《AI夢境檔案:涅槃肇始》:一半挖深坑,一半補設定
前情提要
《怪獵》目前出完鴨品剩下的刷也可以先緩一緩,挪點時間來繼續(xù)未完的事業(yè),花了兩三天把后續(xù)的結局路線和彩蛋體驗完,那這次就來講講打越的最新力作《AI夢境檔案:涅槃肇始》。

1.
先簡單講解一下基本知識。
《AI夢境檔案:涅槃肇始》是打越鋼太郎所監(jiān)制的《AI夢境檔案》系列第二作,以前作主角伊達鍵的養(yǎng)女伊達瑞希、與新角色龍木來斗作為雙主角,在一次參加問答節(jié)目的錄制中,因突然出現(xiàn)的半身尸體引發(fā)的案件所展開的冒險解謎游戲。
雖然是系列第二作但是故事與一代的聯(lián)系并不大,并不需要玩家玩過第一部來了解故事發(fā)展,在序章的meta要素教程中,通過詢問問題來確認玩家是否為前作玩家,如果能成功回答,那么在后續(xù)的游戲中會在部分對話加入關于前作后續(xù)發(fā)展的介紹,那么相反,如果是第一次游玩的玩家回答不出來也沒關系,缺少的內容也不影響你了解故事發(fā)展。
接下來的詳細介紹中,除了鴨品日常慣例的新系統(tǒng)介紹外,主觀體驗要認真聊的話那么無可避免會帶劇透內容,因為游戲本身是偏向于以故事發(fā)展為主的日式AVG,所以主觀體驗部分我會盡可能控制劇透的內容來聊這次的游戲,對輕微劇透接受的觀眾可以正??赐赀@篇文章,那么對于劇透無法接受的觀眾那么在看完第三部分后,直接跳轉到最后看第五部分閱讀我對游戲的總結和鴨GN。

2.
首先講講這次新增加的擴增視覺。

擴增視覺是龍木或瑞希在搜查現(xiàn)場與AI-ball一起搜查情報后,用數(shù)據(jù)在腦海中重現(xiàn)搜查場景的一個能力,以此發(fā)現(xiàn)現(xiàn)場遺漏的線索,并可以調用瞳伴和環(huán)的特殊視覺功能“X光模式”與“熱感應模式”套用到整個空間,獲得新的調查物體找出隱藏的情報。

在搜查階段結束后,則會進入“重現(xiàn)真相篇”,靠著搜查到的線索情報推理出真相的階段,針對瞳伴和環(huán)提出的問題得出兇手或者是被害人的行動邏輯,并重現(xiàn)現(xiàn)場所經歷過的事件。
簡單來說擴增視覺這個功能算是擴展了AI-ball的使用場合,增強了瞳伴和環(huán)的功能性,除此之外由于系列中基本上尸體的發(fā)現(xiàn)現(xiàn)場都不是行兇現(xiàn)場,所以搜查的優(yōu)先級可以放得比較低,那么在故事的邏輯處理和發(fā)展上就能玩更多花活,可以優(yōu)先處理故事中人物相關的發(fā)展,以此在告一段落之后,再通過擴增視覺這個功能來為故事陷入瓶頸期時,引出新線索來展開新的發(fā)展。

3.
下一個就來講講幾個新增的小功能,Wink Psync、AI-ball房間、眼珠仔。
Wink Psync

Wink Psync是簡易版的Psync,因為在戶外沒辦法第一時間Psync潛入夢境的情況下,通過提高瞳伴和環(huán)的功率強制發(fā)動的簡易Psync,分析被觀測者的腦波,短時間內可以知道對方夢境中的模糊內容,因為夢境是由一個人的記憶構成的,所以不可能存在不知道的東西。
這個功能除了劇情中會強制要求使用兩三次來引出線索之外,基本上其余時間都是給玩家偷看某些人物?;蛘呤遣实坝玫墓ぞ?,區(qū)別就是劇情必須使用的時候會播放“變身”動作,而搞笑用的就直接播放腦內想法,雖然游戲中介紹這個功能的時候說明了會大量消耗瞳伴和環(huán)的電量,只能一天使用一次,但是實際游戲中只限定在一個場景中查看一個人物,當你換場景之后就又可以使用了,并沒有限制在一天里面,所以我推薦有用的機會就用,像我差不多快通關才發(fā)現(xiàn)這個細節(jié),錯過了不少搞笑情節(jié)。
AI-ball房間

在每次進入菜單目錄都會自動彈框問你需不需要進入房間咨詢人生(可以退訂),在房間里瑞希和龍木可以和自己的搭檔交流、更換衣服或者是人生咨詢,更換的裝扮服飾需要通過推動劇情或者是完成部分挑戰(zhàn)來提升“成就評價”的階級后解鎖,之后用流程中獲得的“眼珠”交換,人生咨詢則是與AI交流,為煩惱提供建議。
AI-ball房間算是給瞳伴和環(huán)的補償吧,因為這一代著重于描寫新人物和新主角的原因,篇幅有限戲份一分配下來AI-ball們的存在感就基本上偏低了,那么就需要從另外一方面下手。
更換衣服的內容不少,在提升一個階級后會獎勵兩到三個服飾,更換不同衣服還有專屬對話和配音,除此之外分類上還有帽子和裝扮可以讓你嘗試不同搭配,更換衣服后會在房間內展示,可以選擇仔細看來拉近觀察建模、擺姿勢、或者是在已完成的關卡中,瞳伴和環(huán)也會顯示你搭配的衣服,順帶一提,解鎖衣服需要提升“成就評價”階級這個內容,需要你推動劇情后還要從菜單進入一次“成就評價”這個選項內才會升級,不然的話你到通關也是不會解鎖新衣服的。

人生咨詢和交流倒是一般般,通過選項來選擇的定型文對話,在試過兩三次之后就沒有新意,雖然有展示角色的性格,但內容太少沒有重復觀看的價值。
眼珠仔

眼珠仔數(shù)碼機每20分鐘會提示一次,回答問題可以提高眼珠仔的數(shù)值,通過不斷回答問題獲得成長,長大成人后會獎勵大量“眼珠”作為獎勵并回歸到初始狀態(tài),每次獲得新的眼珠仔會收錄到圖鑒之中。
游戲流程中眼珠仔算是能夠大量獲得“眼珠”的手段之一了,在完成一次成長后會獎勵1000,但不需要強行去獲得圖鑒,在通關后可以關閉等待時間,再參考說明書中的攻略信息就可以快速收集。

4.
最后來說一下我主觀的游戲體驗。(輕微劇透警告,不喜者跳到第五部分)
先說一下故事。
故事方面這一代算是符合我的預期體驗,核心詭計謎題都在應有的水平上,我最喜歡的夢境應該是帝亞拉的夢境,有原教旨解謎的感覺,自從《世界末日俱樂部》之后我對打越老師的實力就產生了懷疑,開始擔心《AI2》起來,事實證明我的擔心多余的,那么看來《世界末日俱樂部》是小高不行。
這次故事重點放在了詭計隱藏的手段上,幕后黑手和作案的手法倒是很快就能明白,那么著重于詭計上,這次故事的邏輯性我可以告訴大家放100%的心,在前期所有讓你產生疑惑的地方、產生謎題的地方,后期都會一一解答,細節(jié)上絕對不含糊,但值得吐槽一下,這一代在引入了meta元素的情況下并沒有好好地利用,前期鋪墊很多但是到最后卻沒有過多發(fā)展,在不影響故事的前提下只留一個彩蛋結局,略顯遺憾,順帶一提結局篇詭計揭秘的方式居然不是故事發(fā)展內通過主角的思考完成的,是利用meta元素直接告訴玩家,就顯得關于詭計的設定會有強行補充的感覺,雖然合理但突兀。

那么說完故事講講人物。
首先雙主角,龍木因為長時間發(fā)癲的情況下我就一直沒有把他當做主角來看待,那么在結束他的篇章之后我對他還是處于無感的狀態(tài),至于環(huán)與她御姐的外表相反,反而是一個純愛媽媽性格,對龍木充滿了溺愛,但是這種溺愛和龍木性格的塑造太少了,從游戲一開始到龍木篇結束,龍木和環(huán)其實在感情上成長上都沒有發(fā)生任何變化,所以我對他們兩個之間的關系沒有產生太多共情,反而會覺得這兩個就是小愣頭青,和前輩們差距太大。
至于瑞希,因為劇情上是接著一代完美結局的魔改版,所以瑞希和伊達之間的關系還是處于互相鄙視的階段,本來還以為是接的瑞希線,瑞希會擁有巨大的成長下當?shù)诙康闹鹘侵?,但這次實際體驗反而回退到一代的性格,還是大大咧咧的傲嬌角色,順便可憐下伊達,然后由于特殊原因,這次瑞希的描寫甚至比龍木還少,就顯得有些尷尬了,后期劇情為瑞希補了不少設定,順便解釋了瑞希的超能力來源,但相反給一代造成了不少劇情bug,還蠻怪的。
雙主角的塑造不行,那么新角色里面主角團伙伴的塑造也算是半斤八兩,簡單評價一句就是合起來拍馬也趕不上一代瑞希線,在新角色里面反而最喜歡的是時雨,首先人物的造型就很對我XP,說正經的,時雨在劇情中不管是行動目標,行為,手段等都是自洽且合理的,自始至終都為了實現(xiàn)她所信仰的NAIX教義而付出一切,可能有一些人會覺得她只是一個沉迷于宗教的瘋婆子,但我很喜歡NGA大哥所說的一句話:

從我們玩家的視角來看,他們所處的世界確實只是一個游戲、虛擬世界,那么時雨就是這個游戲里面最唯物主義的科學家,而且最后時雨在彩蛋結局中也完成了自己的目標,挺希望她有更多后續(xù)的內容。
最后順便講一下我們的一代主角伊達鍵,在這一部里面戲份還挺多,每次伊達出場我的目光還是會被伊達吸引,而且還成長為關愛后輩的可靠前輩,但我還蠻可惜打越把一代完美結局中伊達和伊麗絲、瞳相認的劇情設定給洗掉了,雖然最后結局一家人還是在一起了見了面,但伊麗絲沒有喊伊達為爸爸始終是個遺憾。

5.
總的來說,《AI夢境檔案:涅槃肇始》在優(yōu)化了夢境的邏輯性和豐富了游玩內容的情況下,完成度要比一代高出不少,但演出和場景建模和一代完全一致的表現(xiàn)又會覺得經費不足,詭計謎題相當精彩但是人物塑造又差點意思,這么一個矛盾的游戲優(yōu)缺點明顯,對于喜歡打越的詭計謎題和精彩故事的玩家我還是十分推薦的,畢竟現(xiàn)在這個時代,還堅持出日式AVG大作的廠商已經不多了。

這里是Yalice,非常感謝你的閱讀

完
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2022/07/15