最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

[個(gè)人獨(dú)立游戲] 密閉之城2.0-開(kāi)發(fā)日志01-暴力只是表層, 斷肢系統(tǒng).

2022-02-28 21:03 作者:堆小盒  | 我要投稿

Hi大家好, 我是新手獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者, 堆小盒.??


前言

從今天起, 我會(huì)持續(xù)以專(zhuān)欄文章的形式, 去講述我游戲中正在開(kāi)發(fā)的核心功能.

[1] 對(duì)于關(guān)注密閉之城的小伙伴, 文章可以更細(xì)節(jié)的了解小盒當(dāng)下的開(kāi)發(fā)進(jìn)度.

[2] 對(duì)于同是獨(dú)立游戲制作人的朋友, 這便是一種純粹的經(jīng)驗(yàn)交流分享.

我很期待大家的來(lái)訪和反饋. 你們的批評(píng)與建議, 始終是我不斷向前邁進(jìn)的動(dòng)力.


正題

作為開(kāi)發(fā)日志的第一篇, 我們就先從最清新舒緩的一個(gè)功能談起吧 - 斷肢系統(tǒng)

暴力只是表層, 戰(zhàn)略才是核心


邏輯拆分

在開(kāi)發(fā)這套功能之前.?

我先將其從邏輯拆分成了3個(gè)獨(dú)立的模塊. 并開(kāi)始逐一攻破.

當(dāng)所有功能開(kāi)發(fā)完畢后, 它們便會(huì)層層相扣.

并最終, 形成一個(gè)緊實(shí)的邏輯閉環(huán).

邏輯拆分出的三部分
  1. 模塊1 - 斷肢視覺(jué)效果

  2. 模塊2 - 斷肢對(duì)怪物的行為邏輯影響

  3. 模塊3 - 斷肢成為戰(zhàn)略玩法的一部分


斷肢系統(tǒng) - 模塊1

模塊1 - 視覺(jué)效果

首先, 從最表層的 :?模塊1 - 斷肢視覺(jué)效果談起.

當(dāng)從簡(jiǎn)單的角度去思考, 所謂斷肢視覺(jué)反饋, 無(wú)非就是截?cái)嗟闹w模型和四濺而開(kāi)的鮮血特效.

然而作為開(kāi)發(fā)者實(shí)踐其中之時(shí), 才會(huì)了解這里面所包含大量細(xì)節(jié).?


以我的獨(dú)立游戲<密閉之城2.0>為例.

僅視覺(jué)反饋的部分就被拆分出以下內(nèi)容.

0-1-2

[0]?斷肢時(shí), 生成被截?cái)嗷虼輾У?strong>對(duì)應(yīng)肢體

[1] 斷肢時(shí), 敵人因失去肢體, 而產(chǎn)生的強(qiáng)烈受創(chuàng)動(dòng)作. 失去不同部位, 均具有不同的受創(chuàng)動(dòng)作.

[2] 肢體斷口處, 產(chǎn)生的骨殘骸, 血跡, 和對(duì)應(yīng)肢體的內(nèi)部構(gòu)造裸露. 比如上臂截?cái)嗪蟮募珉喂? 頸部截?cái)嗪蟮念i椎骨和喉管, 腰部截?cái)嗪蟮募棺岛湍c道. 等等...


3-4-5

[3]?肢體截?cái)嗨查g, 由傷口處高速?lài)姵龅难F.

[4]?斷肢離體時(shí), 產(chǎn)生的液態(tài)拋灑血漿.

[5]?血漿落地時(shí), 與周?chē)?strong>環(huán)境形成的液態(tài)血痕.


6-7-8

[6] 不同肢體被截?cái)嗷虼輾r(shí), 產(chǎn)生的特定碎片.??比如頭部摧毀時(shí), 產(chǎn)生的腦組織碎片. 腿部截?cái)鄷r(shí), 產(chǎn)生的肌肉碎片,臟器碎片等等...

[7] 拋射出的肢體碎片環(huán)境發(fā)生碰撞時(shí), 產(chǎn)生的撞擊血痕.

[8]?無(wú)論斷肢還是血肉殘片都能與環(huán)境產(chǎn)生互動(dòng)碰撞, 并具備肉類(lèi)的Q彈質(zhì)感.


9-10-11

[9] 當(dāng)玩家距離血漿過(guò)近時(shí), 屏幕上會(huì)同樣濺射出的血污.

[10] 玩家的服裝和盔甲, 同樣會(huì)隨著戰(zhàn)斗產(chǎn)生血漬.

[11] 當(dāng)子彈穿透肢體時(shí), 與附近環(huán)境產(chǎn)生的血液濺射.


血腥色彩調(diào)整

[11] 所有血液,血污, 殘肢都支持 顏色調(diào)整, 來(lái)避免部分玩家的觀感不適.?

[12] 當(dāng)然還有最重要的. 在1060顯卡以1080P分辨率運(yùn)行時(shí), 即便是最激烈的戰(zhàn)斗斷肢狀態(tài), 也要保證100幀以上的運(yùn)行速率.


當(dāng)這些部分都被逐一完成, 并拼裝成整體之時(shí).

游戲才終于擁有了一個(gè)相對(duì)合格的斷肢視覺(jué)反饋系統(tǒng).

然而到這里, 只是完成了斷肢系統(tǒng)最膚淺的一層.?

斷肢系統(tǒng) - 模塊2

模塊2 -?邏輯影響

現(xiàn)在, 進(jìn)入斷肢的中層意義部分?:?

模塊2 -?斷肢產(chǎn)生的邏輯影響.

這其實(shí)是我在密閉之城1.0中就已經(jīng)完成的功能.

舉例來(lái)說(shuō):?

1-2

[1] 當(dāng)我們打斷敵人手臂, 敵人的技能策略將發(fā)生變化, 比如改使用腿部對(duì)玩家進(jìn)行攻擊.

[2] 而當(dāng)我們打斷了敵人的腿部, 他便只能依靠爬行來(lái)追擊玩家了.


有目的性的斷肢

這種邏輯的設(shè)定, 其目的就是為了斷肢行為, 獲得視覺(jué)爽快感以外功能型意義.

當(dāng)斷肢成為了一種克敵手段,玩家便會(huì)思考每一次攻擊點(diǎn)選擇.

以此對(duì)應(yīng)削弱不同類(lèi)型敵人, 產(chǎn)生的不同類(lèi)型的威脅.

使得戰(zhàn)斗的過(guò)程, 變得更為有趣.

斷肢系統(tǒng) - 模塊3

模塊3 - 戰(zhàn)略核心

終于來(lái)到最后的模塊3, 作為整個(gè)斷肢系統(tǒng)最后一環(huán).?

目的是為了讓斷肢徹底脫離表層視覺(jué)意義, 讓其擁有更深層可玩性.?


直接舉例說(shuō)明:?

密閉之城2.0中, 敵人會(huì)持有多樣性武器裝備.?

它們會(huì)被裝配上不同肢體部位之上.?

手臂-離子切割刃

比如手臂上的離子刀, 鏈鋸, 手炮. 或是背部能量電池, 自爆裝置, 亦或是腿部震蕩發(fā)生器. 等等...


使用能連牽引操控: 離子切割刃

玩家承受這些敵人裝備帶來(lái)的威脅之時(shí), 也可以戰(zhàn)略選擇性攻擊截?cái)?/strong>這些肢體.

并使用能量牽引技能, 獲取并操控這些脫離肢體設(shè)備.?

將其成為反制于敵人的手段.


裝備離子切割刃的基礎(chǔ)怪物 /?R100

基礎(chǔ)怪物為例:

手臂裝配了極其鋒利的離子切割刃.

我們可以選擇性打斷它的手臂, 并剝奪武器使用權(quán).?


敵人武器裝備的: 操縱階段

此時(shí),玩家便可進(jìn)入 敵人武器裝備操縱階段.

每種敵人的武器裝備, 都至少會(huì)提供兩種操縱模式.


以: 離子切割刃為例

該武器提供了兩種操縱模式.?

模式1 - 投擲離子切割刃 / 產(chǎn)生貫穿切割傷害

[1] 玩家既以將離子切割刃快速投擲而出, 依靠其鋒利及高速的特性, 對(duì)選定目標(biāo)產(chǎn)生一次強(qiáng)烈的貫穿切割傷害.


模式2 - 將離子刃遮擋在身前 / 形成臨時(shí)護(hù)盾

[2] 也可以將離子切割刃縱向遮擋在身前, 形成一個(gè)緩步向前的臨時(shí)護(hù)盾.? 護(hù)盾能夠?qū)τ|碰的敵人造成擊退傷害的同時(shí), 也可以對(duì)投擲物和子彈進(jìn)行反彈.?

PS

游戲今后會(huì)出現(xiàn)非常多類(lèi)型怪物裝備.

它們對(duì)玩家產(chǎn)生不同威脅之時(shí), 我們也可以戰(zhàn)略性奪取這些武器.

以牙還牙.??

終于寫(xiě)完了

最后總結(jié)

到此,?有關(guān)斷肢系統(tǒng)三個(gè)模塊終于成功的連接到了一起.

形成了一個(gè)緊實(shí)的邏輯閉環(huán).?

斷肢不再是帶來(lái)簡(jiǎn)單視覺(jué)爽快感膚淺設(shè)定, 而是成功了融入戰(zhàn)斗的核心策略之中.

不知道大家是否喜歡這樣的設(shè)定~?

創(chuàng)作不易, 還請(qǐng)點(diǎn)贊支持哦~

?

不支持點(diǎn)個(gè)贊也好啊

小盒是一名全職獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者, 目前項(xiàng)目開(kāi)發(fā)資金完全在依靠以下兩種方式維持.

對(duì)我的游戲感興趣的小伙伴, 可以前來(lái)支持一下哦. 蟹蟹大家~

[1] 密閉之城1.0?https://store.steampowered.com/widget/1095260/

[2] 愛(ài)發(fā)電?https://afdian.net/@littlebeangames

[個(gè)人獨(dú)立游戲] 密閉之城2.0-開(kāi)發(fā)日志01-暴力只是表層, 斷肢系統(tǒng).的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
缙云县| 浦城县| 海原县| 丰城市| 城固县| 宁安市| 承德县| 隆昌县| 通化市| 云霄县| 永德县| 新乐市| 江阴市| 瑞金市| 调兵山市| 手机| 文昌市| 库伦旗| 虎林市| 武威市| 临高县| 开封市| 徐汇区| 兴和县| 库车县| 潼关县| 田林县| 镇平县| 凤城市| 邻水| 安泽县| 星子县| 苏尼特左旗| 哈尔滨市| 镇江市| 汝南县| 长宁区| 高阳县| 博湖县| 铜陵市| 马山县|