最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

游戲PV筆記

2023-07-20 23:10 作者:Aloneぅ八云紫  | 我要投稿

一、常見(jiàn)的問(wèn)題


1.漸變圖層&of光產(chǎn)生的摩爾紋,可以添加內(nèi)置插件"散布" 給予一定的值解決。

2.路徑是可以鏡像的,給圖層添加空對(duì)象,將空對(duì)象鏡像后刪除即可。

3.用極坐標(biāo)扭曲制作的特效效果產(chǎn)生的硬邊,可以在使用極坐標(biāo)之前先添加一個(gè)鏡像效果左右對(duì)稱(chēng);&添加偏移將邊緣移動(dòng)到中間,對(duì)硬邊進(jìn)行定向模糊。


二、文字動(dòng)畫(huà)


1.有手就會(huì)好吧?。?!

? ?暫時(shí)不出,網(wǎng)上很多教程。


三、故障效果


1.劃重點(diǎn)-最干凈的故障---圖層添加動(dòng)態(tài)拼貼擴(kuò)充邊緣

? ?添加Wave Warp 將波形類(lèi)型修改為Noise & 固定修改為全部邊緣。

? ?波形寬度k幀 0 -20 -間隔10幀 - 10-0


2.新建固態(tài)層添加百葉窗,k位置動(dòng)畫(huà)從頂(畫(huà)外)到底(畫(huà)外)消失

? ?細(xì)節(jié)---合理運(yùn)用圖層混合模式、通道插件、發(fā)光、毛邊、變形。


3.RGB分離

? ?原始方法---將圖層復(fù)制2份分別添加Channel Mixer? 對(duì)每個(gè)圖層分別設(shè)置單通道(紅、綠、藍(lán)),上面兩次混合模式改為屏幕,三個(gè)圖層進(jìn)行錯(cuò)幀。這個(gè)的好處是根據(jù)圖層的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生色差。

? ?插件就不說(shuō)了


4.S_TVDamage的Tape Dropout Brightness 其紋理很好看,可以關(guān)閉其他的參數(shù)。

? ?S_TVDamage的Turn Off 可以做出拍照的咔嚓閃光,很漂亮,關(guān)閉其他的參數(shù)。


5.Glitch 7in1 這個(gè)插件故障的神,一定要去試試。


6.VR Digital Glitch AE自帶的VR數(shù)字故障,其紋理很好看,強(qiáng)烈推薦。


7.uni.Analog? 用來(lái)制作電視屏幕效果很好看。


8.BCC 損壞的TV、BCC 交叉故障、BCC 視頻故障、BCC 損壞TV 溶解

? 不一樣的故障,用膩歪上面效果的可以嘗試BCC的,里面有很多預(yù)設(shè),記得打開(kāi)"預(yù)設(shè)面板"可以觀看所有效果。




三、轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡

1.劃重點(diǎn)---能不用插件就不用插件?。?!

? ?推薦轉(zhuǎn)場(chǎng)方法---根據(jù)畫(huà)面動(dòng)勢(shì)自然轉(zhuǎn)場(chǎng)、硬切、遮擋過(guò)渡、透明過(guò)渡、閃爍提示(前搖)、聲音提示。


四、特效效果

1.流動(dòng)效果---圖層添加湍流置換,增高復(fù)雜度,對(duì)位置&演化K表達(dá)式?

? ?其他用法---給of光添加這個(gè)效果試試,可以得到非常好看的背景。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?火焰也可使用此效果

2.閃電效果---繪制一個(gè)描邊線(xiàn)條(根據(jù)想法繪制形狀如z字形)? ,? 添加湍流置換,

? ?Size: 70

? ?Offset (Turbulence): 添加表達(dá)式? ? time * [0,3000]

? ?Complexity: 復(fù)雜度修改為 6

? ?透明度K幀 0-100-0 循環(huán)


五、常用表達(dá)式

1.time、彈性、抖動(dòng)、循環(huán),什么的就不用說(shuō)了吧!


2.抖動(dòng)建議使用duik的抖動(dòng),可以控制抖動(dòng)的循環(huán)時(shí)間&鏈接維度(綁定縮放的兩個(gè)軸)&可以修改抖動(dòng)種子,如果會(huì)寫(xiě)直接跳過(guò)。


3.對(duì)于位置,2-3個(gè)值的這類(lèi)數(shù)據(jù)統(tǒng)稱(chēng)""數(shù)組"",常用寫(xiě)法 [value[0],value[1],value[2]]

? 這里value的意思是取得位置第1個(gè)到第3個(gè)的值,注意這里的索引是從0開(kāi)始,所以是0-2。

? 單值隨時(shí)間移動(dòng)---[value[0],time*100] & [0,time*100] 兩種方法看實(shí)際情況。

? 單值抖動(dòng)---[wiggle(0.5,20)[0],value[1]] 請(qǐng)根據(jù)以上方法理解靈活運(yùn)用。


4.抽幀---posterizeTime(5)? 這里的5是將當(dāng)前屬性值的幀率修改為5(每秒5幀)?

? ?寫(xiě)法---posterizeTime(5)? ; value? ? ? ? 注意:最后需要使用value賦值原始的值(視情況添加value)


5.根據(jù)標(biāo)記控制表達(dá)式生效 在第一個(gè)標(biāo)記后表達(dá)式即生效。

? ?n=0;

if(marker.numKeys>0) {

?n=marker.nearestKey(time).index;

?if(marker.key(n).time>time) {

? n--;

?} if(n==0) {

? value;

?} else {?

//此處輸入你的表達(dá)式



//此處輸入你的表達(dá)式

?}} else { value;}


游戲PV筆記的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
谷城县| 湘潭市| 湛江市| 桂东县| 天峨县| 望江县| 法库县| 南丹县| 综艺| 博白县| 葫芦岛市| 白城市| 土默特左旗| 浦县| 平乡县| 长武县| 金湖县| 阳泉市| 岳普湖县| 静安区| 嘉义县| 清远市| 东丰县| 崇文区| 左贡县| 宜黄县| 昭苏县| 江永县| 陵川县| 马鞍山市| 额敏县| 铅山县| 务川| 临沭县| 庄浪县| 濮阳市| 甘泉县| 中阳县| 怀集县| 都安| 利辛县|