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偷偷發(fā)育一年的蒸汽平臺,能否頂起Steam國服稱號?

2022-07-15 01:59 作者:小核BB機  | 我要投稿


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?PC游戲,尤其是單機/獨立游戲,會逐漸從海外向國內(nèi)平臺轉(zhuǎn)移嗎?

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7月14日,完美世界蒸汽平臺,正式開啟首席游戲發(fā)布會“蒸汽平臺鑒賞家大會”。攜手網(wǎng)易游戲、Gamera Games、胖布丁、Team Ranger等各大游戲廠商,一次性帶來80余款產(chǎn)品的新消息。

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游戲陣容涵蓋了多人電競、爽快動作、模擬經(jīng)營、劇情冒險、Roguelike等多個品類,還有近年來風靡一時的平臺潛行、生存建造、回合制大戰(zhàn)略、沙盒建造等流行新貴。其中不乏《綠茵信仰》《重裝前哨》等新品大作,《只只大冒險》《三國志漢末霸業(yè)》等經(jīng)典國產(chǎn)自研游戲等。

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自2021年2月推出蒸汽平臺以來,完美世界的“Steam國服”就一直備受爭議。一方面,蒸汽平臺是為中國玩家制作的游戲平臺,解決了Steam在國內(nèi)無法運行的狀況;另一方面,版號、未成年保護等,讓蒸汽平臺在內(nèi)容量與質(zhì)上都大打折扣,甚至被玩家嘲諷為“國區(qū)閹割版”。

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當然,我們不能只看到平臺早期不足的一面。

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近幾年國產(chǎn)PC游戲,尤其是單機游戲眾彩紛呈。從《太吾繪卷》《鬼谷八荒》,到《戴森球計劃》《永劫無間》,國產(chǎn)PC游戲在Steam的成功,讓中國開發(fā)者看到海外掘金的機會,也讓中國玩家多了一份國產(chǎn)選擇。

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蒸汽平臺積極進取,是否能夠帶來新的格局,我們拭目以待。

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PC游戲再入黃金時代?


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曙光再現(xiàn),這應該是對2021年國產(chǎn)PC游戲恰如其分的形容。
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首先在大環(huán)境層面,中國客戶端游戲市場近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長的趨勢。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》內(nèi)容顯示,2021年中國客戶端游戲市場實際銷售收入達588億元,同比增長5.15%。

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分析指出,其增長原因主要系該年新上線的客戶端產(chǎn)品表現(xiàn)出色,以移動游戲為核心的全平臺發(fā)行模式逐步興起,用戶使用習慣回歸等。

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尤其是在買斷制游戲領域,為近十年來的最高峰。對應市場銷售額超過了27.9億,同比增長335.9%。

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這一年,網(wǎng)易游戲《永劫無間》銷量突破700萬份,雷霆游戲《鬼谷八荒》390萬份,重慶柚子貓《戴森球計劃》190萬份。從頭部廠商到中小團隊,國產(chǎn)買斷制游戲不斷解鎖銷量破百萬的成就,更有千萬記錄的誕生。

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當然,除了銷量外,縱觀2021年國產(chǎn)PC游戲在創(chuàng)作維度也體現(xiàn)出千人千面。例如柴油朋克風的《暗影火炬城》、講述三言兩拍民間志怪故事的《古鏡記》、國產(chǎn)經(jīng)典IP系列的《仙劍奇?zhèn)b傳7》等。

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種種跡象都透露出,中國PC游戲(包括單機和端游)趨好發(fā)展。以至于身邊有不少人敢言:國產(chǎn)PC將再次步入黃金時代??伤娴膩砹嗣矗课蚁脒€沒有。

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盡管我們在過去一年見到了不少優(yōu)秀作品,但無論是在市場份額還是出貨量上,PC游戲相比手游,仍舊顯現(xiàn)相對頹勢。

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根據(jù)國家新聞出版署游戲?qū)徟畔@示,2020年1405款游戲獲得版號,其中手游1299款、PC客戶端游戲77款、網(wǎng)頁游戲6款、主機游戲30款。2021年受版號限制影響,總量減少了46.26%至755款。

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?但在游戲類型分布上,手游仍是超級大頭,共計712款。而PC客戶端游戲為33款、網(wǎng)頁游戲3款、主機游戲17款。簡言之,近兩年過審PC端游、頁游和主機游戲加起來,也就剛好夠手游的零頭。

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另一方面,2021年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達6.66億,同比增長0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。移動游戲依然占據(jù)國內(nèi)游戲市場主流,總收入占比為76.06%;客戶端游戲占比19.83%,基本保持穩(wěn)定;網(wǎng)頁游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續(xù)下滑。

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換句話說,在當下這個更注重移動互聯(lián)的時代,PC游戲市場早已沒有了當年的盛景,甚至可以說是被時代所落下。當然,每個時代的游戲市場都有自己的特性,市場份額只能凸顯誰是主流。

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被內(nèi)外夾擊的蒸汽平臺

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我們常說中國游戲崛起于PC輝煌于手游。

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從單機盜版拷盤到早期的頁游、端游,中國玩家對PC游戲一直情有獨鐘。隨著監(jiān)管政策和國人版權意識的提升,PC游戲也逐漸清掃亂象。

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一方面,騰訊、網(wǎng)易、完美等中國游戲廠商崛起,通過代理、自研建立較為完善PC網(wǎng)游市場;另一方面,Steam等海外平臺豐富了中國玩家PC游戲(主要是單機)選擇。

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份額小了,盤子大了,分量自然輕不了。


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?根據(jù)Game Age Research Institute PC游戲用戶報告顯示,中國已成為Steam最大市場,年收入達659.96億人民幣,為美國的三倍。

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與此同時,國內(nèi)趨嚴的版號監(jiān)管政策,讓本就打著擦邊球的Steam猶如一顆不定時炸彈,總是讓人提醒吊膽。完美世界代理運營Steam國服“蒸汽平臺”或也考慮到這兩面因素。

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目前,蒸汽平臺顯示所有產(chǎn)品約187個,本次游戲發(fā)布會帶來了80余款新游大作消息。初略估算下,在包含DLC、補充包等情況下愛,整個平臺產(chǎn)品數(shù)量不超過300款。

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相較之下,Steam平臺海量游戲庫則豐富的多得多。根據(jù)Steamdb顯示,2021年Steam發(fā)行了11948款游戲,創(chuàng)下新高。


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此外,Steam2021年度回顧報告顯示,去年Steam月活玩家超1.32億、日活超6900萬;玩家消費額比2020年提升27%,而所有玩家在Steam上總共度過了430萬年(將近380億小時),比2020增長21%。

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就目前來看,蒸汽平臺的存在就如同國行Switch,對玩家而言也只是增加了一種選擇。在內(nèi)容方面不僅羽翼未豐,甚至有些“打折扣”。Steam至今仍是中國PC玩家(尤其是單機)的主要聚集地。

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另一方面,在中國本土市場,蒸汽平臺也需直面騰訊WeGame這一強有力的競爭對手。

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早在2019年,WeGame已經(jīng)擁有超過3億注冊用戶和7000萬MAU,并陸續(xù)與18個國家和地區(qū)的107家開發(fā)商建立了合作。根據(jù)WeGame商店顯示,目前該平臺上游戲約有625款。


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此外,在2021年,WeGame品牌全面升級,發(fā)布全新2.0版本客戶端。官方陸續(xù)推出“千萬不分成”、“先鋒專區(qū)”、“WeGame翼計劃”等扶持舉措,并在商店內(nèi)開設端手互通專區(qū),針對端手互通同步首發(fā)游戲,給出分成讓利優(yōu)惠和流量支持。

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僅就國內(nèi)PC游戲市場而言,WeGame帶給蒸汽平臺的壓力并不小。

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但話又說回來,正如對PlayStation、Switch等主機游戲市場的考量一樣。尤其是在國內(nèi)監(jiān)管政策趨嚴趨緊的環(huán)境下,假設未來Steam在國內(nèi)被嚴控,蒸汽平臺或許會成為中國PC游戲玩家新的選擇入口。

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不管結果如何,國內(nèi)平臺能夠積極提供好的PC內(nèi)容,至少對玩家來說是一件不錯的事情。對于PC游戲(尤其是獨立游戲)開發(fā)者而言,或許也能看到海外掘金之外的機會。


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