[永恒輪回] 更新日志 0.41.0 (2021.09.16)
0.41.0更新從9月 16日 周四上午10點開始到下午2點,維護應用約需4個小時。
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新實驗體 ?- 珍妮

新角色珍妮登場盧米亞島。
珍妮上架后2周內售價為 A-coin 9900, 并且在9月21日前無法在排位賽中使用此新角色。

死亡演技 (被動)
演技值: 珍妮普攻可以增加5 演技值,, 并減少演員的修養(yǎng)(E)的冷卻時間 1秒。
使用演員的修養(yǎng)(E)技能轉換扮演角色獲得額外效果。
紅酒:攻擊速度增加20%,持續(xù)4秒。
紅茶:移動速度增加8/10/12%,持續(xù)3秒。
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死亡演技: 當演技為50或更高,而體力為0時,珍妮將進入死亡演技狀態(tài),4秒間變?yōu)殡[身,無敵,無法被指定為目標的狀態(tài),但是移動速度會大大降低。死亡演技 狀態(tài)結束后復活并恢復體力 100 + {體力上限的 10/25/40%} (根據(jù)演技值增加恢復量),并給周圍的敵人造成 20/50/80(+目標已失體力 4%) 的技能傷害。演技值在非戰(zhàn)斗狀態(tài)每秒減少 7。
移動速度減少量 : 60%
冷卻 : 200/180/160秒
效果范圍 : 半徑 2.5m


聚光燈 (Q)
珍妮用聚光燈照亮目標點3次,每次造成 20/30/40/50/60(+攻擊力的 20%) 技能傷害。
命中敵人增加演技值 10 ,演技值高于 50 時,將照亮自己并獲得額外效果。
紅酒: 攻擊速度增加12/14/16/18/20%,持續(xù) 4秒。 (重疊上限:3層)
紅茶: 移動速度增加2/3/4/5/6%,持續(xù)3秒。(重疊上限:3層)
冷卻 : 11/10/9/8/7秒
耐力消耗 : 80/85/90/95/100
射程 : 6.5m
效果范圍: 半徑 2m


紅毯 (W)
珍妮在指定方向鋪上紅毯,命中的敵人承受 50/85/120/155/190 + (攻擊力的 25%)傷害并在,1秒間減少移動速度30% 。
再次使用技能,對紅毯上的敵人造成 50/85/120/155/190(+攻擊力的 25%)傷害,紅毯根據(jù)珍妮扮演的角色適用額外效果。
紅酒: 將紅毯上的敵人拉向自己。
紅茶: 將紅毯上的敵人推離。
冷卻 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 100
紅毯 寬 : 1.8m
紅毯 長(前方) : 4.5m
紅毯 長(后方) : 0.5m // 生成時如果珍妮在紅毯上, ?5m * 1.8m
再次使用 震退距離: 2.8m


演員的修養(yǎng) (E)
被動: 珍妮第 4次普攻造成 10/20/30/40/50 (+技能增幅 * 1.5)額外技能傷害。
使用效果: 珍妮向指定方向移動一小段距離,切換扮演角色并激活被動效果。
已設置的聚光燈和紅毯效果不變。
冷卻 : 18/16/14/12/10秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
突進距離 : 2.6m

最佳女主角 (R)
珍妮在周圍設置一個頒獎舞臺,范圍內敵人移動速度減少 40/50/60% 并重置演員的修養(yǎng)(E)的冷卻時間。
舞臺在2秒后消失,范圍內敵人承受 100/200/300(+攻擊力的 20%)技能傷害,陷入迷惑 1秒。
冷卻 : 100/80/60秒
耐力消耗 : 100/125/150
技能范圍 : 半徑 3.75m
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新皮膚 & 表情包
特工 亞歷克斯 皮膚上架!
“任務完成,下一個是什么?”

9月 21日 (周二) 首席機械師 芭芭拉 皮膚上架!
”說吧!要修什么,保證修好了性能達到最優(yōu)!”

菲歐娜 Hi,最棒,打呵欠,生氣 表情上架!




系統(tǒng)
語音系統(tǒng)
雙人和三人模式現(xiàn)在開始支持語音聊天,玩家可以更舒適地享受團戰(zhàn)。
為防止由不需要的語音聊天功能引起的問題,默認設置為關閉。
如果想使用該功能,可以在選項 > 語音選項中更改語音聊天的開/關設置。
為了體驗愉快的游戲,請使用溫和、互相尊重的言語。

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[優(yōu)化] 游戲Meta
此前包括加速邊界在內的各種游戲前期的問題得到了改善,但是受此影響,以上位圈游戲為中心,游戲后半部分留下了過多的生存者等新的問題正在浮出水面。
為了改善游戲后半部的游戲經驗,將直接調整實驗體和體力再生選項,同時進行幾種方法的調整。
只是,游戲元的調整總是具有很大的影響力。 現(xiàn)在又非自由季節(jié),很難預測大規(guī)模改編帶來的負面蝴蝶效應,所以會在各方面逐漸改善,下次更新時也會追加改善幾種。
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[優(yōu)化] 加速邊界
從第2天開始禁用所有加速邊界,以避免在游戲中期出現(xiàn)加速邊界可能使追逐變得困難的情況。

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降低交戰(zhàn)噪音Ping
執(zhí)行某個動作時小地圖上顯示的噪音ping是尋找敵人并誘導交戰(zhàn)的重要線索,但因擔心在交戰(zhàn)過程中引起其他敵人的注意,交戰(zhàn)噪音ping有時反倒具有抑制交戰(zhàn)的因素。
減少由玩家之間對戰(zhàn)引起的噪音ping距離,減少參戰(zhàn)負擔。
戰(zhàn)斗造成的噪音ping距離 40m → 35m
槍器使用噪音ping距離 80m → 70m
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熟練度
降低與其他技能效果重疊的制作熟練度,并稍微降低防御技能以優(yōu)化后期的交戰(zhàn)時間。
每級別制作熟練度 物品效果 0.7% →?0.5%
每級別防御熟練度 普攻傷害減少 0.6% ?→?普攻傷害減少 0.5%
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野生動物
降低游戲后期擊殺野狗、狼、熊的經驗,降低對穩(wěn)定增長策略的預期。 同時略微增加了殺死阿爾法和奧米加所獲得的經驗,以增加冒險成本。
野狗: 200 + 每級別 20 → 200 + 每級別 18
狼: 200 + 每級別 20 → 200 + 每級別 18
熊: 250 + 每級別 25 → 250 + 每級別 20
阿爾法: 每級別 20 → 100 +?每級別 20
奧米加: 每級別 20 → 200 +?每級別 20
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強化最低排名補正
賽季S3截至目前,71% 的單人排位對戰(zhàn)玩家和 69% 的排位賽都低于銀烙段位。 金魄段位的削減略高于目標,因此希望減少在銀烙段位或更低段位的早期被淘汰時丟失的分數(shù),從而減輕負擔。
單人最低排位補正 (適用于計算MMR分數(shù))
鐵閻, 銅魂最低排名 12等 → 8等
銀烙最低排名 13等 → 11等
雙人最低排名補正
鐵閻, 銅魂最低排名 6等 → 4等
銀烙最低排名 6等 → 5等
三人模式鐵閻, 銅魂最低排名補正 4等 → 3等
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[優(yōu)化] 其他事項
區(qū)分隊友和敵人的傳送門抵達轉盤顏色。
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可以為快速制作的第 2、3、4、5 列物品指定快捷鍵。(默認沒有快捷鍵)

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實驗體
實驗體售價永久性降低
上架已久的實驗體的售價將永久性下調。 每更新一次,部分實驗體都會持續(xù)降價。

丹尼爾的 A-coin 售價 9,900 → 8,020

娜町的 NP 售價 1,075 → 970, A-Coin 售價 8,020 → 5,290
9月 30日 (周四) 珍妮和 哈特, 杰琪的售價預計將調低。

體力上限 620 → 645
每級別體力 61 → 63
納塔朋
除了比賽初期以外,狀態(tài)不佳的納塔朋的體力將得到提升。

每級別攻擊力 2.4 → 2.7
妮琪
各實驗體將逐漸增加可靈活使用的特殊材料物品,目前將通過特殊材料物品增長期望值較低的妮琪在游戲后期的威力。

攻擊速度 0.05 → 0.07
剪影(Q) 冷卻 12秒 → 14/13/12/11/10秒
靈感(W)
傷害累積 12/14/16/18/20% → 12/14.5/17/19.5/22%
即使免疫負面效果狀態(tài)的目標現(xiàn)在也可以被標記為靈感。 但是,當靈感標識爆發(fā)時,如果目標處于免疫負面效果/無法被指定為目標的狀態(tài)則不會承受任何傷害。
完美杰作(R)
冷卻 100/80/60秒 → 100/70/40秒
現(xiàn)在在第1段和第2段命中之間將適用很短的冷卻時間。 (防止因重復命中而取消施法的情況)
丹尼爾
提升總體實力不高的丹尼爾的威力,改善部分技能的操控性。

成長體力 60 → 58
成長防御力 1.9 → 1.6
全視角狙擊(W) 減少治愈 45% → 30%
中空彈(E) 冷卻 18/16/14/12/10秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
洛茲
降低洛茲的防御能力值并增加中空彈(E) 冷卻時間,擴大玩家對應洛茲的空間。

攻擊速度 0.07 → 0.1
猛虎穿心踢(R) 每次命中 傷害量 25/55/85(+攻擊力的 15%) → 40/70/100(+攻擊力的 20%)
李黛琳
提高整體數(shù)據(jù)不佳的李黛琳的交戰(zhàn)能力。

連矢(單弓 R)將分為兩段。一段連續(xù)射出多支弓箭,一定時間后使用二段可以射出擊退箭。
莉央
為強化操作要素,可更主動地使用莉央的連矢(單弓R)。 不過,莉央在之前的版本中表現(xiàn)不錯,將降低主要使用武器片箭的威力。

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基礎移動速度 3.25 → 3.2
散彈(P) 充填時間 1.8/1.3/0.8秒 → 1.8/1.4/1.0秒
鷹眼(E)
移動速度 增加 12/14/16/18/20% → 8/10/12/14/16%
冷卻 14/12/10/8/6秒 → 18/16/14/12/10秒
伯尼斯
降低自上次更新以來一直過于強大的伯尼斯的整體實力。

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翻滾吧!鍋子!(E) 冷卻 20/18/16/14/12秒 → 22/20/18/16/14秒
修凱
降低了修凱的整體機動性,結合了高生存力和后半段強大的力量。

縱火狂(P) 每0.5秒 1擊 → 每0.56秒 1擊 ?(增加2幀)
阿德瑞娜
降低阿德瑞娜根據(jù)與技能額外傷害屬性的協(xié)同作用為基礎的持續(xù)交戰(zhàn)能力。

升變(Q)的 冷卻的施法時間(0.23秒) 變更為施法前搖。
阿德拉
改善升變(Q)的 冷卻初始點,使用阿德拉 皇后(強化 Q)后到下一次使用皇后的時間略微縮短。

軍事用炸藥(Q) 每次重疊 額外傷害量 8/12/16/20/24(+攻擊力的 20%) → 8/12/16/20/24(+攻擊力的 15%)
偽裝潛行(E) 移動距離 4m → 3m
MOK 軍用地雷(R)
設置上限 1 → 2
傷害量 150/225/300(+攻擊力的 30%) → 125/175/225(+攻擊力的 30%)
埃索
降低了埃索的擊殺能力和逃生能力,并調整了安裝數(shù)量上限使 MOK 軍用地雷 (R) 的使用更具戰(zhàn)術和意義。

精準轟炸(R) 冷卻 140/130/120秒 → 130/120/110秒
亞歷克斯
小幅上調威力過于被降低的精準轟炸(R)的冷卻。

狂熱意志(P) 冷卻縮減 10/25/40% →?10/20/30%
膝踢(Q) 冷卻 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒
飛膝踢(Q2) 傷害量 85/110/135/160/185(+攻擊力的 45%) → 65/95/125/155/185(+攻擊力的 45%)
閃爍(E)
移動距離 2.5m →?3m
冷卻 18/16/14/12/10秒 →?17/15/13/11/9秒
擂臺之魂(R) 移動速度減少 70% → 60%
揚
根據(jù)近攻/遠攻對手調整了戰(zhàn)斗組合過于困難的部分,并略微降低了整體威力。

用熱身(P)產生棒球時如有障礙物,棒球可以越過障礙物生成。(滑壘接球(E) 射程內)
威廉
熱身(P)的棒球生成方式稍做改善。

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開播啦!(W) 蓄滿時 承受傷害減少 15% → 25%
Eleven
增加Eleven成功使用技能時的獎勵。

VF 能量球(P)的 VF 恢復更改為只在非戰(zhàn)斗中可獲取。
幻步(E)
移動距離 2.5m → 3m
幻步(E)從瞬間移動變更為突進型判定,越過障礙物時的判斷與視覺呈現(xiàn)相匹配。
最終越過障礙物時,會比現(xiàn)有短一些,平地時長一些。
冷卻 8/7/6/5/4秒 → 9/8/7/6/5秒
伊娃
降低在上位圈內記錄了較高記錄的伊娃的資源供給能力。

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每級別體力 75 → 71
每級別防御力 2.3 → 1.9
雪
雪在上位圈擁有很高的選擇率,基于穩(wěn)定性,將降低雪的防御屬性。

分泌腎上腺素(W)
攻擊處于流血狀態(tài)的敵人時的額外傷害 +攻擊力的 10/13/16/19/22% → 12/16/20/24/28%
第一個 移動速度 增加 5/7/9/11/13% → 5/6/7/8/9%
流血狀態(tài)下移向敵人時的 額外 移動速度 3/4/5/6/7% → 3/5.5/8/10.5/13%
襲擊(E)
冷卻 20/18/16/14/12秒 → 21/19/17/15/13秒
命中流血狀態(tài)下的敵人時 ?移動速度減少 45% → 50%
杰琪
上調杰琪的交戰(zhàn)能力,同時降低逃跑能力。

移動速度 3.25 → 3.2
每級別體力 81 → 78
起勢(R) - 攻擊陷阱, 監(jiān)視器等使用特殊HP的設置物時不會啟動。
對單一實驗體在4秒內擊中3次造成普攻或個別傷害的技能(武器、物品技能除外)時,可獲得額外效果。
菲歐娜
菲歐娜的數(shù)據(jù)總體上是不錯的,尤其是以槍為中心的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。與其他實驗體相比,降低了其能力值,并且通過注入武器升級對沒有槍那么壓倒性的武器組進行了一些補償。與其他實驗體相比,降低高能力值,提高槍以外的其他武器。
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武器
新獨有效果 : 神速


上鉤拳(D) 冷卻 12/10秒 → 15/10秒
血翼指虎 移動速度 0.1 → 0.08
巴西拳套
攻擊力 55 → 57
攻擊速度 35% → 40%
拳套

史坦普特
煞尾
? ?技能傷害 → 獨有傷害
? ? 最后一次普攻不再完全是技能傷害,而是變更為普攻+額外獨有傷害。
? ? 傷害量 攻擊力 + 技能增幅的 1倍 + 每級別 10 → 技能增幅的 2倍 + 每級別 10 + 敵人體力上限的 6%
魔彈射手
充彈數(shù) 7 →?4
魔彈
? ? 技能傷害 → 獨有傷害
? ? 最后一次普攻不再完全是技能傷害,而是變更為普攻+額外獨有傷害。
? ? 傷害量 攻擊力 + 技能增幅的 2倍 + 技能額外傷害的 150% → 技能增幅的 3倍 + 技能額外傷害的 200% + 敵人體力上限的 6%
手槍

菜刀 移動速度 0.05 (刪除)
軍刀 移動速度 0.08 → 0.06
亞瑟王的短劍
普攻額外傷害 26 (刪除)
每級別普攻額外傷害 2 (新)
短劍

拳刃 (新)
等級 : 高級
組合方式 : 菜刀 + 指虎
能力值 攻擊力 15

印度拳刃 (新)
等級 : 稀有
組合方式 : 拳刃 + 龜殼
能力值
? ? 攻擊力 20
? ? 防御力 12

摩訶羅阇 (新)
等級 : 英雄
組合方式? : 印度拳刃 + 埃忒耳之羽毛
攻擊力 42
防御力 18
? ? 神速 : 魯?shù)吕亩虅?(新獨有裝備效果)
? ? ? ? ? ? ?4 秒內用普攻或造成個別傷害的技能(不包括武器和物品技能)擊中同一個目標 3 次時,2.5秒間化為魯?shù)吕亩虅顟B(tài)。普攻多次適用的武器,技能以及點處理技能造成的傷害視為單次傷害。
? ? ? ? ? ? 冷卻 6秒
? ? 魯?shù)吕亩虅?/p>
? ? ? ? ? ?攻擊力 增加 33%
? ? ? ? ? ?移動速度 增加 10%

阿耆尼 攻擊速度 25% → 20%
突擊步槍

杜倫德爾MK2 吸血 8% → 11%
帶電短刀 攻擊力 47 → 50
西洋劍

全力揮棒(D)改善以90度的不自然方向揮棒問題。
棍棒


雙劍狂舞(D) 2回 傷害量 攻擊力的 125/180% → 125/225%
在下一次更新中,將對雙劍武器組進行全面改進。
雙劍

亡者之符 詛咒 傷害量 125 + 技能增幅的 150% → 125 + 技能增幅的 175%
滿天花雨 攻擊力 73 → 78
暗器

物干焯 攻擊力 50 → 53
斷鋼圣劍
體力上限 360 → 305
體力值再生 125% → 100%
雙手劍

長步槍 攻擊力 34?→ 30
斯普林菲爾德 攻擊力 50 → 40
Tac-50
攻擊力 98 → 94
吸血 18% → 14%
霹靂火炮
鐵環(huán)
? ? 獨有傷害 35 →?115
狙擊槍

青龍偃月刀 每級別體力上限 10 → 8
宇宙雙叉戟 攻擊力 130 → 135
槍

全息瞄準鏡 攻擊力 50 → 55
V.I.C.G 攻擊力 66 → 72
相機

高速旋轉(D) 傷害量 反射 50/70% → 40/65%
風行者
移動速度 0.2 →?0.1
防御力 20 →?8
神速 : 微風 (新獨有裝備效果)? ?
? ? ? 4 秒內用普攻或造成個別傷害的技能(不包括武器和物品技能)擊中同一個目標 3 次時,2.5秒間化為微風狀態(tài)。普攻多次適用的武器,技能以及點處理技能造成的傷害視為單次傷害。
? ? ? 冷卻 6秒
微風
? ? 攻擊速度 30%
? ? 護盾 225
? ? 移動速度 8%
黑曜石雙釵 詛咒傷害量 125 + 技能增幅的 150% → 125 + 技能增幅的 175%
旋棍

火球
攻擊力 18 → 22
每級別技能額外傷害 3 → 2.5
投擲

阿提米絲 體力 275 → 335
片箭 普攻額外傷害 16 → 13
余暉之鎧?防御力 18 → 20
金屬板甲
防御力 38 → 30
移動速度 -0.1 → -0.05
EOD防爆服
體力上限 250 → 235
承受普攻傷害減少 10 → 8
主教長袍 體力值再生 1.5 → 0.9
弓
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護甲
因繃帶出現(xiàn)區(qū)域的變更,調整幾種裝備的數(shù)值,整體上與體力再生相關的選項被下調。
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胸部
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手臂

荊棘手環(huán) (新)
等級 : 稀有
組合方式 : 花朵 + 鐵絲
能力值
? ? 攻擊力 10
? ? 冷卻縮減 7%

智能手環(huán) (新)
組合方式 : 荊棘手環(huán) + 藍圖
能力值
? ? 攻擊力 25
? ? 冷卻縮減 10%
? ? 等級 : 英雄
隊長臂章 體力值再生 1.2 → 0.6
騎士信條 體力值再生 1.2 → 0.8
超光速次元鋼靴 移動速度 0.3 → 0.27
紅鞋
移動速度 0.35 → 0.37
吸血 15% → 18%
面具 移動速度 0.08 → 0.06
戰(zhàn)隊頭盔 耐力值再生 65% → 50%
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腿部
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頭部
?
裝飾

埃忒耳之羽毛 (新)
等級 : 稀有
組合方式 : 羽毛 + 命運之花
能力值
? ? 暴擊率 15%
? ? 冷卻縮減 8%
? ? 移動速度 0.06
扇子 技能額外傷害 9 → 6
鍍金羽扇 技能額外傷 12 → 10
魔法書 詛咒傷害量 75 + 技能增幅的 125% → 75 + 技能增幅的 150%
真我之光
技能增幅 10% → 13%
體力值再生 150% → 100%
海盜旗 攻擊力 12 → 16
昆德拉 意念傷害量 技能增幅的 200(近攻)/150(遠攻)% →技能增幅的 250(近攻)/200(遠攻)%
復活節(jié)彩蛋 (刪除)
咖喱粉與咖喱粉制作的4種食物(咖喱, 咖喱可樂餅, 咖喱面包, 天多利烤雞) 刪除
威士忌bonbon (刪除)
土豆面包 (刪除)
檸檬撻 (刪除)
高杯酒 生成個數(shù) 2 → 3
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食物
刪除了咖喱粉,相似的材料將更容易取得以制作更好的食物,刪除部分食物。
?
其他材料
材料

鐵絲 (新)
等級 : 高級
組合方式 : 鋼琴線 + 錘子
生成個數(shù) ?: 1個
繃帶 9 (刪除)
咖喱粉 6 (刪除)
拉面 7 (新)
棒球 3 (新)
費德洛夫自動步槍 5 (新)
拉面 7 (刪除)
棒球 3 (刪除)
繃帶 9 (新)
剪刀 8 → 9
娜町 使用弓時
雙人模式造成傷害量 89% → 91%
娜町 使用短弩
雙人模式造成傷害量 94% → 95%
三人模式造成傷害量 92% → 89%
莉央 使用弓時
三人模式造成傷害量 85% → 82%
馬格努斯 使用錘子時
雙人模式造成傷害量 93% → 91%
三人模式造成傷害量 91% → 90%
修凱 使用槍時
三人模式造成傷害量 86% → 83%
三人模式承受傷害量 94% → 97%
修凱 使用短劍時
三人模式承受傷害量 94% → 97%
彰一 使用短劍時
三人模式造成傷害量 100% → 102%
希瑟拉 使用暗器時
三人模式承受傷害量 97% → 100%
希瑟拉 使用投擲時
三人模式承受傷害量 97% → 100%
西爾維婭 使用手槍時
雙人模式造成傷害量 87% → 92%
三人模式造成傷害量 86% → 90%
阿德瑞娜 使用投擲時
雙人模式造成傷害量 87% → 84%
雙人模式承受傷害量 100% → 102%
三人模式造成傷害量 82% → 79%
三人模式承受傷害量 100% → 102%
阿雅 使用突擊步槍時
雙人模式造成傷害量 87% → 90%
三人模式造成傷害量 89% → 92%
埃索 使用突擊步槍時
雙人模式造成傷害量 90% → 93%
三人模式造成傷害量 82% → 85%
亞歷克斯使用所有武器時
雙人模式造成傷害量 87% → 89%
三人模式造成傷害量 84% → 86%
威廉 使用投擲時
雙人模式造成傷害量 97% → 94%
三人模式造成傷害量 94% → 91%
伊娃 使用投擲時
雙人模式造成傷害量 88% → 86%
三人模式造成傷害量 84% → 82%
杰琪 使用斧子時
雙人模式造成傷害量 100% → 98%
三人模式造成傷害量 98% → 96%
菲歐娜 使用西洋劍時
雙人模式造成傷害量 95% → 94%
三人模式造成傷害量 94% → 95%
奇婭拉 使用西洋劍時
三人模式承受傷害量 97% → 94%
教程制作窗口中的推薦武器出現(xiàn)空白窗口的問題。
在部分區(qū)域使用震退技能時敵人會翻越薄墻的問題。??
灌木叢邊上的進入判斷顯示不正常的問題。?
如果移動技能停在灌木叢邊上,即使從灌木叢中出來,隱形效果仍然存在的問題
維克萊恩死亡后尸體傳來聲效的問題。?
傳送對方游戲現(xiàn)況(Tab) 下方的物品Ping時,會以對方使用的語言而非自己設定的語言顯示的問題。
制作窗口中的開始指南和物品制作按鈕在禁用狀態(tài)下會顯示的更加清楚。
修復了鼠標左/右反轉(移動、選擇)功能開啟時,無法標記某些物品的(Alt + MB1)的問題
修復了鼠標左/右反轉(移動、選擇)功能開啟時,無法指定目標(Ctrl + MB1)的問題。
鐵環(huán), 詛咒, 魔彈無法適用于有體力的召喚物身上的問題。
其他回放中發(fā)生的問題
丹尼爾 使用完美杰作(R)時, 可以通過體力條 UI 看到其他玩家在30m范圍內移動的問題。
丹尼爾 暗影刺客(E) 在第二次命中之前使用另一個技能會取消該技能的問題。
洛茲 用雙殺 (P)在塞姆汀高爆彈 MK-II (R)附著目標上使用魔彈和煞尾時,普攻疊層不適用的問題。
洛茲 裝備魔法書后使用塞姆汀高爆彈 Mk-II(R) 時,除非與其他技能累積疊層,否則無法適用詛咒減益效果的問題。
盧克 保潔服務(Q) 2段對墻周圍的敵人使用時,盧克會嵌進墻里的問題。
芭芭拉 BT-Mk2 遠程無人機 (Q)在連擊時,可以預約回收的問題。
芭芭拉 BT-Mk2 遠程無人機(Q) 冷卻中,適用閃絡(R-Q)會導致無法回收(Q)的問題。
希瑟拉 在使用集中精神的技能期間可以使用投擲鐵蒺藜(暗器 D)的問題。
當敵人處于 埃索 ?Mok軍用地雷(R) 爆炸范圍內時設置地雷,不輸出爆炸效果和聲效的問題。
阿德瑞娜 縱火狂(P)的耐力恢復與已設置的火焰地帶個數(shù)不成正比的問題。
觀戰(zhàn)狀態(tài)下亞歷克斯看到的不是潛行狀態(tài)而是潛行范圍的問題已修復。?
揚 消失在視野范圍外后再次出現(xiàn)時狂熱意志(P) 疊層顯示為白色的問題已修復。
揚 在擂臺之魂(R) 范圍外通過戰(zhàn)斧飛踼(W)擊退敵人至內繩時,目標會被擊退到外面的問題已修復。
威廉 使用滑壘接球(E)時,中間路徑的棒球無法堆疊熱身疊層的問題已修復。
威廉 使用變化球(Q)中撿起球時熱身加益疊層也會有所增加的問題已修復。?
威廉 王牌投球(R) 技能用在無法移動區(qū)域時,棒球也會從無法移動區(qū)域生成的問題已修復。
伊娃 在缺少Vital Force時,VF覺醒 (R)技能圖標將顯示為禁用狀態(tài)。?
伊娃 光之旋渦(W)的移動速度減少效果無法啟動幻步(E)的普攻強化的問題已修復。
伊娃 幻步(E) 普攻強化效果會因為前一個普攻而消失的問題已修復。
雪 櫻月劍舞(R) 1段命中后 2段有時無法適用傷害的問題已修復。?
使用審判官 奇婭拉 ?皮膚中恢復陷入瀕死狀態(tài)的隊友時,衣服會嚴重搖擺的問題已修復。
狙擊槍 狙擊(D)移動偶爾會取消發(fā)射的問題已修復。
因意外取消匹配的反饋較多,匹配接受畫面ESC快捷鍵將被刪除。
在創(chuàng)建路徑的過程中,當空出所有物品格時,最后剩下的裝備能力值會仍然適用在角色數(shù)據(jù)中的問題已修復。
在路徑搜索中選擇路徑, 然后修改重新進入搜索屏幕時, 顯示之前所選路徑數(shù)據(jù)的問題
無法設置 Keypad0 為快捷鍵的問題
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區(qū)域
區(qū)域材料對于路線有很大的影響,一定要慎重地處理,但由于過多玩家起始點為工廠,所以刪除了工廠的繃帶。
醫(yī)院也是需要改善的區(qū)域,主要材料轉移與上位裝備調整,將繼續(xù)使其他路線也可取得新物品。
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工廠
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小巷
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各模式平衡
各模式補正值
長期以來,阿德瑞娜的長距離攻擊能力和地區(qū)控制能力在團隊游戲中表現(xiàn)過于強勢。 雖說阿德瑞娜的技能結構正在改善中,但直到完成為止,暫時將阿德瑞娜在三人模式的補正值降低至平均警戒線左右。
對于平衡,排位上位圈和下位圈之間的視角差異很大,而在雙人與三人模式的幾支最頂尖隊伍中,對實驗體的評價則是完全不同的,這種情況發(fā)生頻繁。 ERC:K等賽事也以雙人組為中心進行,大賽等級和普通排位賽的差距也進一步拉大。
將更積極地調整對雙人及三人的補正值,以阿德瑞娜為開端,逐漸改善雙人及三人發(fā)生的結構性問題。
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bug修復 & 優(yōu)化事項
[優(yōu)化] 游戲
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[優(yōu)化] 實驗體 & 武器
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[優(yōu)化] 大廳
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