【三國(guó)殺官方規(guī)則集】中郎將筆記(十五):拼點(diǎn)

拼點(diǎn)事件是很簡(jiǎn)單的事件,但是又是很容易被忽略的事件。讓我們來(lái)看看角色拼點(diǎn)的流程:
在拼點(diǎn)結(jié)算中有:進(jìn)行拼點(diǎn)時(shí)、(連續(xù)若干個(gè))拼點(diǎn)結(jié)果確定后這些時(shí)機(jī)。

進(jìn)行拼點(diǎn)時(shí):拼點(diǎn)的發(fā)起者選擇拼點(diǎn)的合理目標(biāo)(從當(dāng)前回合角色開始按逆時(shí)針?lè)较驅(qū)@些目標(biāo)進(jìn)行從小到大的編號(hào):T?、T?……T?)。
這里需要注意到的是,第一,拼點(diǎn)是有且僅有一位發(fā)起者的,所以在DIY時(shí)是要點(diǎn)明這一點(diǎn)的;第二,拼點(diǎn)的目標(biāo)不僅僅只可能是一名角色,所以DIY技能要做好多人拼點(diǎn)的準(zhǔn)備。
尤其需要注意的是,一名角色發(fā)起拼點(diǎn)的合法目標(biāo)是有手牌的其他角色,且如果沒有說(shuō)明選擇目標(biāo)的數(shù)量,則默認(rèn)目標(biāo)數(shù)上限為1。然后沒有手牌的角色不能發(fā)起拼點(diǎn)。
然后發(fā)起者和所有的目標(biāo)從各自拼點(diǎn)的牌的范圍中(一般是其手牌區(qū)內(nèi)的一張牌)選擇一張牌,然后同時(shí)將選好的牌扣置于處理區(qū)(此牌的維系區(qū)域均為處理區(qū)),再同時(shí)亮出這些牌,然后確定發(fā)起者與T?拼點(diǎn)的結(jié)果并生成與其的“拼點(diǎn)結(jié)果確定后”,然后確定與T?的結(jié)果并生成與其的“拼點(diǎn)結(jié)果確定后”……
確定結(jié)果的方法是:若這兩名角色的拼點(diǎn)牌點(diǎn)數(shù)不同,則點(diǎn)數(shù)大的贏,點(diǎn)數(shù)小的未贏;若拼點(diǎn)牌點(diǎn)數(shù)相同,這兩名角色均未贏。
拼點(diǎn)結(jié)果確定后:能發(fā)動(dòng)的武將技能有:〖鋒略〗、〖鼓舌〗的延時(shí)類效果、〖止啼〗、〖縱適〗。
至此拼點(diǎn)結(jié)算結(jié)束。
拼點(diǎn)結(jié)算后有“拼點(diǎn)結(jié)算結(jié)束后”一個(gè)時(shí)機(jī)。
拼點(diǎn)結(jié)算結(jié)束后暫時(shí)沒有作用。
至此拼點(diǎn)流程結(jié)束。
這里DIYer們要注意了,1.拼點(diǎn)的流程“選擇拼點(diǎn)牌”、“扣置拼點(diǎn)牌”、“亮出拼點(diǎn)牌”都是同時(shí)進(jìn)行的,然后是依次的確定結(jié)果并生成“拼點(diǎn)結(jié)果確定后”這個(gè)時(shí)機(jī);2.拼點(diǎn)只有贏和未贏,點(diǎn)數(shù)相同都未贏。3.拼點(diǎn)牌的點(diǎn)數(shù)無(wú)論如何改變,至少為1,至多為13。

小測(cè)驗(yàn):軍八中無(wú)人死亡,不考慮其他技能的影響,3號(hào)他的出牌階段,她令5號(hào)對(duì)除她外的某名角色拼點(diǎn),已知1號(hào)、6號(hào)、8號(hào)沒有手牌。問(wèn):
1.5號(hào)一定能發(fā)起拼點(diǎn)嗎?為什么?
2.假設(shè)5號(hào)能對(duì)多人拼點(diǎn),5號(hào)能對(duì)哪幾個(gè)人拼點(diǎn)?為什么?
3.在第2問(wèn)的前提下,首次生成“拼點(diǎn)結(jié)果確定后”是5號(hào)與幾號(hào)一起的?為什么?
各位觀眾姥爺把答案打在評(píng)論區(qū)吧!


