自用筆記:MAX中PBR材質(zhì)的設(shè)置流程方法
2021-01-06 16:26 作者:JackSheung | 我要投稿
PBR材質(zhì)在CG領(lǐng)域的應用越來越廣,那么在Substance Painter中繪制好貼圖之后如何導入max使用呢?
第一部分:使用Vray渲染器的設(shè)置,按照下面截圖設(shè)置:

在max使用插件導入的設(shè)置,分別執(zhí)行1.2.3之后打開材質(zhì)編輯器,就會發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建好的材質(zhì)在里面。

設(shè)置完善一下材質(zhì)球
01.首先設(shè)置下法線,輸入改為gama1.0,然后將法線貼圖值改為1-2,100太高了,渲染查看下如果反了就勾選反轉(zhuǎn)綠色通道,沒反就不用勾選。

02.導入置換貼圖就是生成的高度圖。(如果需要更強的凹凸效果就用到置換貼圖)
創(chuàng)建一個vraybitmap,添加到置換上,并設(shè)置置換強度為2

置換貼圖的顏色空間設(shè)置如圖所示

第二部分:使用Corona渲染器的設(shè)置,輸出的時選擇Corona

在max里運行腳本,按照下圖進行相關(guān)的設(shè)置,就會發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建好的材質(zhì)在里面。

設(shè)置完善材質(zhì)球
01.首先設(shè)置下法線,輸入改為gama1.0,法線貼圖顯示沒有之前那么深了。并將法線強度數(shù)值改為2

02.導入置換貼圖
創(chuàng)建一個Corona Bitmap,添加到置換上,并在corona材質(zhì)的置換最大位置設(shè)置數(shù)值為0.1,渲染測試確定數(shù)值。置換的Max level數(shù)值可以很明顯控制凸出或者凹陷的效果。

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