三國(guó)殺 武將掃盲
好了,今天又到了武將掃盲階段,讓我們來看看今天要介紹哪些武將吧。
呂凱
作為中期的武將,其強(qiáng)度也是一言難盡。一技能也就是一個(gè)英姿收益只不過這個(gè)收益可以給別人,其中第二項(xiàng)的殺還要適用距離限制就更弱了畢竟是早期將。二技能令人咂舌的是對(duì)方棄牌是棄牌階段開始,在現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境回合內(nèi)會(huì)溢出手牌但是最后本身都是要棄置的,所以呂凱在對(duì)方多出手牌的情況下二技能基本等于白版,實(shí)戰(zhàn)中基本也是白版。如果改成結(jié)束階段還能有點(diǎn)用現(xiàn)在這樣必然是沒什么用的。
作為主公來講基本很弱,閉經(jīng)能把手牌全設(shè)置也沒什么威懾力,別人該打還是會(huì)打你,何況還是只能選擇一張,基本還是4血無防所以還是不適合主公位。作為忠來講基本沒什么輸出又沒什么保核的技能還是不要選了。作為反來講蹭車也會(huì)被人嫌棄,畢竟閉境能否在主公回合被觸發(fā)是不可控的,圖南能不能給到隊(duì)友也是未知數(shù)總體收益非常低。作為內(nèi)來講也是非常孱弱沒有爆發(fā)不能有效控場(chǎng)??傮w評(píng)價(jià)30分。

2.王越
作為曹丕的劍術(shù)老師王越還是有其獨(dú)到之處的,畢竟看曹丕門客文有司馬懿就能看出其在武學(xué)造詣上還是有其獨(dú)到之處的。在三國(guó)殺中也是首先在海外俠包登場(chǎng),其也蘊(yùn)含了拼點(diǎn)機(jī)制與其他幾人不同的是其并沒有增加自己的拼點(diǎn)點(diǎn)數(shù),而是在拼點(diǎn)牌上做文章,眾所周知拼點(diǎn)牌有2張,所以如果雙方拼點(diǎn)牌顏色不同王越是可以同時(shí)獲得兩個(gè)效果的,且配合二技能極限可以一回合4刀且刀刀都是兩血,這還是在沒有其他人的增益的情況下,如果吃到保養(yǎng)或者拿到連弩那將更加恐怖,由于紅色會(huì)給必中配合命中后可以多刀所以在打沒有調(diào)整手牌結(jié)構(gòu)的人之前還是要自己出紅保證命中,在打已經(jīng)結(jié)束回合或者火攻看過牌的人時(shí)就可以大膽用黑加傷了,畢竟黑色牌大多為輸出牌回合外還是要留紅色牌進(jìn)行防御的,所以打出過牌的人特別是三血將基本就可以出黑加傷了,需要注意的是不能加兩次傷所以加傷還是需要靠其他人輔助的。
作為主公來講有輸出,但是補(bǔ)牌不足且因?yàn)榧寄艹爸S過高可能導(dǎo)致內(nèi)跳反,且打擊面比較單一且不像魏延這種極端輸出將可以有大的過牌方差可以支持持續(xù)輸出,且因?yàn)榧t色殺比較少的緣故正常一回合3刀已經(jīng)很不錯(cuò)了。作為忠來講還是非常不錯(cuò)的,配合可以給牌的主直接殺穿也不是沒有可能,畢竟殺完反是能補(bǔ)三張牌的再加上不同花色的殺過牌過到連弩的概率也不低,有了連弩一直輸出還是很恐怖的,畢竟拼點(diǎn)消耗敵方手牌可能就會(huì)將桃酒消耗掉這樣可以保證自己的輸出必定可以擊殺地方單位有一點(diǎn)小完殺的意思了。作為反來講也是非常的優(yōu)秀盯著主公拼就完事了,可能極限自己一個(gè)人就能解決主公了,畢竟8傷消耗4牌沒人擋得住。作為內(nèi)來講也有一定作為,畢竟其爆發(fā)與收割能力還是很強(qiáng)的,定點(diǎn)爆破的好處在于可以快速減少場(chǎng)上人數(shù),這樣可以減輕自己的控場(chǎng)壓力最后跟主公單挑陰間將也扛不住多重暴擊。總體評(píng)價(jià)90分。

3.衛(wèi)溫與諸葛直
非常雜技的武將,從第一個(gè)人開始拼點(diǎn)第一次就是輸了就是一個(gè)小制衡,第二次相當(dāng)于大制衡,第三次如果給到隊(duì)友了相當(dāng)于補(bǔ)了2牌如果給到地方那就直接血虧。再往后都是一樣了就是數(shù)值的堆疊了??傮w來說還是一個(gè)輔助將,技能收益主要在于拼輸以后給隊(duì)友補(bǔ)牌,當(dāng)然那之前需要贏的越多越好,早于第三次輸都是沒什么收益的所以還是比較雜技的一個(gè)將吧,況且又是三血也存不住什么牌,基本就看開局一波了,但是開局還不好判定身份想找隊(duì)友就更難了。
作為主公來講非常的拉垮,雖然多了一血但是因?yàn)殚_局沒辦法確定忠臣因此技能并不好準(zhǔn)確發(fā)動(dòng),但是也可以故意出一些點(diǎn)數(shù)的牌去判斷后置位的身份,畢竟反賊肯定是要出盡量大的點(diǎn)數(shù)去限制衛(wèi)溫諸葛直的,所以也可以采用這種方式去驗(yàn)證身份,但歸根結(jié)底這將還是太弱了不建議玩。作為忠來講倒是可以穩(wěn)定控制給主的時(shí)機(jī),但是問題在于前面能不能拼贏,且軍八人數(shù)多比較靈活最后拼輸?shù)街鬟€是可控的。作為反來講也比較雜技,因?yàn)榉慈吮容^多可能中間技能跨不開隊(duì)友這樣這個(gè)技能的收益要求值就更高了,那基本就更是白版了,不建議玩反。作為內(nèi)來講用的技能次數(shù)越多越資敵所以放棄內(nèi)吧??傮w評(píng)價(jià)30分。

好了,下期見,拜拜!