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【以完美狀態(tài)迎接彈幕】東方STG優(yōu)化設(shè)置、設(shè)備參考

2018-06-02 04:57 作者:星海天下  | 我要投稿

純符P4即發(fā)狂全避鎮(zhèn)樓。

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前言

  工欲善其事,必先利其器。雖然優(yōu)化過的游戲環(huán)境并不代表能100%打出LNN,但它對(duì)STG肯定有百利而無一弊。

  避彈力視野機(jī)控組成,而機(jī)控能力的提升,主要靠飛行時(shí)間的積累。輸入延遲等因素的存在會(huì)降低機(jī)控的提升效率,導(dǎo)致事倍功半。(而且個(gè)人玩輸入延遲≥1幀的STG或開啟垂直同步的FPS會(huì)感覺手疼,顯著降低游戲體驗(yàn))

  由于近日連續(xù)遇到朋友向我詢問東方STG延遲/掉幀等問題,以及關(guān)于外設(shè)的建議,因此我將此類問題集中整理成本文,供有需要的朋友參考。

  如果覺得自己打STG沒延遲,也不要急著關(guān)掉本文。因?yàn)槿艘苍S不能一下子發(fā)現(xiàn)半幀輸入延遲,但它對(duì)機(jī)控的不良影響依然客觀存在。只要AB對(duì)比,哪怕半幀延遲也可以感覺出來。

  關(guān)于「不打VP頂著延遲可以當(dāng)作負(fù)重練習(xí),提升水平」的說法,缺乏依據(jù)。因?yàn)?strong>輸入延遲是游戲本身的缺陷,作為輸入障礙對(duì)培養(yǎng)手感沒有幫助。用爛鍵盤打STG同理。類比一下學(xué)樂器——用劣質(zhì)樂器練習(xí)會(huì)破壞樂感的養(yǎng)成。

  關(guān)于「更新外設(shè)還不如好好練技術(shù)」的說法,很顯然錯(cuò)誤。提高自己的能力與降低設(shè)備延遲是兩件不同的事情,不能混為一談。況且這兩者可以兼顧。

  本文后半部分介紹了3種常見STG外設(shè)的優(yōu)缺點(diǎn),包括大眾對(duì)手柄的認(rèn)識(shí)誤區(qū),以及專為STG玩家編寫的鍵盤評(píng)測。


?目錄


1. 軟件

1.1 輸入延遲

1.1.1 VP工具

1.1.1.1 VP的基本使用方法

1.1.1.2 VP的高級(jí)設(shè)置

1.1.2 custom.exe

1.1.3 顯卡驅(qū)動(dòng)

1.1.4 全屏問題

1.2 幀率異常

1.2.1?多作掉幀

1.2.2 紅魔鄉(xiāng)幀率過千

1.2.3 電源設(shè)置

1.2.4 顯卡驅(qū)動(dòng)

1.2.5 custom.exe

1.3 OBS

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2. 外設(shè)

2.1 手柄

2.2 搖桿

2.3 鍵盤

2.3.1 薄膜鍵盤

2.3.2 機(jī)械鍵盤

2.3.2.1 機(jī)械軸

2.3.2.2 靜音圈

2.3.2.3 其他因素

2.3.3?光軸鍵盤

2.3.4 顯示器


?1. 軟件

  軟件設(shè)置的主要目的是在當(dāng)前硬件的情況下盡可能優(yōu)化游戲環(huán)境。

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1.1 輸入延遲

  輸入延遲指的是玩家在輸入指令后(如按方向鍵)直到游戲內(nèi)作出反應(yīng)的延遲。下面引用東方夏夜祭的引擎作者SeiweLL的一段話:

  對(duì)于一款STG而言,手感非常重要。不像一些橫板闖關(guān)游戲,他們可能會(huì)設(shè)置自機(jī)的慣性,或是設(shè)置一些冰面地形讓玩家剎不住車,這種屬于在操作上設(shè)置難點(diǎn)。STG是一種不在操作上設(shè)置難點(diǎn)的游戲,它將全部難點(diǎn)都設(shè)置在關(guān)卡版面本身,讓玩家沒有顧忌的去挑戰(zhàn)極限,這也是STG的魅力之一。

  因此輸入延遲是應(yīng)當(dāng)盡可能消除的東西。

?

1.1.1 VP工具

  VP工具一般用于消除以下幾作的輸入延遲:

  • th06東方紅魔鄉(xiāng)

  • th07東方妖妖夢

  • th08東方永夜抄

  • th09東方花映冢

  • th10東方風(fēng)神錄

  從th11東方地靈殿開始,可以通過設(shè)置游戲自帶的custom.exe來消除輸入延遲。

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1.1.1.1 VP的基本使用方法

  下載VP之后(資源請(qǐng)自行搜索或見評(píng)論區(qū)置頂),將【vpatch.ini】、【vpatch.exe】以及游戲?qū)?yīng)序號(hào)的【vpatch_th??.dll】復(fù)制到游戲根目錄下,然后運(yùn)行【vpatch.exe】開始游戲。(例如th8東方永夜抄需要復(fù)制vpatch_th08.dll)

(以th08為例)將這3個(gè)文件復(fù)制到游戲根目錄下

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1.1.1.2 VP的高級(jí)設(shè)置

  VP除了最基礎(chǔ)的消除輸入延遲功能之外,還有其他實(shí)用功能,例如調(diào)節(jié)窗口化尺寸。需要打開對(duì)應(yīng)游戲根目錄下的vpatch.ini進(jìn)行編輯。

vpatch.ini

 ?、僬{(diào)節(jié)窗口化尺寸

  第2行 enabled = 1 /開啟調(diào)節(jié)窗口化尺寸功能

  第3行 X = ? /游戲畫面左邊框與屏幕左邊的初始距離

  第4行 Y = ? /游戲畫面頂邊框與屏幕頂邊的初始距離

  第5行 Width = ? /游戲窗口化尺寸寬度

  第6行 Height = ? /游戲窗口化尺寸高度

  第7行 TitleBar = ? /是否顯示窗口標(biāo)題欄(如果不顯示可以省出一些畫面位置讓窗口化尺寸更接近全屏;如果不顯示就無法用光標(biāo)拖動(dòng)畫面調(diào)整位置,此時(shí)第3、4行設(shè)置的作用就體現(xiàn)出來了。)

  第8行 AlwaysOnTop = ? /窗口是否總在最前

? ?、谄渌O(shè)置

  第11行 Vsync = ? /是否開啟垂直同步。建議關(guān)閉(設(shè)為0)。前言部分提到的風(fēng)神錄半幀延遲就是因?yàn)楫?dāng)時(shí)調(diào)成了1。

  第16行 GameFPS = ? /游戲的FPS設(shè)置,只能填大于等于60的數(shù)值(即無法用于減速作弊)。想挑戰(zhàn)加速可以使用此功能,非常刺激。

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1.1.2 custom.exe

  從th11東方地靈殿開始,可以通過對(duì)游戲自帶的custom.exe進(jìn)行設(shè)置來消除輸入延遲。

  運(yùn)行游戲根目錄下的custom.exe設(shè)置輸入模式為fast即可。

  輸入模式fast的效果是鎖定FPS為60并且關(guān)閉垂直同步。有可能造成輕微的畫面撕裂,一般影響不大。

運(yùn)行游戲根目錄下的custom.exe
設(shè)置輸入模式為fast

  注意:

  ①從th13東方神靈廟開始,custom.exe的設(shè)置數(shù)據(jù)保存在C:\Users\用戶名\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th??\th??.cfg文件內(nèi)。這也意味著換一臺(tái)電腦或重裝系統(tǒng)后,需要重新設(shè)置。(神靈廟漢化版的th13.cfg文件依舊在游戲根目錄中)

 ?、赟team平臺(tái)上的東方STG請(qǐng)?jiān)赟team上啟用【配置工具】來設(shè)置,而不是私自在游戲文件夾中尋找custom.exe,因?yàn)镾team有云同步功能,私自運(yùn)行custom.exe的設(shè)置結(jié)果無法保存,一定要通過Steam端來設(shè)置才能保存。

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1.1.3 顯卡驅(qū)動(dòng)

  垂直同步可以防止游戲畫面高速移動(dòng)時(shí)出現(xiàn)畫面撕裂,但是對(duì)于STG、ACT、FPS之類非常看重手感的游戲,垂直同步會(huì)對(duì)手感造成明顯的負(fù)面影響,因此應(yīng)當(dāng)設(shè)為關(guān)閉。

  部分游戲內(nèi)沒有獨(dú)立的垂直同步設(shè)置選項(xiàng)(或者可以設(shè)置但沒有實(shí)際效果)導(dǎo)致依然有輸入延遲。此時(shí)建議在顯卡設(shè)置中將垂直同步設(shè)為關(guān)閉。如果是筆記本電腦還需要首選顯卡設(shè)置為獨(dú)顯。

  如果遇到原因不明的卡頓等問題,可以嘗試更新顯卡驅(qū)動(dòng),說不定能解決問題。建議在顯卡官網(wǎng)下載最新驅(qū)動(dòng)。

右鍵菜單選擇N卡驅(qū)動(dòng)
將首選顯卡設(shè)置為獨(dú)顯,將垂直同步設(shè)為關(guān)閉

1.1.4?全屏問題

  推薦全屏游戲。由于不渲染桌面等原因,獨(dú)占全屏的延遲比窗口化更低。

  Win10/Win11環(huán)境下部分老作品無法全屏的問題,可使用【DX轉(zhuǎn)換補(bǔ)丁】,資源見評(píng)論區(qū)置頂。

  原理:DirectX(簡稱DX)是一種多媒體編程接口。Win10對(duì)DX8獨(dú)占全屏存在兼容問題,Win11對(duì)DX8/DX9獨(dú)占全屏存在兼容問題,而th06~09(紅妖永花)使用DX8,th10~13(風(fēng)地星神)使用DX9,所以需要在游戲根目錄下放置DX轉(zhuǎn)換補(bǔ)丁以適配當(dāng)前系統(tǒng)。

  如果全屏后出現(xiàn)畫面比例異常(如畫面被橫向拉伸),可在顯卡設(shè)置中調(diào)整。下圖以NVIDIA顯卡舉例:

NVIDIA顯卡如何鎖定全屏游戲畫面比例

1.2 幀率異常

1.2.1 多作掉幀

  【癥狀】多作掉幀,且插手柄或拔掉鍵盤/鼠標(biāo)時(shí)幀率恢復(fù)正常。

  【原理】東方正作會(huì)隨時(shí)檢測游戲環(huán)境是否有手柄。當(dāng)有HID設(shè)備時(shí)會(huì)增加此負(fù)擔(dān),當(dāng)HID較多時(shí)游戲會(huì)掉幀。

  【解決方法】插手柄或使用虛擬手柄工具。只要處于有手柄的環(huán)境,游戲就不會(huì)掉幀。

  推薦安裝虛擬手柄VJoy(資源見Headsoft VJoy官網(wǎng)或評(píng)論區(qū)置頂),安裝后虛擬手柄即常駐。不需要運(yùn)行VJoy主程序,直接打開東方也不掉幀,一勞永逸。

Windows設(shè)備管理器中可見虛擬手柄已常駐

  虛擬手柄VJoy目前不完善,如遇問題請(qǐng)?jiān)赪indows設(shè)備管理器中將其禁用,玩東方正作時(shí)再啟用即可。

  可能出現(xiàn)的問題:①用真手柄時(shí)發(fā)現(xiàn)手柄通道被占用;②東方個(gè)別正作無法識(shí)別VJoy,要解決掉幀只能插真手柄;③東方正作之外的游戲卡鍵。


1.2.2 紅魔鄉(xiāng)幀率過千

  其原因是當(dāng)前系統(tǒng)對(duì)DX8存在兼容問題。

  請(qǐng)使用【東方紅魔鄉(xiāng)整合版】并運(yùn)行根目錄下的【vpatch.exe】進(jìn)行游戲。(資源請(qǐng)自行搜索或見評(píng)論區(qū)置頂)?

  友情提示:

  ①妖妖夢、永夜抄的中文版rep存在兼容問題,并且有可能導(dǎo)致日文版游戲崩潰。所以這兩作建議用日文版,并且注意Replay文件夾內(nèi)不要有中文版rep。

  ②盡量不要用ogg版正作(精簡版),因?yàn)楸罎⒌母怕蚀笥谡0妗?/p>

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1.2.3 電源設(shè)置

  掉幀有可能是因?yàn)殡娫丛O(shè)置成了【節(jié)能模式】,這會(huì)大幅度降低計(jì)算機(jī)性能從而節(jié)能。可在控制面板中將其設(shè)置成【平衡】或【高性能】。

電源設(shè)置

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1.2.4 顯卡驅(qū)動(dòng)

  配置不高的筆記本電腦如果調(diào)用核顯來渲染th13東方神靈廟及之后的作品可能會(huì)掉幀。應(yīng)當(dāng)在顯卡設(shè)置中把首選顯卡設(shè)為獨(dú)顯。

  具體方法參見前文1.1.3 顯卡驅(qū)動(dòng)。

??

1.2.5 custom.exe

  th11東方地靈殿及之后的作品如果掉幀,運(yùn)行游戲根目錄下的custom.exe設(shè)置輸入模式為fast有大概率可以解決掉幀問題(也能解決輸入延遲問題)。

  具體方法參見前文1.1.2 custom.exe。

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1.3 OBS

  ①建議使用OBS Studio最新版。

 ?、贠BS無法捕捉游戲畫面的原因可能是游戲和OBS使用了不同的顯卡(如OBS用的獨(dú)顯,游戲用的核顯)。所以前文的顯卡設(shè)置建議在顯卡設(shè)置中把首選顯卡設(shè)置為獨(dú)顯。這樣OBS和游戲均使用獨(dú)顯,捕捉畫面一般不會(huì)出問題。

??

2. 外設(shè)

  外設(shè)對(duì)機(jī)控有非常大的影響。

  下面引用機(jī)師七份草莓圣代提出的3個(gè)概念:

①能力限制型行為(如靈夢收純符,設(shè)備的限制不大,主要還是避彈能力和彈幕熟悉程度,設(shè)備再好也救不了手殘)

②設(shè)備限制型行為(如魔理沙收小五2非,能力的限制不大,反正縫都是那樣穿,一按下去不多不少就過去了,按多了按少了就卒,拼的完全是設(shè)備)

③雙限制型行為(如妖5面后半8萬分母的擦彈,既需要操作精確的設(shè)備,也需要機(jī)師精準(zhǔn)的操作和節(jié)奏)

  如果玩家要挑戰(zhàn)機(jī)控要求很高的彈幕,良好的外設(shè)有明顯優(yōu)勢。

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2.1 手柄

  手柄在東方STG上的表現(xiàn)不如搖桿、鍵盤。

  所謂「外設(shè)無所謂,習(xí)慣就好,用哪種外設(shè)都能成為高手?!故堑湫偷奈ㄐ闹髁x觀點(diǎn)。用一類外設(shè)越久,越能感覺到那類外設(shè)的局限性。比如我用鍵盤的飛行時(shí)間幾千小時(shí),深感鍵盤移動(dòng)有棱角感,畫不出比較完美的圓。(當(dāng)然,鍵盤依然是最合適東方STG避彈的外設(shè))

  而手柄呢?我們都知道,STG機(jī)控最重要的是方向控制。鍵盤、搖桿都是3根手指控制方向,而手柄是1根手指,無論從精度上還是負(fù)擔(dān)上都處于劣勢。我朋友幽魂(主打街機(jī)STG)的手柄飛行時(shí)間有上千小時(shí),后來他轉(zhuǎn)搖桿并表示這是他打STG以來最明智的決定。以幽魂的經(jīng)驗(yàn),手柄單次位移的精度還可以(他用手柄打過一寸之壁全避),但是爆發(fā)力不行,無法精準(zhǔn)地在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)變向。我看幽魂隨手NN圣歌,繞小弧線主動(dòng)上穿,確實(shí)搖桿優(yōu)勢明顯。

  國內(nèi)手柄STG高玩針喵是我的好朋友(他打過妖妖夢、輝針城LNN,還有各種高難度街機(jī)STG成績?nèi)缦x姬Ultra和大復(fù)活P模式里二周目等),我和他聊過不少對(duì)外設(shè)的理解,他也認(rèn)為手柄在一些種類的STG上有劣勢,特別是避彈為主的縱版STG。

  有時(shí)候看到新人問東方STG用什么外設(shè)好,然后有人會(huì)給他推薦手柄……其實(shí)最適合東方STG的外設(shè)還是鍵盤。

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2.2 搖桿

  搖桿比較適合街機(jī)STG,但用搖桿打東方STG個(gè)人認(rèn)為有以下幾個(gè)問題:

 ?、儋M(fèi)用門檻。STG用途的搖桿不能買低檔貨。兩三百元的鍵盤(只要買對(duì))打STG可以很好用,但兩三百元的搖桿打STG卻很難玩。對(duì)于入門STG玩家而言,投入那么多資金在陌生的外設(shè)上,讓人望而卻步。

  ②適應(yīng)成本。七份草莓圣代說過:「換設(shè)備等于自廢武功?!癸w行時(shí)間不短的機(jī)師決心要轉(zhuǎn)搖桿,等于要放棄自己這么長時(shí)間積累的原設(shè)備的機(jī)控能力,并且要適應(yīng)相當(dāng)長一段時(shí)間才能恢復(fù)原機(jī)控水平。在這個(gè)過程中,由于機(jī)師本身視野水平已經(jīng)很高,而機(jī)控卻倒回新手水平,導(dǎo)致視野和機(jī)控水平形成強(qiáng)烈反差,從而感到非常憋屈。

 ?、劬葐栴}。街機(jī)和東方STG的彈幕風(fēng)格不一樣,搖桿躲街機(jī)彈幕挺舒服,但是躲東方STG中某些精度要求高的彈幕會(huì)有不適。

  不過總體來說搖桿還是性能不錯(cuò)的STG設(shè)備,而且圓滑度(如畫圓、連續(xù)S形位移)比鍵盤優(yōu)秀,可以考慮。

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2.3 鍵盤

  鍵盤是最適合東方STG的設(shè)備。鍵盤的正向移動(dòng)精度非常高,因此微移和低封能力十分優(yōu)秀;鍵盤左右方向的爆發(fā)性反向移動(dòng)能力強(qiáng),高速移動(dòng)之后的急停微調(diào)精確位置的能力非常優(yōu)秀。

  鍵盤也有一些缺點(diǎn),如畫弧不夠圓滑;由于一般人用同一根手指(中指)控制上下2個(gè)鍵,所以上下方向的爆發(fā)性反向移動(dòng)能力一般。不過恰好東方STG的避彈對(duì)圓滑度沒有特別高要求,縱版STG也極少需要爆發(fā)性上下移動(dòng),因此鍵盤的這些缺點(diǎn)對(duì)東方STG而言基本可以忽略。

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2.3.1 薄膜鍵盤

  薄膜鍵盤即我們?nèi)粘I钪谐S玫钠胀ㄦI盤,按鍵觸發(fā)結(jié)構(gòu)是薄膜+電路板,橡膠膠碗提供回彈力。筆記本鍵盤(巧克力鍵盤)也屬于薄膜鍵盤。特點(diǎn):①鍵帽觸底才觸發(fā)。 ②有可能有按鍵沖突。 ③依賴膠碗回彈,手感通常比較一般。 ④壽命較短,橡膠老化之后手感下降明顯。

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2.3.2 機(jī)械鍵盤

  推薦使用機(jī)械鍵盤(以及后文中提到的光軸鍵盤)進(jìn)行各類游戲及日常用途。

  機(jī)械鍵盤采用機(jī)械軸體觸發(fā),金屬彈簧提供回彈力,每一個(gè)按鍵都是一個(gè)獨(dú)立的開關(guān)。特點(diǎn):①手感非常好。 ②機(jī)械鍵盤比普通薄膜鍵盤壽命長,且老化不明顯,手感變化??;相比之下薄膜鍵盤老化之后手感明顯下降。 ③防按鍵沖突能力很強(qiáng)。

  避彈系STG是對(duì)鍵盤精度要求最高的游戲類型之一。以本人的理論體系,精度分為靜態(tài)精度動(dòng)態(tài)精度靈活度)。普通薄膜鍵盤的靜態(tài)精度還不錯(cuò),單次位移可以做到精準(zhǔn),但是靈活度方面有缺陷,快速連續(xù)變向和繞弧線比較吃力。而機(jī)械鍵盤的靜態(tài)精度和動(dòng)態(tài)精度都很好。

  鑒于機(jī)械鍵盤軸體的品牌和類型五花八門,而網(wǎng)上的評(píng)測大都是面向一般用戶而非STG這類特殊領(lǐng)域,以下介紹一些STG相關(guān)的鍵盤評(píng)測。?


2.3.2.1?機(jī)械

  線性軸指按鍵行程與壓力呈線性相關(guān)的軸體。段落軸指按鍵行程與壓力大體呈線性相關(guān)但行程途中有壓力突增部分的軸體,壓力突增部分稱為段落。

  機(jī)械軸并非按到底才觸發(fā),而是行程途中到達(dá)觸發(fā)點(diǎn)即為觸發(fā)。

 ?、倬€性軸-黑軸:需要的按鍵力度較大,不太適合STG這樣的高強(qiáng)度游戲。(除非手勁很大)

 ?、诰€性軸-紅軸:相比黑軸更輕盈柔軟,比較受一般用戶歡迎。但STG作為特殊領(lǐng)域?qū)︽I盤的剎車性能有很高需求,而線性軸沒有段落輔助剎車,所以掌握觸發(fā)點(diǎn)位置更難,玩家可能會(huì)覺得機(jī)控滑,需要較長時(shí)間來適應(yīng);但也正因?yàn)闆]有段落,所以靈活度好。

 ?、鄱温漭S-青軸:最適合STG入門的軸體,因?yàn)榍噍S有2個(gè)段落可以輔助剎車,最容易掌握觸發(fā)點(diǎn)位置,而且清脆的手感很爽快。缺點(diǎn)主要是噪音大,可能影響到室友/家人。

 ?、芏温漭S-茶軸:與青軸的雙段落相比,茶軸只有一個(gè)稍澀的段落。茶軸繼承了青軸的剎車性能,噪音比青軸小。如果能接受稍澀的段落感,可以選擇茶軸。

  以上為Cherry軸的4種軸體類型介紹。因?yàn)镃herry是機(jī)械鍵盤的業(yè)界標(biāo)桿,所以其他品牌的軸體一般也參考了Cherry軸的軸體分類方法,只是會(huì)有些區(qū)別,例如Gateron紅軸和Cherry紅軸手感接近,但G紅壓力克數(shù)更小、軸柱摩擦力更小。所以討論機(jī)械軸體的時(shí)候,最好還是把品牌和軸體類型都說明清楚,以免產(chǎn)生誤會(huì)。


2.3.2.2?靜音圈

  機(jī)械軸靜音圈在STG機(jī)控中的主要作用是增強(qiáng)剎車能力。雖然它的名字是「靜音圈」,但其實(shí)靜音效果不太行。

  【原理】①普通軸體在手指按下按鍵后,軸柱通過觸發(fā)點(diǎn)的同時(shí)發(fā)送接通信號(hào),但軸柱在這之后還會(huì)被進(jìn)一步按下去,這多出來的鍵程就是「觸發(fā)后鍵程」。②靜音圈會(huì)阻礙軸柱進(jìn)一步下降,來減少「觸發(fā)后鍵程」。③手指離開按鍵之后,按鍵開始回彈,由于「觸發(fā)后鍵程」縮短了,按鍵會(huì)更快離開觸發(fā)點(diǎn),所以按鍵依然保持觸發(fā)的時(shí)間(剎不住車的時(shí)間)相應(yīng)縮短。

  補(bǔ)充:「觸發(fā)后鍵程」并非一無是處,相反,在一般情況下它作為一個(gè)按鍵緩沖區(qū),有助于提高手感。但STG是非常少見的——對(duì)剎車能力要求極高的游戲,因此「觸發(fā)后鍵程」會(huì)產(chǎn)生負(fù)面作用。

  注意:不是所有的軸體墊靜音圈都有增強(qiáng)剎車能力的效果??梢源_定的是,靜音圈對(duì)MX結(jié)構(gòu)的軸體(Cherry軸的經(jīng)典結(jié)構(gòu))有效。對(duì)其他結(jié)構(gòu)的軸體需要視情況而定。


2.3.2.3?其他因素

 ?、冁I帽是影響鍵盤手感的第二大因素。市面上常見的鍵帽是ABS塑料鍵帽,用久了會(huì)因?yàn)槟p而打油(變得油光發(fā)亮)。而PBT鍵帽抗打油,不過有些廠的PBT鍵帽比較粗糙,有些廠細(xì)膩。一般而言ABS鍵帽的手感偏清脆一些。所以究竟選擇哪種鍵帽就是蘿卜青菜各有所愛了。另外鍵帽的形狀角度等對(duì)手感也有影響。

 ?、诖箧I,對(duì)STG玩家來說主要是左Shift鍵。典型的例子就是永夜抄詠唱組、輝針城夢A/咲A玩家,其特殊技巧需要頻繁按左Shift鍵,因此左Shift鍵的順滑度很重要。平衡桿結(jié)構(gòu)的大鍵很順滑,不過市面上大部分機(jī)械鍵盤的大鍵采用衛(wèi)星軸結(jié)構(gòu),可能會(huì)覺得大鍵手感有點(diǎn)肉肉的,快速連續(xù)按鍵略有不適。有一些廠家的大鍵質(zhì)量很好買到手就很舒服,有一些廠家的大鍵有一點(diǎn)肉需要使用一段時(shí)間才變得順滑,也有一些垃圾大鍵用一年依然很肉。另外也可以通過改鍵把Shift鍵改成其他鍵以回避這個(gè)問題。

 ?、刍貓?bào)率,可以理解成鍵盤的刷新率,是影響輸入延遲的重要因素。

 ?、芷渌蛩厝玟摪濉⑴淞械嚷?。

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2.3.3?光軸鍵盤

  光軸鍵盤是最適合STG的鍵盤。

  光軸相對(duì)于傳統(tǒng)機(jī)械軸的優(yōu)點(diǎn)是:延遲低、壽命長。其他屬性和機(jī)械軸沒有太大區(qū)別,因此軸體手感的挑選(線性軸/段落軸)可以參考前一小節(jié)。

  傳統(tǒng)機(jī)械鍵盤的延遲主要來自于接觸抖動(dòng)所產(chǎn)生的雜訊,而光軸并沒有這個(gè)問題,因此延遲非常小。

 ?、俦∧ゆI盤延遲30-50ms?

 ?、跈C(jī)械鍵盤延遲15-30ms?

 ?、酃廨S延遲<1ms

  光軸的低延遲優(yōu)勢在一般混關(guān)上體現(xiàn)得并不明顯,但對(duì)于高強(qiáng)度避彈(如純符)幫助很大。我用光軸之后感覺機(jī)控提升顯著。圈內(nèi)有很多神觸在用光軸。

  光軸沒有觸點(diǎn)磨損,所以比機(jī)械鍵盤更耐用。


2.3.4 顯示器

  顯示器在游戲中的應(yīng)用是一門很深的學(xué)問,但東方STG對(duì)于色差、Gamma值等因素并沒有過多講究,需要注意的主要有以下兩點(diǎn):

 ?、亠@示器延遲,對(duì)游戲延遲有直接影響。不過個(gè)人認(rèn)為沒有必要為了STG專門買一臺(tái)超低延遲顯示器,特別是CRT顯示器。

 ?、谒⑿侣剩瑢?duì)一般玩法沒影響,對(duì)加速挑戰(zhàn)玩法有影響。例如使用傳統(tǒng)刷新率(60Hz)的顯示器打1.25倍速的東方紺珠傳,因?yàn)橛螒蛎棵胗?5幀畫面,而顯示器每秒只能顯示60幀畫面,所以每秒有15幀的畫面未顯示,導(dǎo)致畫面不連續(xù)。這對(duì)于觀察高速彈幕(如1.25倍速的美國妖精1、2非)或復(fù)雜而需要快速預(yù)判的彈幕(如1.25倍速的純符)有明顯影響。


  感謝大家閱讀,希望本文可以讓大家的游戲體驗(yàn)更好。

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【以完美狀態(tài)迎接彈幕】東方STG優(yōu)化設(shè)置、設(shè)備參考的評(píng)論 (共 條)

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