季后賽第一日簡評

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不降反升的強(qiáng)度
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第一日出現(xiàn)的溫斯頓META體系具體打法是怎么樣的?
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簡單來說,溫斯頓作為陣地作成者,在落位后啟動(dòng)護(hù)罩,并讓盧西奧、霧子以及死神到達(dá)指定的作戰(zhàn)位置,在近距離和對手肉搏。鈴作為容錯(cuò)手段幫助隊(duì)伍進(jìn)行點(diǎn)對點(diǎn)的擊殺。而盧西奧的持續(xù)治療則穩(wěn)定血線或者提供短距離沖刺,索杰恩的長槍一方面是在團(tuán)戰(zhàn)中充當(dāng)關(guān)鍵目標(biāo)的擊殺,或者在利用對手前排充能后摸獎(jiǎng),造成雙方人員的戰(zhàn)損差,進(jìn)而讓團(tuán)戰(zhàn)倒向自己一方。
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這其中有幾個(gè)點(diǎn),首先是誰打開局面,誰負(fù)責(zé)總體血線的保護(hù),誰能處理棘手單位,誰能保證收割和團(tuán)戰(zhàn)的取勝。倫敦這里的答案很簡單——BACKBONE。
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在回放系統(tǒng)中,BACKBONE的站位大多處于隊(duì)伍的中心位置,他并不積極前壓,因?yàn)樗郎癖旧硎且粋€(gè)在本套體系中的保鏢位置。為了限制大B哥溫斯頓,BACKBONE幾乎不會在拉扯階段遠(yuǎn)離自家輔助,也是這三人形成的小團(tuán)隊(duì),通過資源的投入壓制了表現(xiàn)不佳的CARPE,同時(shí)解放HADI去盡可能的通過罩子分隔逼走M(jìn)N3,減少對手索杰恩明星球概率,進(jìn)一步提升團(tuán)戰(zhàn)勝率。其中的關(guān)鍵,就是反骨哥不打黑影和源氏,且HADI拿到了自己的機(jī)動(dòng)地推主體。
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因?yàn)楹谟暗南魅?,且死神成為本階段大多數(shù)隊(duì)伍的首選,在穩(wěn)定輸出和生存方面,反骨哥不會犯黑影可能存在的抉擇錯(cuò)誤,辣眼的源氏也不會成為隊(duì)伍的隱患。HADI的萊因哈特強(qiáng)度頗高,不過從最初我就說,他的萊因哈特其實(shí)就是在當(dāng)機(jī)動(dòng)坦用。回想下HADI在使用這兩者的相似點(diǎn),似乎都是利用位移技能沖到指定位置,舉盾或者扔下護(hù)罩,掩護(hù)隊(duì)友集合進(jìn)攻和反打,所以在HADI眼里,溫斯頓和萊因哈特本無區(qū)別,這種META體系,卻能夠讓熟悉打法的倫敦提升本階段強(qiáng)度,屬實(shí)有些出人意料。
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傳統(tǒng)兼顧新潮
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杭閃在面對上海龍時(shí),用不同的打法為上面的問題做了一個(gè)新的解釋。
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肯定有人會很疑問,為什么FLETA的發(fā)揮如此不盡如人意,為什么TERU幾次繞后杭閃在缺失治療的情況下依舊會打贏比賽,為什么龍隊(duì)體感上這么多的明星球卻最后還是0比3落敗。
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我們一一來解釋。
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FLETA的發(fā)揮不盡如人意,我相信有本身狀態(tài)的影響,而另一方面,ALPHAYI積極求戰(zhàn)和對位的做法,會限制到FLETA壓制GUXUE的效果,也就是這套體系中最大的相克關(guān)系。從第一局開始,易大師的目標(biāo)就是FLETA,他很清楚自己只要處于陣中,F(xiàn)ATE就不能悍跳自家后排,且SUPERICH的生存以及TERU神出鬼沒的打法,F(xiàn)ATE很可能顆粒無收的情況下還會賠了夫人又折兵。所以出現(xiàn)了一個(gè)非常有趣的情況,就是FLETA如果提前擊殺ALPHAYI的話,大概率龍隊(duì)這波團(tuán)戰(zhàn)是獲勝的。這點(diǎn)在國王大道尤為明顯。
TERU的繞后其實(shí)都在GUXUE的掌握中,且杭閃每次于自家霧子繞后的時(shí)候,幾乎都在保持一個(gè)動(dòng)作——于掩體后靜默,等待霧子回歸,一旦確定霧子瞬馬上到位,GUXUE就會率先發(fā)起進(jìn)攻。且源于杭閃積極的攻勢,和TERU偏攻擊性的打法,在能量收益方面,SUPERICH保持不死的情況下能量就會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過LEEJAEGON。所以很多次團(tuán)戰(zhàn)中提前發(fā)動(dòng)音障的杭閃都能撐到TERU的回歸,并且產(chǎn)生對位壓制。
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而第三個(gè)問題,也是國王大道之后表現(xiàn)出的狀態(tài),那就是在正面團(tuán)大多數(shù)勝負(fù)趨向龍隊(duì)的情況下,且SHY的明星球也不低于LIP時(shí),誰才是打開局面的那個(gè)人。其實(shí)國王大道中杭閃就已經(jīng)給出了答案——TERU。
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理一下杭閃進(jìn)攻輪次中的做法——TERU繞后,尋找目標(biāo)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,削減目標(biāo)血量發(fā)出訊號,GUXUE跟進(jìn)SUPERICH加速帶隊(duì)伍沖刺,亂局中死神捉對TERU用鈴抵擋關(guān)鍵傷害救人,擊殺擴(kuò)大最終團(tuán)戰(zhàn)獲勝??v觀國王大道和66公路第二輪,幾乎都是這種打法,而其中的受害者,無非就是IZAYAKI和LIP。這倆人也恰恰是GUXUE等人想要威脅限制卻觸不可及的單位。
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但是他們被TERU牽制了。
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所以我認(rèn)為,TERU除了在這場表現(xiàn)出極強(qiáng)的霧子瞄準(zhǔn)能力和刺殺能力以外,還拿出了讓我有些瞠目結(jié)舌的技能使用——鈴,不管是保護(hù)易大師牌滾筒洗衣機(jī),還是對位中免除致命傷害,亦或者是歸隊(duì)后提前使用鈴幫助隊(duì)伍度過危險(xiǎn)地段,鈴,瞬,攀,這三個(gè)技能的組合使用,讓TERU這種侵略性打法發(fā)揮到極致。
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只不過我還是要提一句,OWL強(qiáng)度的霧子協(xié)同可以做到,日常游玩我不推薦這種打法。因?yàn)槟愦蟾挪粫碛性谟^察霧子行動(dòng)位置的猩猩,也不會有全程帶著隊(duì)伍拉扯的盧西奧,死神大概率不會找對面死神對位來緩解隊(duì)伍壓力,你家的索杰恩也不會一槍不空,當(dāng)然你自己的霧子,可能也沒TERU恐怖的錐命中率。
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團(tuán)隊(duì)和個(gè)人的關(guān)系
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相比東部的針對方式,西部賽區(qū)用不同的打法和思路給了一套新的答案。
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君臨在漓江塔庭院用地推堡壘爆了SOMEONE的菊花,緊接著被奧麗莎戳成了篩子。DANTEH的路霸笑傲寺廟,單防對手死神的同時(shí)給了MUZE這名老將用雞飛狗跳上了一課。這種從思路和使用上都符合針對邏輯的打法,讓強(qiáng)兩場溫斯頓META的枯燥感一掃而空,也讓我們看到了東西部在面對季后賽新補(bǔ)丁時(shí),于不甚富裕的訓(xùn)練賽中尋找不同解法的風(fēng)采。
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不過萬變不離其宗,不管是CHECKMATE的對位還是SOMEONE限制KAI的做法,還是PELICAN牽制對手注意力解放MER1T的索杰恩射擊,我們都或多或少的能看出之前比賽的影子。不過有趣的是,這種針對和反針對的打法,其中并不一定奏效,最明顯的就是國王大道上HAWK選出的索杰恩陣容。其實(shí)相對來說,索杰恩和路霸以及DVA很相似,他們個(gè)體強(qiáng)度很高,有一定的控制,在保證不死的情況下可以極大的緩解溫斯頓分隔帶來的問題。但狂歡卻堅(jiān)持原本的META體系。
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我個(gè)人在觀賽中一度認(rèn)為狂歡可能要被打的更換陣容,卻發(fā)現(xiàn)SOMEONE在保持生存的情況下,反而讓HYDRON和CHECKMETA打的更加放松,甚至后排的SIRMAJED的壓力都小了很多。因?yàn)樗械膲毫Χ挤诺搅藴厮诡D身上,只要保證其生存——事實(shí)上SOMEONE后面的噴氣背包使用都很謹(jǐn)慎——就可以確保團(tuán)戰(zhàn)的取勝。加之嗨準(zhǔn)爆棚的手感,狂歡反而最后讓君臨重新拿回了溫斯頓META。我可以說,這是團(tuán)隊(duì)才能創(chuàng)造出的反常規(guī)克制,它超越了所謂的英雄克制特性,讓團(tuán)隊(duì)凌駕于戰(zhàn)術(shù)體系之上,這也是守望先鋒最獨(dú)特的魅力。
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而另一場Twilight的霧子打法非常類似TERU,MEKA基地那一撥優(yōu)勢前壓,雖然收掉了神槍手一人,卻因?yàn)樘澰崴土俗约仪芭?,并丟失掉釜山隨后所有團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏。撇開DANTEH釜山兩套不同前排選擇,帕拉伊蘇和多拉多上不遜于MUZE的溫斯頓表現(xiàn),能夠讓一個(gè)幾乎沒怎么打過溫斯頓的人,帶領(lǐng)隊(duì)伍3比0速勝捍衛(wèi)的,除了神槍手在帕拉伊蘇初期開始,就執(zhí)行以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)方針,來提升自家溫斯頓能量入賬效果以外,還有PELICAN自始至終看似魯莽卻心思細(xì)膩的牽制,以及MER1T在原始暴怒被拍的亂飛的情況下,用機(jī)體超頻連殺兩人的恐怖發(fā)揮。
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我相信TWILIGHT的霧子表現(xiàn)肯定不遜于TERU,不遜于現(xiàn)階段任何的輔助選手,他的第一視角能看出非常注重輸出和恢復(fù),且盡可能的幫助自家前排壓制DANTEH,但即便對手是個(gè)溫斯頓軟蛋,團(tuán)隊(duì)的力量依舊將他撐起并成為神槍手射向捍衛(wèi)的最致命子彈。對于Twilight來說,MEKA基地的那一波是一失足成千古恨,而對于DANTEH來說,則是一個(gè)選手職業(yè)生涯新的開始。
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團(tuán)隊(duì),守望先鋒永遠(yuǎn)的主旋律。