第一章 暗黑破壞神2:核心模型 ②


第二部分:從0-1構(gòu)建《暗黑2》世界
縱向
? ? ? ? ① 由表及里

? ? ? ??

? ? ? ? ② 由里及表








????????③?完整圖示


橫向
????????思考: 縱向只搭建了一個(gè)靜態(tài)世界,人若處在納什均衡中,游戲(博弈)的樂(lè)趣又該如何產(chǎn)生呢?

答案:
① 施加橫向推力(劇本),賦予玩家行為正當(dāng)性和目標(biāo)驅(qū)動(dòng)力;
玩家拿到主角劇本“小人物成長(zhǎng)→事件磨礪→跌入谷底→獨(dú)孤九劍→觸底反彈→拯救世界”
② 劇本敘事功力,極大拓展和豐富玩家的實(shí)際游玩體驗(yàn);
不是在吃書(shū)就是在吃書(shū)路上的暴雪???
③ 游戲機(jī)制助推橫向推力;
經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)、任務(wù)、對(duì)話...

生態(tài)循環(huán)

以游標(biāo)卡尺,類比:
①若“滑塊”為[縱向體系] +?施加向右的“推力”為[橫向體系] = 流程的[線性體驗(yàn)];
↓
②疊加 掉落機(jī)制、搭配機(jī)制?...?→ 形成以“刷刷刷”+“Build”為核心的[非線性]體驗(yàn);
↓
結(jié)合①②,系統(tǒng)/體驗(yàn) 閉環(huán);
↓
③其他職業(yè)、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、天梯榜、賽季榜、速通、遺產(chǎn)流、冰法流... 多次再循環(huán);