游戲PV筆記
一、常見(jiàn)的問(wèn)題
1.漸變圖層&of光產(chǎn)生的摩爾紋,可以添加內(nèi)置插件"散布" 給予一定的值解決。
2.路徑是可以鏡像的,給圖層添加空對(duì)象,將空對(duì)象鏡像后刪除即可。
3.用極坐標(biāo)扭曲制作的特效效果產(chǎn)生的硬邊,可以在使用極坐標(biāo)之前先添加一個(gè)鏡像效果左右對(duì)稱(chēng);&添加偏移將邊緣移動(dòng)到中間,對(duì)硬邊進(jìn)行定向模糊。
二、文字動(dòng)畫(huà)
1.有手就會(huì)好吧?。?!
? ?暫時(shí)不出,網(wǎng)上很多教程。
三、故障效果
1.劃重點(diǎn)-最干凈的故障---圖層添加動(dòng)態(tài)拼貼擴(kuò)充邊緣
? ?添加Wave Warp 將波形類(lèi)型修改為Noise & 固定修改為全部邊緣。
? ?波形寬度k幀 0 -20 -間隔10幀 - 10-0
2.新建固態(tài)層添加百葉窗,k位置動(dòng)畫(huà)從頂(畫(huà)外)到底(畫(huà)外)消失
? ?細(xì)節(jié)---合理運(yùn)用圖層混合模式、通道插件、發(fā)光、毛邊、變形。
3.RGB分離
? ?原始方法---將圖層復(fù)制2份分別添加Channel Mixer? 對(duì)每個(gè)圖層分別設(shè)置單通道(紅、綠、藍(lán)),上面兩次混合模式改為屏幕,三個(gè)圖層進(jìn)行錯(cuò)幀。這個(gè)的好處是根據(jù)圖層的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生色差。
? ?插件就不說(shuō)了
4.S_TVDamage的Tape Dropout Brightness 其紋理很好看,可以關(guān)閉其他的參數(shù)。
? ?S_TVDamage的Turn Off 可以做出拍照的咔嚓閃光,很漂亮,關(guān)閉其他的參數(shù)。
5.Glitch 7in1 這個(gè)插件故障的神,一定要去試試。
6.VR Digital Glitch AE自帶的VR數(shù)字故障,其紋理很好看,強(qiáng)烈推薦。
7.uni.Analog? 用來(lái)制作電視屏幕效果很好看。
8.BCC 損壞的TV、BCC 交叉故障、BCC 視頻故障、BCC 損壞TV 溶解
? 不一樣的故障,用膩歪上面效果的可以嘗試BCC的,里面有很多預(yù)設(shè),記得打開(kāi)"預(yù)設(shè)面板"可以觀看所有效果。
三、轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡
1.劃重點(diǎn)---能不用插件就不用插件?。?!
? ?推薦轉(zhuǎn)場(chǎng)方法---根據(jù)畫(huà)面動(dòng)勢(shì)自然轉(zhuǎn)場(chǎng)、硬切、遮擋過(guò)渡、透明過(guò)渡、閃爍提示(前搖)、聲音提示。
四、特效效果
1.流動(dòng)效果---圖層添加湍流置換,增高復(fù)雜度,對(duì)位置&演化K表達(dá)式?
? ?其他用法---給of光添加這個(gè)效果試試,可以得到非常好看的背景。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?火焰也可使用此效果
2.閃電效果---繪制一個(gè)描邊線(xiàn)條(根據(jù)想法繪制形狀如z字形)? ,? 添加湍流置換,
? ?Size: 70
? ?Offset (Turbulence): 添加表達(dá)式? ? time * [0,3000]
? ?Complexity: 復(fù)雜度修改為 6
? ?透明度K幀 0-100-0 循環(huán)
五、常用表達(dá)式
1.time、彈性、抖動(dòng)、循環(huán),什么的就不用說(shuō)了吧!
2.抖動(dòng)建議使用duik的抖動(dòng),可以控制抖動(dòng)的循環(huán)時(shí)間&鏈接維度(綁定縮放的兩個(gè)軸)&可以修改抖動(dòng)種子,如果會(huì)寫(xiě)直接跳過(guò)。
3.對(duì)于位置,2-3個(gè)值的這類(lèi)數(shù)據(jù)統(tǒng)稱(chēng)""數(shù)組"",常用寫(xiě)法 [value[0],value[1],value[2]]
? 這里value的意思是取得位置第1個(gè)到第3個(gè)的值,注意這里的索引是從0開(kāi)始,所以是0-2。
? 單值隨時(shí)間移動(dòng)---[value[0],time*100] & [0,time*100] 兩種方法看實(shí)際情況。
? 單值抖動(dòng)---[wiggle(0.5,20)[0],value[1]] 請(qǐng)根據(jù)以上方法理解靈活運(yùn)用。
4.抽幀---posterizeTime(5)? 這里的5是將當(dāng)前屬性值的幀率修改為5(每秒5幀)?
? ?寫(xiě)法---posterizeTime(5)? ; value? ? ? ? 注意:最后需要使用value賦值原始的值(視情況添加value)
5.根據(jù)標(biāo)記控制表達(dá)式生效 在第一個(gè)標(biāo)記后表達(dá)式即生效。
? ?n=0;
if(marker.numKeys>0) {
?n=marker.nearestKey(time).index;
?if(marker.key(n).time>time) {
? n--;
?} if(n==0) {
? value;
?} else {?
//此處輸入你的表達(dá)式
//此處輸入你的表達(dá)式
?}} else { value;}