Apex英雄S12排位分與擊殺分詳解

前言:
Apex在S12將排位得分機(jī)制的描述改得巨復(fù)雜
但實際的計算方式?jīng)]有特別大的變化
本文以我個人的理解,對Apex排位得分進(jìn)行的小總結(jié)
一:門票
每次進(jìn)入Apex排位賽都需要消耗固定的排位點數(shù)

二:得分
Apex的排位得分分為排名分和擊殺分
排名分
排名分,顧名思義就是基于排名給予的得分獎勵

擊殺分
在Apex中,由于擊殺/助攻分的實際得分是相同的,所以我會將擊殺分和助攻分,統(tǒng)稱為人頭得分
擊殺/助攻判定
擊殺人頭判定(正常擊殺):
1、你擊倒了敵人
2、倒地的敵人死亡(無論什么情況)
助攻人頭判定(正常情況):
1、你擊傷了敵人,然后你的隊友擊倒了敵人
2、從擊傷到敵人倒地的最長間隔不超過10秒
3、倒地的敵人死亡(無論什么情況)
擊殺/助攻人頭判定(毒圈擊殺):
1、你和你的隊友傷害到了敵人,敵人往毒圈里去
2、敵人被毒圈淘汰,并且期間沒被任何其他小隊傷害過
3、獲得擊殺/助攻分
擊殺/助攻人頭判定(倒地?fù)魵?/span>):
1、敵人被第三隊倒地,但第三隊被完全淘汰(三人死亡)
2、這時候,直接擊殺倒地敵人即可獲得擊殺。
2、如果你和隊友一起補倒地的敵人,你的隊友還能同時獲得助攻分
2、如果沒時間去補倒地的敵人,可以摸一下倒地的敵人(對身體造成任意傷害),當(dāng)你淘汰掉敵方隊伍時,所有摸過倒地敵人的己方都能得分
這意味著,勸架的時候,如果確定第三隊已經(jīng)全部死亡,勸架時可以優(yōu)先和隊友一起補倒地的人,這樣的勸架收益是最高的
擊殺得分計算
對于不同的排名,人頭得分倍數(shù)不同

擊殺得分算法:
最終擊殺得分=人頭數(shù)x擊殺分倍數(shù)
(人頭數(shù)=擊殺數(shù)+助攻數(shù))
特別的:
為了避免刷分,Apex排位每局的人頭得分最高為+125RP
假設(shè)你人頭數(shù)為20,排名是第10名,人頭得分=20x10RP=200RP,但你只能獲得125RP的人頭得分與+10的排名得分
段位補償[德爾塔階級]
所謂的德爾塔階級其實就是段位補償
段位補償?shù)臋C(jī)制很簡單
當(dāng)你擊殺的敵人比你段位高時,你的擊殺得分會增加
當(dāng)你擊殺的敵人比你段位低時,你的擊殺得分會減少

假設(shè)你在黃金,當(dāng)你擊殺一個青銅玩家時,段位補償是-5RP
假設(shè)你在黃金,當(dāng)你擊殺一個獵殺玩家時,段位補償是+20RP
假設(shè)你在黃金3,當(dāng)你擊殺一個黃金1玩家時,段位補償是+0RP
特別的1:
段位補償屬于擊殺得分,同樣會受到125RP的人頭分限制
特別的2:
段位補償是基于你的段位和敵人的段位,與你隊友的段位無關(guān)
特別的3:
無論是擊殺還是助攻,都會進(jìn)行段位補償
特別的4:
獵殺和大師屬于同一個段位

總結(jié)&小測試:
排位總得分 =
+人頭數(shù)x擊殺分倍數(shù)
+排名得分
-段位補償
-門票
小測試:

假設(shè)我們在鉑金局,人頭數(shù)為5,排名為第3名
最終得分=5x18[人頭得分] + 70[排名得分] - 0[段位補償] - 36[鉑金段門票] = +124RP

資料來源:
https://apexlegends.fandom.com/wiki/Apex_Legends_Wiki