的口味,沒人會買,自然沒有日本公司愿意為你做。
然而打入日本動漫界的可能性也是很低的。缺乏對日本文化、日本社會和日本人的了解,參與的作品就競爭不過日本的同行。拼命競爭也是可以的,自然是可以贏,但是能有幾個人有這個條件?去花著在國內(nèi)可能在別的行業(yè)已經(jīng)能讓人達到上層精英級別的預(yù)算,讓這個人去拼命和日本一個普通底層工人競爭職位,既沒效率也浪費人生,最關(guān)鍵的是還不能從根本上解決問題。有條件的大神經(jīng)過努力和燒錢能夠把自己送進日本動漫圈逐步發(fā)展實現(xiàn)夢想,那些沒條件的呢?
所以,我們需要一個市場,需要一個平臺,來給這些想做動漫的人一個實現(xiàn)夢想的機會。
以上
作者:孫祎
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邏輯非常不錯,因為是弱者,所以沒有一絲戰(zhàn)斗的必要,看著那些強者斗就好了。我們在一旁猥瑣地撿撿他們玩剩下的就好了,這多好,不費吹灰之力就得到這么多好處。
當年造什么原子彈啊,飯都吃不飽。。
當年抗什么美,援什么朝啊,自己剛打完,靠靠蘇聯(lián)老大哥不就好了嗎。
還搞什么龍芯啊,差別人intel,amd這么多,簡直浪費錢財。。
還踢什么足球啊,老老實實搬磚考試不好嗎?
.......
但是——
正是因為弱得可憐,所以才要全力以赴?。。。?/strong>
難道沒人想有一部國產(chǎn)的《海賊王》嗎?
難道沒人想有一個國產(chǎn)的操作系統(tǒng)內(nèi)核嗎?
難道沒人想有一個國產(chǎn)的瀏覽器內(nèi)核嗎?
科技為什么要發(fā)展,就是要給有才能的人施展他們的能力!
沒有足球這個玩意兒,梅西可能只是殘疾。
沒有計算機這個東西,林納斯可能只是一個普通的工薪階級。
沒有知乎,很多人可能永遠無法表達自己的想法,一輩子都活在自己的世界中。
同樣,中國不發(fā)展動漫,中國的宮崎駿,虛淵玄可能永遠都只會在搬磚!
作者:匿名用戶
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來源:知乎

動漫產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè)一部分,文化產(chǎn)業(yè)屬于第三產(chǎn)業(yè)-服務(wù)業(yè)。
1中國動畫簡史
首先,中國動畫的歷史不短,大致可以分為民國時期,建國前三十年與改革開放后。
按照時間劃分,大致可以分為幾個階段:
(一)民國時期1922-1949
中國動畫起源于20世紀20年代,1922年,萬氏兄弟就勝利的制造出了中國第一部廣告性質(zhì)的動畫短片《舒振東華文打字機》,標志中國動畫的誕生。民國時期中國動畫最重要的成就是1941年萬氏兄弟導演的長篇黑白動畫電影《鐵扇公主》(73分鐘),是中國乃至亞洲第一部長篇動畫電影。
(二)建國十七年時期1949-1966
新中國成立后至**前,以上海美術(shù)電影制片廠為中心,中國動畫電影在借鑒蘇聯(lián) ,東歐的基礎(chǔ)上發(fā)展自己的特色。發(fā)展出水墨動畫,剪紙動畫等民族特色動畫。這一時期動畫電影代表作有《大鬧天宮》,《驕傲的將軍》,《小蝌蚪找媽媽》等。
(三)改革開放后至世紀末 1976-1999
伴隨著計劃轉(zhuǎn)市場經(jīng)濟,對外開放,美國,日本的動畫大舉進入中國市場,上美的傳統(tǒng)動畫電影制作模式逐漸衰落,中國商業(yè)動畫在探索。這一時期動畫電影代表作有《哪吒鬧海》,《天書奇談》,《山水情》,《寶蓮燈》等。
(四)21新世紀 2001至今
中國的商業(yè)動畫有了一定發(fā)展,電腦制作動畫興起,網(wǎng)絡(luò)新媒體成為接受平臺,中國動畫電影在美日動畫壓力下探索出路。
這時期動畫電影代表作:《風云決》《梁?!贰断惭蜓颉废盗校洱堉?破曉奇兵》《魁拔》系列,《西游記之大圣過來》《大魚海棠》《小門神》《大護法》等。
現(xiàn)在中國的商業(yè)動畫是改革開放后在受到美國,日本的商業(yè)動畫影響下發(fā)展起來的,與國外有幾十年的差距;其產(chǎn)業(yè)鏈完善,行業(yè)的發(fā)展發(fā)展需要一個過程。
不同于很多傳統(tǒng)藝術(shù),真人電影,電視,動漫行業(yè)作為工業(yè)文明的產(chǎn)物,其發(fā)展是需要集體分工完成,是綜合性藝術(shù);這就需要企業(yè)公司工作室等來完成。
2 作為企業(yè),在發(fā)展初期肯定需要國家保護
在全球化,市場競爭的環(huán)境下,中國的本土動漫 行業(yè)現(xiàn)在肯定競爭不過外國同行,這就需要國家出面干預(yù),保護本土企業(yè)。
美國,德國,日本的工業(yè)企業(yè)在早期發(fā)展也是在本國政府扶持,關(guān)稅保護的環(huán)境下成長,等有了競爭力之后再去全面競爭。
3文化產(chǎn)業(yè)的意義
中國在第二產(chǎn)業(yè)-制造業(yè)在成為世界工廠,逐步發(fā)展完善的情況下,以后會逐步加大發(fā)展第三產(chǎn)業(yè),而文化產(chǎn)業(yè)是第三產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
人民在滿足物質(zhì)需求后,會追求精神層面的需求消費,十幾億工業(yè)化的中國人,其消費是一個巨大的市場,資本會去開發(fā)這塊市場,動漫行業(yè)會在未來迎來發(fā)展。
4 文化軟實力
文化產(chǎn)業(yè)除了經(jīng)濟,還有文化-意識形態(tài)影響,發(fā)達國家如美國利用好萊塢,迪士尼,搖滾,NBA等輸出自己的文化,價值觀;日本依靠動漫,韓國依靠韓流。印度依靠寶萊塢,都在輸出自己的文化與影響。
中國作為綜合實力第二的大國,除了制造業(yè)等硬實力,還要發(fā)展文化軟實力,擴大影響力。國家必然會重視文化產(chǎn)業(yè)。
作者:鵬鵬
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其實原因很簡單,就是有利可圖
舉個例子就明白了
第一個將國漫包裝起來進行商業(yè)化的,應(yīng)該是《十萬個冷笑話》。
作為原作者寒舞的練筆之作,說實在的《十冷》漫畫除了抖得還算機靈的搞笑包袱之外,畫工畫技是沒有品質(zhì)可言的,但在被有妖氣制作為動畫之后,反倒收獲了極為驚人的人氣與成績,隨后被改編成電影上映之后,更成為一部被熱烈討論的現(xiàn)象級作品。但現(xiàn)在回想下當年的“十冷熱”,無論漫畫、動畫、電影,它真的有那么優(yōu)秀么?客觀的說,真的沒有,與別國的各種作品橫向?qū)Ρ?,它有許多缺陷,各方面水平還差得很遠。
但現(xiàn)象之所以成為現(xiàn)象,是因為它本身成就了曾經(jīng)沒有的事物,樹立了一種可能性。
將漫畫改編為動畫,再此基礎(chǔ)上進行電影化改編、并推出了手游、好像還出了真人劇,外界無法得知有妖氣在這中間掙了還是虧了、砸了多少錢掙了多少錢,但從行業(yè)發(fā)展的層面上來講,《十冷》在做一系列的嘗試,一種國漫也能向日漫那樣動畫化、電影化、出游戲、賣周邊的嘗試,去走一條前人沒走過的道路——第一個吃螃蟹的人不見得能把螃蟹吃的最美味,但至少能告訴別人,這玩意能吃。
能吃就一定有人會吃,在大家突然發(fā)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)是一塊大蛋糕的時候,所有人都想從中分一杯羹。
有觀眾說這些嘗試是失敗的,是典型的人傻錢多砸名聲,但如果站在一個產(chǎn)業(yè)的角度去看,對于國漫這種弱小的集群,想要有朝一日實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化、構(gòu)建完整的產(chǎn)業(yè)鏈,這種早期的嘗試是必然的,不論成功還是失敗,都意義非凡。
雖然商業(yè)模式不穩(wěn)定,市場不成熟,受眾人群窄。但在變現(xiàn)的道路上其實并沒有受到什么太大的阻礙。日本的動漫產(chǎn)業(yè)對于日本國來說不單單是作為經(jīng)濟支柱,而且還是本土文化的一種體現(xiàn)。而對于中國而言,國民人云亦云,互聯(lián)網(wǎng)的高度流通性更是讓流行趨勢和國民喜好變得非??煽?。之所以國內(nèi)的經(jīng)濟發(fā)展的這么快是因為各行各業(yè)都是以利益或者說金錢為導向的。所有人都是純粹以利益為動機的機會主義者。所以也沒人回去考慮到底能不能把這行做好做大甚至揚名海外,只要能盈利其他的都不構(gòu)成任何問題。所以國家之所以發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)也同樣是看上了這塊蛋糕。
這就像山西剛開始煤礦產(chǎn)業(yè)的時候一樣,你開礦場,沒幾天開上了法拉利,誰看著不眼紅?
作者:浩克藍特恩
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說的不好聽一點,看日漫的我們大約確實受到了一些所謂的文化侵略。為什么會這樣呢?因為國內(nèi)沒有很多娛樂給年輕人啊。也有人在說要大力發(fā)展電視劇電影、因為現(xiàn)在年輕人看的多半是韓劇泰劇美劇還有美國大片,帶有他國特色和思維方式。使年輕人有向往的感覺(哈韓什么的,我也羨慕日本的阿宅啊,買周邊方便還不會被EMS寄丟)假設(shè),國內(nèi)的電影電視非常棒??!漫畫產(chǎn)業(yè)也非常棒啊!小說產(chǎn)業(yè)非常棒??!我們就會更多關(guān)注國內(nèi)的東西而不是一味想往國外。舉個例子,美國有漫威DC所以看日漫的人相對減少了或者是迷戀日漫的人相對少了。還是舉美國(不是我哈美啊,這種地方人家做的好就是好),你聽著美國妞一天到晚“歐巴好帥沒?”主要是看美劇,因為有優(yōu)秀的電視劇產(chǎn)業(yè),每年也都有“新番”。再說大一點,其實這些文化產(chǎn)品也宣傳了國家形象嘛,看韓劇的覺得韓國好,看日漫的喜歡上或者至少對日本文化多了了解,看美劇的了解了更多美國文化并心生羨慕什么的是很常見的現(xiàn)象。因為文化產(chǎn)品肯定都是做正面宣傳(大部分),沒見韓劇說他們那邊窮兮兮的也不見宣傳吃狗肉的,日漫(非刻畫悲劇式的青年向,主指少年向、萌向)一般不會說日本工作壓力大狂加班自殺率居高不下,美劇刻畫些超級英雄啊,上東區(qū)的奢華生活啊,吸血鬼的浪漫故事啊。沒事兒講種族歧視大半夜出門被黑人搶錢啊,槍擊案天天有啊的不多噻。國產(chǎn)劇都是些婆媳關(guān)系啊,宮斗的啊,抄襲的啊,還有抗日神劇腦殘穿越啥的…OTZ我們自己都不太看得下去好么。動畫漫畫同理啊,一天天狼追羊獵人追熊。這個套路早先美國有過(貓和老鼠啊、飛毛腿啥的)以及令人憂心的抄襲,機器人動畫簡直不能看,就差套同一個動作模版了…分鏡一模一樣啥的…抄設(shè)定的也不少,一眼就覺得是在仿的成排…關(guān)鍵還不好看…都是給小朋友們看的,初高中生大學生的娛樂呢。豐富本國國民的文化生活嘛。以及題主提到的盜版…盜版都快成我國代名詞了這真的不好。版權(quán)意識已經(jīng)越來越重了,國外要真追究幾大視屏網(wǎng)不定會破產(chǎn)。
作者:團子
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